Xenonauts 2 ti catapulta nel posto di comando senza troppi giri di parole. Gestirai un'operazione globale anti-alieni, destreggiandoti tra costruzione della base, addestramento dei soldati, intercettazioni aeree e combattimenti tattici a turni, tutto contemporaneamente. Il gioco premia una pianificazione attenta e punisce duramente l'imprudenza. Questa guida analizza ogni sistema principale affinché la tua prima campagna non finisca in una guerra nucleare scatenata dai leader mondiali manipolati dagli alieni.
Quali sono i core gameplay loop in Xenonauts 2?
Xenonauts 2 si basa su due livelli distinti che si alimentano costantemente a vicenda. Il Geoscape è la tua visuale strategica del mondo, dove gestisci le basi, dirigi gli aerei, spendi gli Operations Points e osservi la minaccia aliena intensificarsi in tempo reale. Lanciati in una Tactical Mission e il gioco passa a un sistema di combattimento a turni su griglia, dove ogni Time Unit conta.
Trascura il Geoscape e i tuoi fondi si esauriranno, il panico diventerà incontrollabile e rimarrai senza soldati da schierare. Affronta le Tactical Missions senza la dovuta preparazione e perderai le tue truppe migliori contro armi aliene che superano le tue fin dall'inizio. Entrambi i livelli richiedono massima attenzione.
Come funziona il Geoscape?
Il tempo sul Geoscape scorre continuamente a velocità regolabili, attivabili con F1 fino a F4. La velocità più lenta è quella predefinita quando apri la schermata. Con l'impostazione più veloce, un giorno intero passa in pochi secondi, quindi resta all'erta.
In basso a destra sullo schermo vedrai i tuoi Operations Points: il totale attuale e il tasso di reddito giornaliero. Questi punti sono la valuta dell'influenza strategica. Li spendi per ottenere fondi di emergenza, ridurre il Doomsday Counter, identificare nuove reclute, costruire basi aggiuntive e gestire i Supporters in ogni regione.
I Supporters si dividono in tre stati: Infiltrator (controllato dagli alieni, ti danneggia attivamente), Neutral (non fa nulla) e Recruited (lavora per te). Ogni regione ha quattro Supporters distribuiti in cinque categorie: Funding, Intelligence, Scientist, Engineer e Security. Uno di questi quattro è un Elite Supporter, contrassegnato da una stella, che fornisce il doppio dell'effetto di un Supporter standard. Reclutare tutti e quattro i Supporters in una singola regione sblocca un bonus sostanzioso per la tua organizzazione.
Man mano che la campagna procede, il Doomsday Counter si trasforma in Regional Panic. Se troppe regioni superano un livello di Panic di 100 per un mese intero, la campagna termina con una sconfitta.
Come dovresti impostare la tua prima base?
Il posizionamento della tua base iniziale conta più di quanto i nuovi gamer pensino. Posizionare la base iniziale in un punto geograficamente centrale permette ai tuoi aerei di raggiungere gli eventi globali più velocemente. Ti espanderai con basi aggiuntive man mano che i fondi crescono, ma il tempo di risposta iniziale è un vincolo reale.
Ogni base si trova su una griglia 6x6 che riempi con dei moduli. Il layout non è solo estetico: se la tua base viene attaccata, la mappa di battaglia riflette la tua costruzione reale. Pianifica pensando alla difesa fin dall'inizio.
Quali moduli dovresti dare come priorità?
Alcuni moduli garantiscono adjacency bonuses quando posizionati accanto a specifici altri moduli, quindi l'ottimizzazione del layout ripaga. Costruire una Medical Facility precocemente riduce i tempi di recupero per i soldati feriti. Le truppe ferite subiscono una significativa riduzione degli HP e hanno bisogno di riposo, quindi avere sostituti pronti e ridurre i tempi di inattività è essenziale.
Sia la ricerca che l'ingegneria scalano con il numero di personale. La tua Research Capacity limita quanti scienziati puoi impiegare in quella base, e la tua Engineer Capacity fa lo stesso per gli ingegneri. È fondamentale notare che ricerca e ingegneria sono operazioni specifiche per base. L'equipaggiamento costruito in una base non viene trasferito automaticamente in un'altra, sebbene le risorse aliene come Alenium e Alloys siano condivise globalmente.
Gestire più basi significa poter perseguire più progetti di ricerca contemporaneamente, il che diventa un vantaggio significativo nel mid-game.
Come funziona la progressione dei soldati?
I soldati hanno sei attributi principali che si sviluppano attraverso l'uso attivo, non tramite leveling passivo.
Ogni attributo richiede 1000 Progression Points per ottenere +1. Uccidere un'unità ostile assegna 200 Progression Points indipendentemente dall'attributo. I requisiti dei Progression Points aumentano a determinate soglie, il che significa che statistiche iniziali elevate si accumulano nel tempo. Vale la pena proteggere i soldati con forti attributi base.
Le Medals si ottengono tramite specifiche imprese sul campo di battaglia e ricompensano con +1 a tutti gli attributi al momento della ricezione, rendendole un bonus significativo per i veterani.
Come dovresti equipaggiare i tuoi soldati?
Ogni soldato viene schierato esattamente con ciò che gli assegni nell'Armoury. Dimentica di assegnare un'arma primaria e andranno in combattimento disarmati. La schermata dell'equipaggiamento ha slot per Armour, Primary weapon, Secondary item (solo pistole per lo slot arma) e il Tactical Vest per consumabili e oggetti di utilità.
Il peso conta. Supera la Carrying Capacity di un soldato e subirà una penalità alle Time Unit ogni turno. La Strength governa la capacità di carico, quindi i loadout più pesanti si adattano ai soldati con alta Strength.
I loadout predefiniti possono essere salvati e applicati a tutto il tuo roster. Se hai deciso una configurazione da cecchino che ti piace, salvala e aggiorna ogni cecchino con un'azione. Il sistema utilizza la versione base di qualsiasi oggetto di cui non hai abbastanza copie, quindi non manderai accidentalmente i soldati a mani vuote.
Cosa devi sapere sul combattimento tattico?
Le missioni di terra si basano su un sistema tradizionale a turni senza ordine di iniziativa. Ogni soldato agisce prima che il turno finisca, nella sequenza che preferisci. La risorsa principale sono le Time Units (TU): ogni azione, dal muoversi di una singola casella allo sparare, costa TU.
Come funzionano la copertura e la linea di vista?
La linea di vista utilizza un sistema reciproco. Se il tuo soldato può vedere un alieno, quell'alieno può vedere il tuo soldato. I coni visivi si estendono da ogni unità e vengono bloccati da muri, oggetti alti e porte. Durante le missioni notturne, usa i flares per illuminare le aree.
La copertura funziona su due livelli. La copertura bassa (scatole, recinzioni, muretti) offre una probabilità del 40% che i colpi in arrivo manchino il bersaglio. La copertura alta (siepi, muri pieni) fornisce una probabilità del 100% di mancare. Ogni oggetto sulla mappa è distruttibile, il che è un'arma a doppio taglio: puoi eliminare la copertura dietro cui si nasconde un nemico sparando direttamente all'oggetto. Tieni premuto Ctrl e clicca col tasto sinistro su qualsiasi oggetto per mirarlo.
Accovacciarsi costa 4 TU e aumenta la tua Accuracy del 10% rendendoti il 10% più difficile da colpire. Tieni sempre conto di questo nel tuo budget di TU prima di sparare.
A cosa servono soppressione, stordimento e fumo?
Queste tre meccaniche possono ribaltare scontri che altrimenti andrebbero male.
La Suppression si attiva con colpi mancati di poco, fuoco d'arma da fuoco e flashbang. Drena immediatamente le TU rimanenti del bersaglio per il turno corrente e riduce le sue TU iniziali del 50% nel turno successivo. Usala per neutralizzare nemici pericolosi prima che possano agire.
Le Smoke Grenades creano nuvole che rendono molto difficile sparare dentro o fuori da esse, applicando anche danni da stordimento a chiunque si trovi all'interno. Si dissipano dopo alcuni turni. Usale per guadagnare tempo quando sei in inferiorità numerica o devi riposizionarti.
Le tattiche di stordimento (Stun Baton, Stun Gun, fumo) sono cumulative. Una volta che il danno da stordimento totale di un'unità supera i suoi HP attuali, perde i sensi. L'approccio efficiente è danneggiare prima i nemici per abbassare i loro HP, quindi applicare lo stordimento per finirli in modo non letale. I nemici catturati e l'equipaggiamento hanno valore di ricerca.
Il Reaction Fire si attiva automaticamente quando un nemico attraversa la linea di vista del tuo soldato durante il turno alieno. La probabilità di attivarlo dipende dall'attributo Reflexes, dai modificatori dell'arma e da quante TU ha ancora il soldato. Terminare il turno con TU in riserva non è uno spreco: migliora direttamente le probabilità di reazione e aumenta i Reflexes.
Intercettazione aria-aria: cosa dovresti sapere?
Quando un UFO appare sul Geoscape, puoi far decollare i caccia per intercettarlo. Clicca col tasto sinistro su un UFO per concentrare i tuoi aerei su di esso, clicca su uno spazio vuoto per riposizionarti. I coni verdi e rossi mostrano il raggio di tiro di ogni nave. Usa le abilità roll e afterburner per schivare il fuoco in arrivo.
Le intercettazioni sono a tempo. Se l'UFO sopravvive fino alla scadenza del timer, esce dallo scontro. Gli UFO più piccoli che vengono abbattuti attivano il recupero di risorse nel luogo dello schianto. Gli UFO più grandi generano una Tactical Mission nel luogo dello schianto per la tua squadra di terra.
Manovre abili possono permetterti di battere UFO statisticamente superiori all'inizio, ma diventa più difficile man mano che la campagna aliena scala con velivoli più letali e angoli di tiro più ampi. Far avanzare la tua tecnologia aerea è, alla fine, non negoziabile.
Consigli chiave che salveranno la tua campagna
Alcune cose che il gioco non spiega in modo abbastanza chiaro:
- Tieni premuto Shift mentre passi il mouse su una casella per vedere sia il costo in TU per muoverti lì CHE la precisione di un colpo da quella posizione. Questo è uno degli strumenti più utili del gioco.
- Posiziona le truppe all'interno della Skyhawk dropship prima di partire. Un cecchino o un soldato con scudo vicino alle porte laterali può ottenere un colpo immediato o una posizione di fiancheggiamento non appena inizia il combattimento.
- Le armi e l'equipaggiamento alieno avanzato lasciati sul campo di battaglia scompaiono dopo la missione. Raccoglili prima dell'estrazione.
- Gli obiettivi "Eliminate Target" spesso consentono la cattura invece dell'uccisione. Catturare è più difficile ma offre ricompense migliori.
- Se una missione sta andando male, ritirati tramite il menu Esc. Ogni soldato non a bordo dello Skyhawk quando scegli l'opzione di ritirata viene conteggiato come vittima.
- Esiste il fuoco amico. Attento ai tuoi angoli di tiro.
Per altre guide strategiche su tutti i generi, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per mantenere le tue abilità affilate in ogni gioco che affronti.


