Il sistema di ricerca in Xenonauts 2 è dove le campagne vengono vinte o perse prima ancora che venga sparato un singolo colpo sul campo. Se pianifichi correttamente l'ordine dei progetti, i tuoi soldati affronteranno le missioni di late-game equipaggiati con Guardian Armor e Gauss rifles. Se sbagli, passerai mesi di tempo in-game a guardare gli scienziati restare inattivi, generando la miseria di $25 all'ora mentre la minaccia aliena si intensifica attorno a te.
Questa guida analizza ogni progetto di ricerca in Xenonauts 2, spiega le catene di dipendenza e ti indica quali percorsi dare priorità per primi.
Cosa succede se non viene selezionata alcuna ricerca?
Lascia la coda di ricerca vuota e ogni scienziato inizierà automaticamente a generare $25 all'ora. Può sembrare accettabile all'inizio, ma si trasforma rapidamente in un errore grave. I bonus ai finanziamenti sbloccati dai progetti di ricerca della trama superano di gran lunga questo reddito passivo. Waveform Analysis, ad esempio, aggiunge $75,000 di finanziamenti mensili nel momento in cui viene completata, e diversi progetti successivi della trama aggiungono ciascuno altri $150,000 al mese. Gli scienziati inattivi ti stanno facendo perdere un sacco di soldi, quindi tieni sempre la coda piena.
Come funziona l'albero delle ricerche?
Ogni progetto ha dei prerequisiti, che siano risorse specifiche recuperate dal campo di battaglia o ricerche precedenti che devi completare. L'albero si divide in diversi rami distinti che coprono armi, armature, velivoli, esplosivi e progressione della trama. Gran parte dell'equipaggiamento migliore è bloccato dietro due o tre livelli di prerequisiti, quindi comprendere le catene di dipendenza prima di iniziare è la differenza tra una campagna fluida e un grind frustrante.
Ricerca della trama: la spina dorsale della tua campagna
I progetti della trama regolano sia la progressione della storia che il tuo reddito mensile. La catena segue questo ordine:
- Waveform Analysis (richiede il completamento della missione Atlas Base) sblocca +$75,000 di finanziamenti mensili
- Xenobiology (richiede un cadavere di Secton) sblocca la Stun Gun, l'analisi dei cadaveri alieni e +$150,000 di finanziamenti mensili
- Quantum Teleportation (richiede Xenobiology completata e la missione UFO Crashed Destroyer) sblocca +$150,000 di finanziamenti mensili
- Alien Origins (richiede Quantum Teleportation) sblocca il Quantum Array e +$150,000 di finanziamenti mensili
- Cleaner Device (richiede il completamento della missione Cleaner Base) sblocca +$150,000 di finanziamenti mensili
- UOO-1 Sabotage (richiede la ricerca Antigravity Emitter) chiude la catena di ricerca principale
Ognuno di questi deve essere considerato obbligatorio. Il moltiplicatore di finanziamenti ottenuto completandoli in sequenza è enorme.
Qual è il percorso più veloce per armi migliori?
I rami di ricerca delle armi sono bloccati dietro risorse aliene che recuperi dagli UFO e dalle missioni di combattimento. Ecco come si suddividono i tre livelli principali di armi:
Armi magnetiche
La ricerca Alien Magnetic Weapons (richiede il recupero di una risorsa Alien Magnetic Weapon) sblocca l'intera gamma di armi Accelerated: Pistol, Shotgun, Rifle, LMG, Sniper Rifle e Cannon, oltre alle armi aeree Accelerated Cannon. Questo è il tuo primo grande potenziamento di potenza di fuoco e dovrebbe essere una priorità assoluta non appena recuperi la risorsa.
Armi laser
Il ramo laser richiede prima Alenium Power, che a sua volta necessita di risorse Alenium. Una volta ricercata Alenium Power, diventa disponibile Laser Weaponry, che apre la strada ai Heavy Lasers, i quali sbloccano Laser Autorifle, il potenziamento base Laser Battery, Laser Lance e le armi aeree Laser Cannon. La ricerca Alien Plasma Weapons (richiede una risorsa Alien Plasma Weapon) alimenta poi i potenziamenti per i danni laser e la ricarica delle munizioni.
Armi Gauss
Gauss è il livello di armi a tecnologia convenzionale più alto. Il percorso è: ricerca Alien Electronics (richiede la missione Observer UFO), poi ricerca Advanced Alloys, quindi Gauss Weaponry e infine Heavy Gauss Weaponry. Heavy Gauss sblocca il Gauss Autorifle, il potenziamento base Gauss Battery, l'equipaggiamento aereo Gauss Blaster e il Gauss Cannon. Questo ramo sblocca anche il velivolo X-132 Gemini Interceptor e la Colossus Battlesuit Armor, rendendo Advanced Alloys uno dei nodi di ricerca più preziosi dell'intero albero.
Ricerca delle armature: quali tute dovresti prioritizzare?
UFO Hull Plating (richiede la missione UFO Crashed Destroyer) è la porta d'accesso alla Guardian Armor e sblocca anche Alloy Plating, Alloy Vehicle Armor e l'Assault Shield Upgrade. Completarla dovrebbe essere una priorità assoluta dopo aver abbattuto il tuo primo Destroyer. La Guardian Armor è un potenziamento significativo per il mid-game, e la Colossus Battlesuit alla fine del ramo Advanced Alloys è la protezione più pesante disponibile.
Ricerca sui velivoli: restare competitivi nei cieli
Anche i tuoi intercettori e le navi da trasporto necessitano di investimenti in ricerca. Gli sblocchi chiave per i velivoli sono:
- X-3 Dragonfly Dropship e X-55 Phantom Interceptor: entrambi richiedono la ricerca Alenium Power e UFO Hull Plating
- X-132 Gemini Interceptor: richiede la ricerca Advanced Alloys
La combinazione di Alenium Power e UFO Hull Plating è un doppio sblocco che ripaga sia in aria che a terra, rendendola una delle coppie di ricerca più efficienti del gioco.
Come funzionano gli interrogatori?
Gli interrogatori sono una categoria di ricerca separata che diventa disponibile dopo aver catturato un alieno vivo durante una missione. Ogni progetto di interrogatorio completato fornisce due bonus permanenti: +1 al Training Rate e +10% danni contro tutti gli alieni di quella specie. Le specie disponibili per l'interrogatorio includono Cleaner Agents, Cleaner Leaders, Cleaner Soldiers, Mantids, Mentarchs, Psyons e Sectons.
Il progetto Observation: Psyon sblocca anche il Mind Shield Module, che è l'unico progetto di interrogatorio con uno sblocco di ingegneria associato.
Ricerca late-game: esplosivi e tecnologia endgame
Il ramo degli esplosivi si divide in due percorsi paralleli nel mid-to-late game:
- Alenium Explosives (richiede il completamento della missione Terror Site): sblocca Alenium Grenades, Alenium Rockets e Alenium Warheads
- Fusion Explosives (richiede la missione UFO Crashed Bomber): potenzia in Fusion Grenades, Fusion Rockets e Fusion Warheads
- Fusion Weapons (richiede un'Alien Fusion Weapon da un Cruiser abbattuto): percorso parallelo per gli stessi potenziamenti Fusion
- Antigravity Emitter (richiede un Alien Antigrave Emitter da un Cruiser abbattuto): sblocca UOO-1 Sabotage, il progetto di ricerca finale della trama
Il progetto Nanofabrication (richiede il completamento della missione Alien Base) sblocca Alenium e Alien Alloys come risorse, oltre ai potenziamenti base Nanotech Workshop e Quantum Library, rendendolo un solido investimento late-game per la sostenibilità delle risorse.
Vale la pena ricercare Tissue Regeneration (richiede una risorsa Alien Surgical Table) non appena la risorsa diventa disponibile. Sblocca l'Advanced Medkit, l'Automod Module e il potenziamento base Surgical Center, tutti elementi che manterranno i tuoi soldati veterani sul campo più a lungo.
Riepilogo delle priorità di ricerca
Basandosi sull'intero albero delle ricerche in Xenonauts 2, ecco l'ordine di priorità generale per una campagna solida:
- Waveform Analysis (boost immediato ai finanziamenti)
- Xenobiology (finanziamenti più Stun Gun per le catture)
- Alien Magnetic Weapons (primo grande potenziamento delle armi, dipendente dalle risorse)
- Alenium Power (sblocca laser e velivoli chiave)
- UFO Hull Plating (sblocca Guardian Armor e velivoli migliori)
- Alien Electronics (sblocca Stalker Armor, Advanced Alloys e il ramo Gauss)
- Advanced Alloys verso Gauss Weaponry (armi top-tier e Colossus Battlesuit)
- Continuare la catena di ricerca della trama attraverso Quantum Teleportation e Alien Origins
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