Xenonauts 2 ti mette al comando con pochissimi aiuti. Stai gestendo un'operazione globale anti-aliena, destreggiandoti tra costruzione di basi, addestramento soldati, intercettazioni aeree e combattimenti a turni sul campo contemporaneamente. Il gioco premia la pianificazione attenta e punisce duramente la sconsideratezza. Questa guida analizza ogni sistema principale in modo che la tua prima campagna non finisca in una guerra nucleare scatenata da leader mondiali manipolati dagli alieni.
Quali sono i cicli di gameplay principali in Xenonauts 2?
Xenonauts 2 si basa su due livelli distinti che si alimentano costantemente a vicenda. Il Geoscape è la tua visione strategica del mondo, dove gestisci basi, dirigi aerei, spendi Punti Operativi e osservi la minaccia aliena intensificarsi in tempo reale. Entra in una Missione Tattica e il gioco passa a un sistema di combattimento a turni basato su tessere dove ogni Unità di Tempo conta.
Trascura il Geoscape e i tuoi finanziamenti si esauriranno, il panico sfuggirà al controllo e finirai i soldati da schierare. Affronta le Missioni Tattiche senza un'adeguata preparazione e perderai le tue truppe migliori a causa di armi aliene che ti superano fin dall'inizio. Entrambi i livelli richiedono attenzione.
Come funziona il Geoscape?
Il tempo sul Geoscape scorre continuamente a velocità regolabili, selezionabili con F1 fino a F4. La velocità più bassa è quella predefinita quando apri lo schermo per la prima volta. Alla massima velocità, un giorno intero passa in pochi secondi, quindi resta all'erta.
In basso a destra dello schermo vengono mostrati i tuoi Punti Operativi: il totale attuale e il tasso di reddito giornaliero. Questi punti sono la valuta dell'influenza strategica. Li spendi per raccogliere fondi d'emergenza, ridurre il Contatore del Giudizio Universale, identificare nuove reclute, costruire basi aggiuntive e gestire i Supporti in ogni regione.
I Supporti possono trovarsi in tre stati: Infiltrato (controllato dagli alieni, ti danneggia attivamente), Neutro (non fa nulla) e Reclutato (lavora per te). Ogni regione ha quattro Supporti distribuiti in cinque categorie: Finanziamenti, Intelligence, Scienziato, Ingegnere e Sicurezza. Uno di questi quattro è un Supporto d'Élite, contrassegnato da una stella, che fornisce il doppio dell'effetto di un Supporto standard. Reclutare tutti e quattro i Supporti in una singola regione sblocca un bonus sostanziale per la tua organizzazione.
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Risparmia Punti Operativi invece di spenderli non appena si accumulano. Più regioni possono impennarsi nel panico contemporaneamente, e avrai bisogno di una riserva per rispondere.
Man mano che la campagna progredisce, il Contatore del Giudizio Universale si trasforma in Panico Regionale. Se troppe regioni superano un livello di Panico di 100 per un mese intero, la campagna termina con una sconfitta.
Come dovresti impostare la tua prima base?
La posizione della tua base iniziale è più importante di quanto la maggior parte dei nuovi giocatori realizzi. Secondo la guida ufficiale per principianti di Hooded Horse, posizionare la tua base iniziale in una posizione geograficamente centrale consente ai tuoi aerei di raggiungere più velocemente gli eventi globali. Ti espanderai con basi aggiuntive man mano che i finanziamenti crescono, ma il tempo di risposta iniziale è un vero vincolo.
Ogni base si trova su una griglia 6x6 che riempi con moduli. Il layout non è solo estetico: se la tua base viene attaccata, la mappa di battaglia riflette la tua costruzione effettiva. Pianifica pensando alla difesa fin dall'inizio.
Quali moduli dovresti dare priorità?
Alcuni moduli concedono bonus di adiacenza quando posizionati accanto ad altri moduli specifici, quindi l'ottimizzazione del layout ripaga. La guida ufficiale raccomanda specificamente di costruire una Struttura Medica presto per ridurre i tempi di recupero dei soldati feriti. Le truppe ferite subiscono una significativa riduzione dei PV e necessitano di tempo fuori dalla rosa, quindi avere sostituti pronti e ridurre i tempi di inattività è essenziale.
Ricerca e Ingegneria scalano entrambe con il numero di personale. La tua Capacità di Ricerca limita quanti Scienziati puoi impiegare in quella base, e la tua Capacità di Ingegneri fa lo stesso per gli Ingegneri. Criticamente, ricerca e ingegneria sono operazioni per base. L'equipaggiamento costruito in una base non si trasferisce automaticamente a un'altra, sebbene risorse aliene come Alenium e Leghe siano condivise a livello globale.
Gestire più basi significa che puoi perseguire più progetti di ricerca contemporaneamente, il che diventa un vantaggio significativo nel mid-game.
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Controlla i tuoi Magazzini Base dopo ogni missione. Il pulsante "Vendi roba" scarica automaticamente gli oggetti che la tua organizzazione non può usare attivamente, liberando spazio nell'inventario e generando denaro veloce.
Come funziona la progressione dei soldati?
I soldati hanno sei attributi principali che si sviluppano tutti attraverso l'uso attivo, non il livellamento passivo.
Ogni attributo richiede 1000 Punti di Progressione per ottenere +1. Uccidere un'unità ostile assegna 200 Punti di Progressione indipendentemente dall'attributo. I requisiti dei Punti di Progressione aumentano a determinate soglie, il che significa che le statistiche di base elevate si accumulano nel tempo. I soldati con attributi di base forti valgono la pena di essere protetti.
Medaglie si guadagnano attraverso imprese specifiche sul campo di battaglia e assegnano +1 a tutti gli attributi al ricevimento, rendendole un bonus significativo per i veterani.
Come dovresti equipaggiare i tuoi soldati?
Ogni soldato viene schierato con esattamente ciò che gli hai messo nell'Armeria. Dimentica di assegnare un'arma primaria e entreranno in combattimento disarmati. Lo schermo dell'equipaggiamento ha slot per Armatura, Arma primaria, Oggetto secondario (solo pistole per lo slot arma) e il Gilet tattico per consumabili e oggetti di utilità.
Il peso di trasporto è importante. Supera la capacità di trasporto di un soldato e subirà una penalità di Unità di Tempo ogni turno. La Forza governa la capacità di carico, quindi i carichi più pesanti si adattano ai soldati con alta Forza.
I caricamenti predefiniti possono essere salvati e applicati all'intera tua rosa. Se hai trovato una configurazione da cecchino che ti piace, salvala e rimodella ogni cecchino in un'unica azione. Il sistema utilizza per impostazione predefinita la versione base di qualsiasi oggetto di cui non hai abbastanza copie, quindi non invierai accidentalmente soldati a mani vuote.
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Le granate sono una risorsa base illimitata e dovrebbero essere usate liberamente in combattimento. Tuttavia, cadaveri e oggetti completamente distrutti non possono essere recuperati dopo la fine della missione, quindi non far esplodere equipaggiamenti alieni che vuoi conservare.
Cosa devi sapere sul combattimento tattico?
Le missioni sul campo si svolgono su un tradizionale sistema a turni senza ordine di iniziativa. Ogni soldato agisce prima che il turno finisca, nella sequenza che scegli. La risorsa principale sono le Unità di Tempo (TU): ogni azione, dal muovere una singola tessera al sparare con un'arma, costa TU.
Come funzionano copertura e linea di vista?
La linea di vista utilizza un sistema reciproco. Se il tuo soldato può vedere un alieno, quell'alieno può vedere il tuo soldato. I coni visivi si estendono da ogni unità e vengono bloccati da muri, oggetti alti e porte. Durante le missioni notturne, schiera razzi per illuminare le aree.
La copertura funziona su due livelli. La copertura bassa (scatole, recinzioni, muri bassi) offre una probabilità del 40% di mancare i colpi in arrivo. La copertura alta (siepi, muri interi) offre una probabilità del 100% di mancare. Ogni oggetto sulla mappa è distruttibile, il che ha un doppio taglio: puoi eliminare la copertura dietro cui si nasconde un nemico sparando direttamente all'oggetto. Tieni premuto Ctrl e fai clic su qualsiasi oggetto per prenderlo di mira.
Accovacciarsi costa 4 TU e aumenta la tua Precisione di 10% rendendoti 10% più difficile da colpire. Tieni sempre conto di questo nel tuo budget di TU prima di sparare.
A cosa servono soppressione, stordimento e fumo?
Queste tre meccaniche possono cambiare le sorti di combattimenti che altrimenti andrebbero male.
La Soppressione si attiva da colpi mancati di poco, colpi di arma da fuoco e flashbang. Drena immediatamente i TU rimanenti del bersaglio per il turno corrente e riduce i suoi TU iniziali di 50% nel turno successivo. Usala per neutralizzare nemici pericolosi prima che possano agire.
Le Granate Fumogene creano nuvole che rendono molto difficile sparare dentro o fuori da esse, applicando anche danni da stordimento a chiunque si trovi all'interno. Si dissipano dopo alcuni turni. Usale per guadagnare tempo quando sei in inferiorità numerica o hai bisogno di riposizionarti.
Le tattiche di stordimento (Mazza stordente, Pistola stordente, Fumo) sono cumulative. Una volta che il danno da stordimento totale di un'unità supera i suoi PV attuali, va fuori combattimento. L'approccio efficiente è danneggiare prima i nemici per abbassare i loro PV, quindi applicare lo stordimento per finirli non letalmente. Nemici e equipaggiamenti catturati hanno valore di ricerca.
Il Fuoco di Reazione spara automaticamente quando un nemico attraversa la linea di vista del tuo soldato durante il turno alieno. La probabilità di attivarla dipende dall'attributo Riflessi, dai modificatori dell'arma e da quanti TU ha ancora il soldato. Finire il tuo turno con TU in riserva non è uno spreco: migliora direttamente le tue probabilità di fuoco di reazione e aumenta i Riflessi.
Intercettazione aria-aria: cosa dovresti sapere?
Quando un UFO appare sul Geoscape, puoi schierare caccia per intercettarlo. Fai clic sinistro su un UFO per concentrare i tuoi aerei su di esso, fai clic sinistro su uno spazio vuoto per riposizionarti. I coni verdi e rossi mostrano il raggio di tiro di ogni nave. Usa le abilità virata e postbruciatore per schivare il fuoco in arrivo.
Le intercettazioni sono a tempo. Se l'UFO sopravvive fino alla scadenza del timer, salta fuori dall'ingaggio. Gli UFO più piccoli che vengono abbattuti attivano un recupero di risorse sul sito dell'incidente. Gli UFO più grandi generano una Missione Tattica sul sito dell'incidente per la tua squadra di terra.
Secondo la guida ufficiale di Hooded Horse, manovre abili possono permetterti di battere UFO statisticamente superiori all'inizio, ma questo diventa più difficile man mano che la campagna aliena si intensifica con vascelli più letali e angoli di tiro più ampi. Far progredire la tua tecnologia aerea è alla fine non negoziabile.
Consigli chiave che salveranno la tua campagna
Alcune cose che il gioco non spiega abbastanza chiaramente:
- Tieni premuto Shift mentre passi il mouse sopra una tessera per vedere sia il costo in TU per muoverti lì SIA la precisione di un colpo da quella posizione. Questo è uno degli strumenti più utili del gioco.
- Pre-posiziona le truppe all'interno del trasportatore Skyhawk prima di decollare. Un cecchino o un soldato con scudo vicino alle porte laterali può ottenere un colpo immediato o una posizione di fiancheggiamento non appena inizia il combattimento.
- Le armi e l'equipaggiamento alieni avanzati lasciati sul campo di battaglia scompaiono dopo la missione. Raccoglili prima dell'estrazione.
- Gli obiettivi "Elimina bersaglio" spesso consentono la cattura anziché l'uccisione. La cattura è più difficile ma offre ricompense migliori.
- Se una missione sta andando male, ritirati tramite il menu Esc. Ogni soldato non a bordo dello Skyhawk quando scegli l'opzione di ritirata viene contato come una fatalità.
- C'è il fuoco amico. Fai attenzione ai tuoi angoli.
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