Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...
Principiante

Xenonauts 2: Guida a Base, Ricerca e Combattimento

Padroneggia Xenonauts 2 con la migliore struttura della base, priorità di ricerca, equipaggiamento delle squadre e tattiche di combattimento per sopravvivere all'invasione aliena.

Nuwel

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Aggiornato apr 21, 2026

Xenonauts 2 Review – Punishing Strategy ...

Xenonauts 2 non ti tiene per mano. Dopo aver passato oltre 20 ore in una campagna per poi renderti conto che il layout della base era sbagliato e l'ordine di ricerca era invertito, la lezione diventa subito chiara: questo gioco punisce duramente le decisioni non informate. A differenza dei moderni titoli XCOM, non c'è una curva di difficoltà generosa a salvarti. L'invasione aliena si intensifica, che tu sia pronto o meno, e un ordine di costruzione iniziale sbagliato può rendere il mid-game ingiocabile.

Questa guida copre tutto ciò di cui hai bisogno per sopravvivere ai primi mesi: dove posizionare la tua base, cosa costruire per primo, quali tecnologie dare priorità, come costruire una squadra che funzioni davvero e come evitare che il panico regionale sfugga di mano.

Quale difficoltà scegliere in Xenonauts 2?

Xenonauts 2 offre quattro livelli di difficoltà: Recluta, Soldato, Veterano e Comandante. C'è anche una Modalità Ironman opzionale che ti blocca su un unico file di salvataggio automatico senza ricariche.

  • Recluta è la scelta giusta se non hai mai toccato un gioco in stile XCOM. I sistemi sono abbastanza complessi da rendere l'apprendimento senza punizioni pesanti genuinamente utile.
  • Soldato è il punto di partenza consigliato per i giocatori che hanno giocato a XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2 ma non hanno sperimentato il classico X-COM o Xenonauts 1. Sii consapevole che Soldato qui è più difficile di quei titoli moderni.
  • Veterano è per i giocatori che conoscono le meccaniche classiche di X-COM e si aspettano di ricominciare più volte prima di trovare il proprio ritmo.
  • Comandante è riservato ai giocatori esperti di Xenonauts che si sentono a proprio agio con perdite frequenti, a volte percepite come ingiuste.
  • Modalità Ironman è disponibile a qualsiasi difficoltà e impedisce di caricare salvataggi precedenti. Saltala alla tua prima partita.

Il gioco ha anche un'opzione Estesa che aggiunge una durata significativa (almeno 30 ore) ma ripete i tipi di missione più frequentemente. È l'esperienza più vicina al ritmo del classico X-COM, quindi scegli-la se preferisci una campagna più lenta e meno urgente.

Scegli attentamente la tua difficoltà

Scegli attentamente la tua difficoltà

Migliore posizione iniziale della base

Il posizionamento della base determina quanta parte del mondo il tuo radar può coprire, il che influisce direttamente su quanti UFO intercetti e quante missioni puoi affrontare. Le posizioni migliori costano circa 1,5 milioni di dollari, ma spesso puoi trovare una copertura quasi equivalente regolando leggermente sulla mappa.

Secondo i test della community documentati nella guida originale, le posizioni iniziali forti includono:

  • Africa Orientale: Copre Europa, Africa e Medio Oriente da un'unica postazione.
  • Cina Occidentale: Copre l'Unione Sovietica, l'Asia e parti del Medio Oriente.
  • America Centrale: Copre Nord America, America Latina e parte dell'Atlantico.

La logica dietro la scelta della posizione è tanto finanziaria quanto tattica. I blocchi regionali finanziano la tua operazione ogni mese, e le regioni con alto panico contribuiscono meno o smettono del tutto di pagare. Una copertura radar più ampia significa più intercettazioni UFO, più missioni a terra completate e meno panico in più regioni. Meno panico significa entrate più stabili, che finanziano tutto il resto.

Miglior ordine di costruzione della base in Xenonauts 2

La costruzione della base avviene su una griglia 6x6, e alcuni edifici forniscono bonus di adiacenza quando posizionati accanto a strutture identiche. Due laboratori uno accanto all'altro ricercano più velocemente; due officine una accanto all'altra accelerano la produzione. Pianifica il tuo layout attorno a questi bonus fin dal primo giorno.

L'ordine di costruzione iniziale consigliato, basato sulla versione 1.0 verificata, è:

Hangar > Generatore > Radar > Hangar > Generatore > Centro Medico

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L'Hangar è la struttura iniziale più importante. Tutto in Xenonauts 2 deriva dall'abbattimento degli UFO, e hai bisogno di hangar per ospitare gli intercettori. Due intercettori sono sufficienti per iniziare, ma costruiscine altri non appena puoi permetterteli.

Il Centro Medico diventa urgente una volta che la tua squadra inizia a subire regolarmente perdite. Riduce significativamente il tempo che i soldati trascorrono in recupero e migliora le possibilità di sopravvivenza. Con circa 15 soldati nel tuo roster, le ferite sono gestibili, ma i tuoi soldati saliranno di livello più lentamente senza un recupero più rapido.

Il layout della base influisce sui bonus di adiacenza

Il layout della base influisce sui bonus di adiacenza

Come guadagnare più soldi in Xenonauts 2

Il denaro scarseggia per gran parte della campagna iniziale. Ci sono diverse fonti di reddito che vale la pena capire:

Spingi la ricerca della trama e completa le missioni Pulizia. Queste sbloccano livelli di finanziamento più alti e sono il motore principale della crescita del reddito a lungo termine. Trascurare la ricerca della storia principale è uno degli errori iniziali più comuni.

Tieni scienziati e ingegneri al lavoro o a generare reddito passivo. Quando nessun progetto è assegnato, ogni scienziato genera 350 dollari all'ora passivamente, e ogni ingegnere genera 250 dollari all'ora. Personale extra nel tuo roster non è mai veramente sprecato.

Vendi il bottino delle missioni strategicamente. Dopo le missioni tattiche, la schermata Magazzino Base ti permette di vendere cadaveri alieni, equipaggiamento e altri recuperi. C'è un pulsante "Vendi Rottami" per lo scarico automatico degli oggetti inutilizzabili. Due regole qui:

  • Mai vendere Leghe o Alenium. Questi sono materiali essenziali per la creazione più avanti nel gioco.
  • Vendi in blocco. I prezzi degli oggetti diminuiscono ogni volta che vendi lo stesso tipo, potenzialmente scendendo a circa 40% del valore originale dopo transazioni ripetute. Accumulare una grande pila e venderla tutta in una volta è più redditizio che vendere a goccia.

Spendi Punti Operativi per raccogliere fondi. Sulla mappa Geoscape, i Punti Operativi possono essere convertiti direttamente in contanti. Questo è utile nelle emergenze, ma i Punti Operativi gestiscono anche il panico e reclutano Sostenitori, quindi spendili deliberatamente.

Recluta Sostenitori di Finanziamento. Ogni regione del mondo ha quattro Sostenitori suddivisi in cinque categorie: Finanziamento, Intelligence, Scienziato, Ingegnere e Sicurezza. Reclutare un Sostenitore di Finanziamento aumenta il tuo reddito mensile da quella regione. Reclutare tutti i Sostenitori in una regione fornisce un grosso bonus. Dai priorità alla neutralizzazione degli Infiltrati e al reclutamento di Sostenitori di Finanziamento all'inizio.

Miglior ordine di ricerca in Xenonauts 2

La ricerca sblocca ogni potenziamento significativo nel gioco. Non esiste un percorso perfetto unico poiché l'albero si ramifica, ma le priorità per l'inizio e il mid-game sono chiare.

Priorità di ricerca per l'inizio del gioco

  1. Veicoli da Combattimento: Ricerca questo per primo per sbloccare la piattaforma da combattimento MARS. A 250.000 dollari per costruirla più il mantenimento, è costosa, ma assorbe colpi che ucciderebbero i tuoi soldati veterani.
  2. Progetti di Ricerca della Trama: Spingili costantemente. Sbloccano nuovi livelli di finanziamento e missioni chiave della storia che fanno avanzare la campagna.
  3. Ricerca Tecnologica Aliena: Dopo le missioni tattiche, ottieni opzioni di ricerca basate sull'equipaggiamento recuperato. Dai priorità a tutto ciò che potenzia le armi e le armature dei soldati. Il salto dalla tecnologia balistica a quella laser è il potenziamento delle armi iniziali più impattante.
  4. Interrogatori Alieni: Catturare un alieno invece di ucciderlo sblocca un progetto di ricerca di interrogatorio per quella specie. Ogni interrogatorio completato aumenta il tuo Tasso di Addestramento di 1 e aumenta i danni inflitti a tutti gli alieni di quella specie del 10%.

Dovresti investire in Armi Accelerate?

Il consenso della community è di saltare le armi accelerate e investire direttamente nella tecnologia laser. Le armi accelerate non sono significativamente più potenti delle balistiche standard, rendendo il costo della ricerca difficile da giustificare. Investi nei laser non appena puoi, poi abbandonali una volta che le armi al plasma diventano disponibili.

L'unica eccezione: investi sempre in nuovi cecchini. I potenziamenti per cecchini ripagano immediatamente, dato quanto terreno aperto appare nelle missioni iniziali.

Miglior equipaggiamento della squadra in Xenonauts 2

La tua nave da sbarco Skyhawk trasporta fino a 8 soldati, con l'unità MARS che occupa uno slot. Riempila ogni missione, specialmente all'inizio quando gli incontri sono più pericolosi.

Una squadra equilibrata per l'inizio-metà del gioco:

  • x2 Fucilieri: Meglio usati come granatieri e medici finché la loro precisione non migliora. Punta ad almeno 55 di Precisione per tiri a media distanza affidabili.
  • x2 Cecchini: Devastanti in terreno aperto. Richiedono almeno 65 di Precisione per essere efficaci.
  • x2 Soldati d'Assalto: Infliggono il maggior danno da vicino con i fucili a pompa. Hanno bisogno di abbastanza Unità di Tempo e alti Riflessi per avvicinarsi in sicurezza.
  • x1 Granatiere: Gestisce nemici raggruppati e distrugge ostacoli.
  • x1 Unità MARS: Agisce come assorbitore di prima linea. Altamente raccomandato una volta ricercato.

Ogni soldato dovrebbe portare un Kit Medico e granate fumogene a meno che la sua Forza non sia troppo bassa per trasportare entrambi insieme alla sua arma. Una clip di munizioni extra è sufficiente per la maggior parte delle missioni. Tutti i Fucilieri e i Cecchini dovrebbero equipaggiare il Modulo Tattico per aumentare la precisione.

Statistiche dei soldati spiegate

A differenza di XCOM 2, Xenonauts 2 non ha un sistema di classi rigido. Le statistiche di ogni soldato determinano il suo ruolo migliore.

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Uccidere un nemico garantisce 200 Punti Progressione (PP) distribuiti tra tutte le statistiche. Raggiungere 1.000 PP in una statistica la aumenta di 1 punto. I veterani diventano sostanzialmente più capaci dei reclute freschi nel tempo, motivo per cui le statistiche base elevate contano così tanto al reclutamento.

Quali statistiche dare priorità al reclutamento

Cerca alti valori di Coraggio, Precisione e Forza nei nuovi candidati. Qualsiasi soldato con valori di statistica rossi in qualsiasi categoria generalmente non vale la pena assumerlo. Non ci sono statistiche da scartare in Xenonauts 2; ogni attributo contribuisce in qualche scenario. I requisiti PP aumentano man mano che le statistiche salgono, quindi i soldati che iniziano più in alto raggiungeranno soglie potenti più velocemente.

Dovresti costruire un'unità MARS?

Sì. Il MARS (Mobile Armored Robotic System) è uno degli asset più potenti del gioco. Non accumula ferite come i soldati, può essere equipaggiato con una torretta missilistica o un cannone pesante perforante, e assorbe colpi che ucciderebbero i tuoi migliori veterani.

Per costruirne uno, ricerca prima Veicoli da Combattimento, poi produci il MARS attraverso il dipartimento di Ingegneria. Il costo di costruzione di 250.000 dollari più il mantenimento sono significativi, ma il valore che fornisce sul campo di battaglia giustifica la spesa iniziale.

Come abbattere gli UFO in modo più efficace

L'intercettazione aerea in Xenonauts 2 è un mini-gioco in tempo reale in cui manovri i caccia in posizione di tiro evitando il fuoco nemico. Non è risolto automaticamente.

  • Costruisci tre intercettori all'inizio. Gli UFO richiedono frequentemente più aerei, e averne un terzo di riserva mantiene la pressione anche quando gli altri sono danneggiati e in rifornimento.
  • Segui gli UFO sopra la terra prima di ingaggiare. Far schiantare un UFO a terra ti dà l'opzione di bombardarlo per ottenere risorse o inviare la tua squadra a recuperare il sito. Entrambi sono più gratificanti di uno schianto in mare.
  • Usa le formazioni. Lo schermo di intercettazione offre formazioni modello. Queste massimizzano la copertura di tiro e riducono la possibilità che tutti i tuoi aerei finiscano nello stesso arco di fuoco nemico.
  • Potenzia la tua flotta aerea attraverso la ricerca. Gli intercettori Angel iniziali gestiscono gli UFO leggeri ma faticano contro i tipi più pesanti. La ricerca tecnologica aerea dovrebbe procedere parallelamente ai potenziamenti dell'equipaggiamento terrestre.

Come gestire il panico ed evitare di perdere regioni

All'inizio della campagna, il Contatore del Giudizio Universale tiene traccia della tensione nucleare globale. Se raggiunge il massimo, il mondo scatena una guerra nucleare e la partita finisce. Successivamente, questo si trasforma in Panico Regionale, dove singole regioni possono cadere sotto la minaccia aliena. Se due regioni mantengono un punteggio di Panico superiore a 100 per un mese intero, è game over.

Mantenere il panico sotto controllo richiede uno sforzo costante attraverso diversi sistemi:

  • Completa le missioni tattiche prontamente. Il combattimento a terra riduce direttamente il panico nella regione interessata. Siti di schianto scaduti e missioni di rapimento sono opportunità mancate.
  • Spendi Punti Operativi per Ridurre la Tensione quando il panico aumenta in un luogo che non puoi raggiungere in tempo.
  • Recluta Sostenitori della Sicurezza per ridurre l'accumulo giornaliero del contatore del Giudizio Universale.
  • Elimina immediatamente gli Infiltrati. Aumentano attivamente il contatore del Giudizio Universale e aggravano rapidamente i problemi di panico.
  • Costruisci la tua base per coprire più continenti in modo da poter rispondere a più missioni in più regioni.

Quando dovresti costruire una seconda base?

Costruisci una seconda base solo quando puoi equipaggiarla adeguatamente con almeno un radar, due hangar e due intercettori. Una base senza aerei fornisce quasi nessun valore strategico. I costi di costruzione, energia e personale sono abbastanza alti che una seconda base sotto-equippaggiata paralizzerà la tua prima.

In termini di tempistica, la finestra giusta è quando il contatore del Giudizio Universale passa alla meccanica del Panico Regionale. A quel punto, una seconda base in una regione ad alto panico che non puoi coprire attualmente si ripaga rapidamente attraverso le missioni e le intercettazioni UFO che abilita.

Consigli essenziali di combattimento per principianti

Il combattimento tattico in Xenonauts 2 è più lento e deliberato rispetto ai moderni XCOM. Questi sono i principi che separano i sopravvissuti dalle vittime:

  • Usa sempre la copertura. La copertura bassa (casse, recinzioni, muri bassi) fornisce una probabilità di errore del 40%. La copertura alta (muri interi, siepi) fornisce una probabilità di errore del 100%. Non terminare mai un turno allo scoperto. Nota che tutta la copertura è distruttibile, quindi i nemici possono sparare attraverso di essa per rimuoverla.
  • Accovacciati prima di sparare. Accovacciarsi costa 4 TU e aumenta la tua Precisione di 10% rendendo il tuo soldato 10% più difficile da colpire.
  • Gestisci le TU deliberatamente. I soldati che terminano un turno con TU rimanenti hanno una migliore possibilità di attivare il fuoco di reazione contro i nemici in movimento. I Riflessi governano questo.
  • Usa la soppressione. Colpire vicino ai nemici applica Soppressione, che drena i loro TU rimanenti e riduce i loro TU iniziali di 50% nel loro prossimo turno. LMG e fuoco a raffica sono i tuoi migliori strumenti per questo.
  • C'è fuoco amico. Controlla le posizioni dei soldati prima di sparare attraverso corridoi stretti o lanciare granate.
  • Cattura i nemici quando possibile. Stordire un alieno con granate fumogene e manganelli stordenti sblocca la ricerca di interrogatorio. Indebolisci il bersaglio prima, poi applica danni da stordimento superiori alla sua salute attuale per renderlo incosciente.
  • Puoi ritirarti. Se una missione sta andando male, usa il menu ESC per abortire. Riporta tutti i soldati vivi sullo Skyhawk prima; chiunque venga lasciato indietro conta come morto.

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Guide

aggiornato

aprile 21º 2026

pubblicato

aprile 21º 2026