Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...
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Xenonauts 2: Guida per Principianti all'Invasione Aliena

Impara a gestire basi, equipaggiamento, ricerca e panico per fermare l'invasione aliena in Xenonauts 2.

Nuwel

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Aggiornato giu 10, 2026

Xenonauts 2 Review- A Triumphant ...

Xenonauts 2 ha raggiunto la versione 1.0 il 2 aprile 2026, dopo quasi tre anni in Early Access, e non va per il sottile. È un gioco volutamente più difficile dei moderni titoli XCOM, costruito seguendo lo spirito dell'originale 1994 X-COM: UFO Defense. I soldati muoiono, le risorse scarseggiano e un layout della base sbagliato nella seconda settimana può perseguitarti per ore. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per prendere confidenza: selezione della difficoltà, ordine di costruzione della base, priorità di ricerca, composizione della squadra e come evitare che il mondo vada a rotoli.

Quale difficoltà scegliere?

Xenonauts 2 offre quattro livelli di difficoltà: Recruit, Soldier, Veteran e Commander. È inoltre presente una Ironman Mode opzionale applicabile a qualsiasi difficoltà, che ti vincola a un singolo file di salvataggio con salvataggio automatico.

  • Recruit: Ideale per i gamer completamente nuovi ai titoli in stile XCOM. Abbastanza permissivo da permetterti di imparare le meccaniche senza essere punito al punto da dover ricominciare.
  • Soldier: Il punto di partenza consigliato se hai giocato a titoli XCOM moderni come XCOM: Enemy Unknown o XCOM 2, ma non al classico X-COM o a Xenonauts 1. Tieni a mente che Soldier è comunque più difficile di quei titoli moderni.
  • Veteran: Per i giocatori che hanno familiarità con le meccaniche del classico X-COM. Aspettati pesanti perdite e diversi riavvii.
  • Commander: Solo per i veterani di Xenonauts che conoscono ogni sistema a fondo e sono pronti a perdere spesso.
  • Ironman Mode: Disponibile a qualsiasi difficoltà. Niente ricaricamento dei salvataggi precedenti. Consigliata solo se hai nervi saldi.

Il gioco include anche un'opzione Extended, che rimuove la UFO Delegation e le penalità per le missioni ripetute di abbattimento UFO. La campagna dura almeno 30 ore ma tende alla ripetitività, poiché affronterai missioni simili più volte. La modalità Extended rispecchia l'esperienza XCOM classica, dove non sei sotto costante pressione temporale.

Choose your difficulty wisely

Scegli la tua difficoltà con saggezza

Dove posizionare la base iniziale?

La posizione della tua base iniziale influisce direttamente su quanta parte del mondo puoi coprire con radar e intercettori. Una copertura maggiore significa più UFO intercettati, più missioni completate e un minor panico regionale, il che si traduce direttamente in finanziamenti mensili più alti.

Ottime posizioni iniziali includono:

  • East Africa: Copre Europa, Africa e Medio Oriente da un unico punto.
  • Western China: Copre Unione Sovietica, Asia e parte del Medio Oriente.
  • Central America: Copre Nord America, America Latina e parte dell'Atlantico.

Le posizioni migliori costano di più, ma spesso puoi trovare una copertura quasi equivalente regolandoti leggermente sulla mappa. Il principio fondamentale è semplice: la tua copertura radar determina a quali eventi puoi rispondere, e ogni missione mancata è un incremento nel panico regionale.

Qual è il miglior ordine di costruzione della base in Xenonauts 2?

La costruzione della base avviene su una griglia 6x6 e richiede sia denaro che tempo. Sbagliare l'ordine significa ritrovarsi senza velivoli o a corto di energia prima che i tuoi edifici chiave siano operativi. L'ordine di costruzione iniziale consigliato è:

Hangar > Generator > Radar > Hangar > Generator > Medical Center

Ecco perché ogni edificio merita il suo posto in questa sequenza:

  • Hangar: Il tuo acquisto iniziale più importante. Tutta la progressione dipende dall'abbattimento degli UFO, e ti servono hangar per ospitare gli intercettori. Due intercettori sono sufficienti all'inizio.
  • Generator: Ogni edificio consuma energia e la tua capacità iniziale è limitata. Senza generatori aggiuntivi, non potrai costruire molto altro.
  • Radar: Un solo radar non basta. Puoi costruire fino a tre moduli radar aggiuntivi per estendere il raggio di rilevamento. Una copertura più ampia significa più eventi a cui rispondere.
  • Medical Center: Riduce significativamente il tempo di recupero dei soldati e migliora le probabilità di sopravvivenza. Se gestisci circa 15 soldati, le ferite sono gestibili, ma i tuoi soldati saliranno di livello più lentamente senza un recupero rapido.
  • Laboratory: Ogni laboratorio aggiunge scienziati, velocizzando la ricerca. Costruiscili in coppia dove possibile, poiché due laboratori adiacenti ricercano più velocemente di due separati (bonus adiacenza).
  • Workshop: Meno urgente nelle primissime fasi, ma necessario una volta che inizi a produrre equipaggiamento e veicoli. Beneficia anch'esso dei bonus adiacenza.
  • Training Center: Utile per lo sviluppo dei soldati ma costoso in termini di denaro ed energia. Può attendere finché la base non sarà più consolidata.
Plan your base layout early

Pianifica il layout della tua base in anticipo

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Come guadagnare più denaro?

Il budget è stretto per i primi due mesi. Ci sono diversi modi per aumentare le entrate oltre ai finanziamenti mensili di base dai blocchi regionali.

Dai priorità alla ricerca sulla trama e alle missioni Cleaner. Queste sbloccano livelli di finanziamento più alti e sono il motore principale della crescita economica a lungo termine.

Tieni occupati scienziati e ingegneri, o lasciali generare reddito passivo. Quando non è assegnato alcun progetto di ricerca, ogni scienziato genera $350 all'ora passivamente. Gli ingegneri generano $250 all'ora quando inattivi. Non c'è spreco nel mantenere personale extra nel tuo roster anche durante i periodi di inattività.

Vendi il bottino delle missioni strategicamente. Dopo le missioni, recuperi cadaveri alieni, equipaggiamento e altri oggetti che possono essere venduti nella schermata Base Stores. Si applicano due regole:

  • Non vendere mai Alloys o Alenium. Queste risorse aliene sono materiali di crafting essenziali più avanti nel gioco.
  • Vendi in blocco. I prezzi di vendita degli oggetti diminuiscono ogni volta che vendi lo stesso tipo, potendo scendere a circa 40% del valore originale nel tempo. Accumulare una grande scorta e venderla tutta in una volta è più redditizio che vendere piccoli lotti.

Usa gli Operations Points per raccogliere fondi. Sulla mappa Geoscape, gli Operations Points possono essere spesi direttamente per generare denaro immediato. Usalo come opzione di emergenza, poiché gli stessi punti servono per gestire il panico regionale e reclutare Supporters.

Recluta Funding Supporters in ogni regione. Ogni regione ha quattro Supporters in cinque categorie: Finanziamenti, Intelligence, Scienziati, Ingegneri e Sicurezza. Reclutare un Funding Supporter aumenta il reddito mensile da quella regione. Reclutare tutti i Supporters in una regione fornisce un grande bonus all'organizzazione. Dai priorità alla neutralizzazione degli Infiltrators, poiché aumentano attivamente il contatore Doomsday.

Qual è il miglior ordine di ricerca?

La ricerca guida ogni potenziamento importante in Xenonauts 2. Armi, armature, velivoli e veicoli migliori richiedono tutti la ricerca. Non esiste un ordine perfetto perché l'albero ha percorsi ramificati, ma queste sono le priorità chiare:

  1. Combat Vehicles: Ricercalo presto per sbloccare la piattaforma da combattimento MARS (Mobile Armored Robotic System). Costa $250,000 per la costruzione più il mantenimento, ma assorbe colpi che ucciderebbero i tuoi veterani.
  2. Plot Research Projects: Portali avanti costantemente. Sbloccano nuovi livelli di finanziamento e missioni chiave della storia che fanno avanzare la campagna.
  3. Alien Technology: Dopo aver vinto missioni tattiche, ottieni nuove opzioni di ricerca basate sull'equipaggiamento recuperato. Dai priorità a tutto ciò che migliora le armi e le armature dei soldati. Il salto dalla tecnologia balistica a quella laser è il potenziamento delle armi più impattante nelle fasi iniziali.
  4. Alien Interrogations: Catturare un alieno (invece di ucciderlo) sblocca un progetto di ricerca di interrogatorio per quella specie. Ogni interrogatorio completato migliora il tuo Training Rate di 1 e aumenta i danni inflitti a tutti gli alieni di quella specie di 10%.

Dovresti investire in armi accelerate?

Salta le armi accelerate e investi direttamente nella tecnologia laser. Le armi accelerate non sono abbastanza forti da giustificare un passaggio completo. Detto questo, investi sempre in nuove opzioni di cecchino quando appaiono. Abbandona i laser non appena diventano disponibili le armi al plasma.

Prioritize lasers and MARS early

Dai priorità a laser e MARS fin da subito

Qual è il miglior equipaggiamento per la squadra?

Il tuo dropship Skyhawk trasporta fino a 8 soldati, con l'unità MARS che occupa uno di quegli slot. Una composizione bilanciata per le fasi iniziali e intermedie è questa:

  • 2x Riflemen: Utili come granatieri e medici finché la loro precisione non migliora. Punta ad almeno 55 di Precisione per essere efficace a media distanza.
  • 2x Snipers: Devastanti in terreno aperto. I tuoi cecchini dovrebbero avere almeno 65 di Precisione per essere efficienti.
  • 2x Assault soldiers: Infliggono il maggior danno grazie ai fucili a pompa, specialmente all'inizio. Richiedono abbastanza Time Units e buoni Riflessi per chiudere la distanza in sicurezza.
  • 1x Grenadier: Il migliore per gestire nemici raggruppati e distruggere le coperture.
  • 1x MARS unit: Agisce come un potente assorbitore in prima linea che non subisce ferite come i soldati.

Ogni soldato dovrebbe portare un Medikit e smoke grenades, a meno che la capacità di carico non lo impedisca. Un caricatore extra è sufficiente per la maggior parte delle missioni. Tutti i Riflemen e gli Snipers dovrebbero equipaggiare il Tactical Module per aumentare la precisione.

Come funzionano le statistiche dei soldati?

A differenza di XCOM 2, non esiste un rigido sistema di classi. Ogni soldato ha statistiche individuali e assegni i ruoli in base a quei numeri. Ecco cosa fa ogni attributo:

  • Time Units (TU): Punti azione disponibili ogni turno per muoversi, sparare e interagire. Più TU significano più flessibilità.
  • Health: Punti vita massimi. Aumentano automaticamente man mano che gli altri attributi salgono di livello.
  • Accuracy: Determina la probabilità di colpire quando si spara. La statistica più importante per la maggior parte dei ruoli.
  • Strength: Influisce sulla capacità di carico, sulla distanza di lancio delle granate e sulla gestione del rinculo durante il fuoco a raffica.
  • Reflexes: Influisce sulla probabilità di colpire in mischia e sulla probabilità di attivare il fuoco di reazione contro i nemici in movimento.
  • Bravery: I soldati con bassa Bravery sono vulnerabili al panico e agli attacchi mentali di certi tipi di alieni.

Come salgono di livello i soldati?

I soldati ottengono Progression Points (PP) attraverso azioni di combattimento specifiche. Raggiungere 1,000 PP in una statistica la aumenta di 1 punto. Uccidere un nemico garantisce 200 PP distribuiti su tutte le statistiche. Ogni statistica ha anche il proprio metodo di generazione PP:

  • Accuracy: 20 PP per ogni TU spesa sparando ai nemici.
  • Strength: 10 PP per ogni TU spesa muovendosi mentre si trasporta 80% o più della capacità massima.
  • Reflexes: 20 PP per ogni TU lasciata inutilizzata alla fine del tuo turno.
  • Bravery: 50 PP per ogni punto di Soppressione ricevuto.
  • Time Units and Health: Aumentano automaticamente man mano che gli altri attributi salgono di livello.

I requisiti PP aumentano a certi livelli (rendimenti decrescenti), il che significa che i soldati con statistiche iniziali alte sono significativamente più preziosi. Congeda i soldati con statistiche base molto basse invece di investire tempo in loro.

Dovresti costruire un'unità MARS?

Sì. L'unità MARS è una delle risorse più forti del gioco. Non subisce ferite come i soldati, può essere equipaggiata con una torretta missilistica o un cannone pesante perforante, e assorbe colpi che ucciderebbero i veterani. Per costruirne una, ricerca Combat Vehicles, quindi producila tramite il dipartimento Engineering al costo di $250,000 più il mantenimento. Occupa uno degli otto slot dello Skyhawk ma vale lo scambio.

Come gestire il panico ed evitare di perdere regioni?

Il Doomsday Counter tiene traccia della tensione nucleare globale all'inizio della campagna. Se le potenze mondiali vanno nel panico abbastanza a lungo per l'invasione aliena, scateneranno una guerra nucleare e perderai. Più tardi, questo si trasformerà in Regional Panic, dove le singole regioni possono cadere sotto la minaccia aliena. Se troppe regioni raggiungono un livello di Panico superiore a 100 per un mese intero, gli alieni vincono.

Ecco come tenere sotto controllo il panico:

  • Completa le missioni tattiche rapidamente. Le missioni di combattimento a terra riducono direttamente il panico nella regione in cui si verificano. Non lasciare che i siti di schianto e le missioni di rapimento scadano.
  • Spendi Operations Points per ridurre la tensione. Un intervento diretto affidabile quando il panico aumenta in un luogo che non puoi raggiungere in tempo.
  • Recluta Security Supporters. Ogni Security Supporter riduce l'accumulo giornaliero del contatore Doomsday. Dai priorità alle regioni ad alto rischio.
  • Elimina immediatamente gli Infiltrators. Gli Infiltrators sono Supporters convertiti dagli alieni che aumentano attivamente il contatore Doomsday. Usa gli Operations Points per rimuoverli non appena appaiono.
  • Espandi la tua copertura radar. Più territorio riesci a coprire, più missioni affronterai e più panico eviterai.

Quando costruire una seconda base?

Costruisci una seconda base solo quando puoi equipaggiarla adeguatamente con almeno un radar e un hangar. Una base senza velivoli non fornisce quasi alcun valore. Il costo di costruzione, alimentazione e gestione di una seconda base è alto, e farlo troppo presto può distruggere il budget della tua prima base.

Tempisticamente, la finestra migliore è quando il Doomsday Counter passa alla meccanica del Regional Panic. A quel punto, hai bisogno di copertura in più regioni o rischi di perderle completamente. Una seconda base posizionata in una regione che la tua prima base non può coprire è un investimento diretto per mantenere intatti i finanziamenti.

Consigli di combattimento essenziali per i nuovi comandanti

Il combattimento tattico in Xenonauts 2 è più lento e deliberato rispetto ai moderni giochi XCOM. Questi principi sono i più importanti da interiorizzare:

  • Usa costantemente le coperture. Le coperture basse (casse, recinzioni, muretti) offrono una probabilità di mancato colpo del 40%. Le coperture alte (muri pieni, siepi) offrono una probabilità di mancato colpo del 100%. Non terminare mai un turno allo scoperto.
  • Accovacciati prima di sparare. Accovacciarsi costa 4 TU, aumenta la tua Precisione di 10% e rende il tuo soldato 10% più difficile da colpire.
  • Gestisci le TU come una risorsa. Ogni azione costa TU. I soldati che terminano il turno con TU rimanenti hanno una probabilità migliore di attivare il fuoco di reazione contro i nemici in movimento.
  • La soppressione è potente. I colpi mancati di poco, il fuoco delle armi e le granate flash applicano Soppressione, che drena le TU rimanenti di un bersaglio e riduce le sue TU iniziali di 50% nel turno successivo.
  • Esiste il fuoco amico. Controlla le posizioni dei tuoi soldati prima di sparare attraverso corridoi stretti o lanciare granate.
  • Cattura i nemici quando possibile. Stordire un alieno sblocca la ricerca per l'interrogatorio, che migliora i tassi di addestramento e aumenta i danni contro quella specie di 10% per ogni interrogatorio completato.
  • Puoi ritirarti. Se una missione sta andando male, usa il menu ESC per abortire. Assicurati prima che tutti i soldati vivi siano tornati sullo Skyhawk. Chiunque venga lasciato indietro è considerato morto.
  • Recupera l'equipaggiamento avanzato. Qualsiasi arma o equipaggiamento avanzato non raccolto dai soldati caduti andrà perso dopo la missione. Vale la pena spendere le TU per recuperarli se puoi.

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Guide

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026