Fire TempleはAion 2において最も象徴的なダンジョンの一つであり、オリジナルシリーズから名前を引き継ぎつつ、現在のゲームのExpedition形式に合わせて再構築されています。最大5人のプレイヤーで挑戦でき、3体のネームドボス「Red Spark Ignus」、「Black Smoke Murute」、そして最終ボスの「Kromede's Desire」が登場します。Exploration(探索)モードはレベル35から解放されますが、装備集めに重要なConquest(征服)モードはレベル45以上、グローバルサーバーではギアスコア2,100が要求されます。韓国サーバーのHardモードでは2,600が求められますが、他の同ティアのExpeditionと比較してその差は小さく、Normalを問題なくクリアできるならHardは現実的な目標となります。
入場条件の概要
| モード | 必要レベル | ギアスコア | プレイヤー数 |
|---|---|---|---|
| Exploration | 35 | 500 | 1-5 |
| Conquest Normal | 45 | 2,100 (グローバル) | 1-5 |
| Conquest Hard | 45 | 2,600 (韓国版参考) | 1-5 |
| Expedition Ordeal | 50 | 4,800 (韓国版のみ) | 1-5 |
Ordealバージョンは2026年9月23日に韓国サービスで実装され、それまでのVakron Sky Islandに代わるアクティブなOrdealとなりました。グローバル版での実装は現時点で未定です。
まだギアスコアが足りない場合は、Aion 2 初心者ガイドを参照し、装備の強化方法やDaevanion Boardsの仕組みを確認してください。
Fire Temple攻略:ステップバイステップ
ステップ1:Kibeliskの起動とオプションコンソールの操作
最初の2体のボスと戦う前に、ダンジョン内のKibeliskを起動しておきましょう。ルート上には2つの冷却コンソールが配置されており、一つはIgnusの部屋の前、もう一つはMuruteの部屋の前にあります。これらを操作すると、各ボス部屋で発生する円形のAoEギミックを無効化できます。このギミックによるダメージは微々たるものですが、無効化しておけば戦闘中に注意すべき要素を一つ減らせます。
Ignus用のコンソールは、最初のボス部屋へ向かう左側の分岐路にあります。Murute用のコンソールは、2番目のアリーナへの別入り口の裏側周辺にあります。
ステップ2:Red Spark IgnusとBlack Smoke Muruteの撃破
中ボスを両方倒すことは、単なる推奨事項ではありません。倒すことで、最後に獲得できるOdyle Energy Cubeのドロップテーブルにそれぞれの報酬が追加されます。どちらかをスキップすると、その分の報酬を失うことになるため、必ず両方倒しましょう。
ステップ3:最終ボス部屋への突入
Muruteのアリーナから松明の方へ滑空し、階段を上ります。左側の壁に沿って進むと、余計な敵との戦闘を避けられます。Kibiliskを起動し、扉を操作して中に入ります。戦闘開始前にパーティーメンバー全員が中に入っていることを確認してください。戦闘開始時に外にいるプレイヤーは締め出されてしまいます。
ボス攻略:Red Spark Ignus
Red Spark Ignusには、戦闘開始後にアクティブな立ち回りが求められる2つのギミックがあります。
溶岩の水たまり(75% HPから開始):Ignusがパーティーメンバーをマークします。3秒後、マークされたプレイヤーの足元に戦闘終了まで消えない溶岩の水たまりが生成され、触れるとHPが減少します。マークされたらすぐにアリーナの外周へ移動し、中央での戦闘を妨げないようにしましょう。
Blazing Speedとドーナツ型ジャンプ(65% HPから開始):Ignusが中央にジャンプして巨大なドーナツ状のAoEを放ち、その後、プレイヤー間を素早く連続ジャンプして、着地時に小範囲のAoEを発生させます。ドーナツ攻撃を回避した後は少し散開し、連続ジャンプによるダメージの重複を抑えましょう。
注意すべき通常攻撃:
- Triple Circle Drops:各プレイヤーの足元に素早く3回連続で小範囲AoEを発生させる
- Tank Dash:タンクに向かって突進し、着地時に至近距離で爆発を起こす
- Star-Shaped Projectiles:ボスの周囲に星型パターンで5つの直線AoEを放つ
ボス攻略:Black Smoke Murute
Black Smoke MuruteはIgnusよりも攻撃が激しく、正確なタイミングが求められるガードや回避ギミックを多用します。
Arm Slamと遅延円形AoE(定期的に発生):Muruteが腕を振り上げて地面を叩きつけ大ダメージを与えた後、全プレイヤーの足元とアリーナの各所に小さな円形AoEを発生させます。爆発は見た目よりもわずかに遅れるため、タイミングを合わせたガードやパーフェクト回避が有効です。
Expanding Stomp Waves(50% HPから開始):Muruteが踏みつけを行い、至近距離のAoEから始まり、徐々に広がる2つの波状AoEを放ちます。これら3つの波はすべてガードやパーフェクト回避が可能です。
通常攻撃:
- Tank Jump:タンクの頭上に直接ジャンプし、着地時にAoEを発生させる
- Dash and Boulder Throw:タンクに向かって突進し、岩を持ち上げて前方に投げつける
- Fan-Shaped Line Projectiles:正面に向かって扇状に5本の直線AoEを放つ
ボス攻略:Kromede's Desire
KromedeはFire Templeにおける全滅の主な原因です。火の壁の迷路フェーズだけで初見プレイヤーの多くが倒れます。Hardモードでは14秒以内にギミックを突破しなければ即死するチェックポイントが追加されます。
火の壁の迷路(75% および 25% HP)
Kromedeがターゲット不可状態になり、アリーナの外周から入り口に向かって火の壁が迫ってきます。壁には3マスごとに隙間がありますが、隙間の後ろにさらに壁がある場合もあります。当たるとダメージに加えて火傷デバフを受けます。このフェーズを生き残るには、7回連続で壁の隙間を通り抜ける必要があります。
Normalの25% HPでは、フェーズ中ずっと外周の分身がアリーナ全体に直線AoEを放ち続けます。
Hardモードの違い:分身は25%だけでなく、75%のフェーズから出現します。25%になると、KromedeがBlazing Judgmentを詠唱し、パーティーメンバー全員が部屋の入り口にテレポートされます。14秒以内にアリーナを横断し、反対側にある光る安全地帯に到達しなければなりません。失敗するとグループ全員が即死します。
Clone Flurryと背後攻撃(50% HPから開始)
Kromedeが中央に移動し、各プレイヤーを狙う直線AoEを放つ分身を召喚します。直線AoEの後、分身は各プレイヤーの背後に回り込み、扇状のAoEを放ちます。どちらの攻撃もガードやパーフェクト回避が可能です。
Kromedeの通常攻撃:
- Sweeps and Cleaves:前方攻撃(ボスの真後ろが安全地帯)
- Airborne Line Attack:浮遊してターゲットに直線AoEを放つ
- Far Target Lunge:最も遠いターゲットに向かって突進し、ノックダウンAoEを放つ
- Bow Rain and Triple Landing:矢の雨で全プレイヤーにスタン効果のある円形AoEを降らせ、その後、最も遠いターゲットに3連続でスタン効果のある着地AoEを放つ
- Target Line Shots:各プレイヤーに直線AoEを放つ(25% HP以下ではプレイヤー1人につき2本)
- Rapid Arrow Rain:全プレイヤーの足元に7回連続で小さな円形AoEを発生させる
なぜNormalではなくHardモードを周回するのか?
結論から言うと、NormalとHardで獲得できるKinaは同じ(韓国サーバーで1,020,000)です。これはExpeditionの報酬体系としては異例です。Hardを周回する理由はKinaではありません。
Sync Stoneの欠片はConquest Hardでのみドロップします。これはSyncシステムに使用する素材で、Kinaと組み合わせて高ティアのSync Stoneをクラフトし、装備のオプションを調整するために必要です。装備の最適化を目指すなら、Normal周回では目標達成に役立つアイテムは手に入りません。
また、このティアにおけるNormalとHardのギアスコアの差は、Expedition全体で最も小さい400ポイント(Normal 2,200 vs Hard 2,600)です。Normalを安定してクリアできるなら、Hardは遠い目標ではなく、次のステップとして非常に現実的です。
報酬と戦利品のルール
Aion 2の戦利品は個人単位です。条件を満たしたプレイヤー全員が、各ネームドボスから個別のチェストを獲得できます。条件は2つあります。戦利品ドロップ時に生存していること、そして1%の貢献度を満たしていること(以前のパッチで3%から引き下げられました)です。貢献度の基準は寄生プレイヤーを排除するためのものなので、アクティブにプレイしていれば気にする必要はありません。
Kromede戦の前に中ボスを両方倒すと、最終的なキューブのドロップテーブルに彼らの報酬が追加されます。どちらかをスキップすると、最終報酬の総量が減ってしまいます。
Cube Condensed Energyの天井システムは、ダンジョンをクリアしてキューブを開けるたびに蓄積されます。ゲージが満タンになると、そのダンジョンの装備が確定で手に入ります。ただし、武器だけはこの天井システムの対象外です。これが、すでに装備を揃えたプレイヤーがダンジョンを周回し続ける理由です。
Conquest Normalは、Krao CaveやUrugugu Canyonと並び、Gear Change Voucherを入手できる3つの手段の一つです。
Fire Templeでのよくあるミス
- Kromede戦でパーティーメンバーを締め出す:戦闘開始時に誰かが外にいると、中に入ることができません。全員が揃うのを待ちましょう。
- 溶岩の水たまりを中央に置く:Ignusの溶岩の水たまりは永続的です。アリーナの端に捨て、グループがBlazing Speedで戦う中央には置かないようにしましょう。
- 中ボスを無視する:時間を節約するためにIgnusやMuruteをスキップすると、最終キューブからの報酬が減ります。節約できる時間は報酬の価値に見合いません。
- HardモードのBlazing Judgment中に立ち止まる:安全地帯に到達するための14秒の制限時間は何があっても止まりません。テレポートした瞬間から移動を開始してください。
- HardをクリアできるのにNormalを周回する:Kinaは同じですが、NormalではSync Stoneの欠片が手に入りません。Hardに行けるようになったら、Normalを周回する理由はありません。
Fire Templeが他のダンジョンやアクティビティと比べて週次の優先順位でどのような位置付けになるかについては、Aion 2 デイリー・ウィークリーチェックリストで、リセットのタイミングや優先すべきコンテンツを確認してください。
よくある質問
Fire Temple Conquestに必要なレベルは?
Normalはレベル45、ギアスコア2,100(グローバルサーバー)が必要です。Hardのグローバル版数値は未確定ですが、韓国サーバーでは2,600が要求されます。
Fire Temple HardはNormalより多くのKinaを稼げますか?
韓国サーバーのデータに基づくと、どちらの難易度も1周につき1,020,000 Kinaです。これはExpeditionの報酬体系としては異例です。Hardを周回する理由は、Normalでは一切ドロップしないSync Stoneの欠片にあります。
Fire TempleのExpedition Ordealバージョンとは?
Ordealバージョンは2026年9月23日に韓国サービスで実装され、Vakron Sky Islandに代わるコンテンツとなりました。レベル50、アイテムレベル4,800が必要で、合計難易度が4から16になる4つの難易度修飾子がスタックします。週に1回報酬が支払われ、水曜日にリセットされます。このバージョンはグローバル版での実装が未確認です。
Fire TempleはEpisodeクエストとして利用できますか?
はい、Elyosプレイヤー限定です。Episode 5: Two-Facedの一部であり、VerteronのZumion Village地域にあります。Dymonesに話しかけて開始してください。クエストを完了すると、29% EXP、29,000 bound Kina、およびFire Temple Accessory Selection Chestが報酬として手に入ります。
Fire Templeには何人まで入場できますか?
最大5人までです。古いガイドでは4人と記載されているものもありますが、それはパーティーサイズが更新される前の初期バージョンの情報です。マッチメイキング機能があり、韓国サーバーでは勢力を超えてプレイヤーがペアリングされます。
ゲーム内のすべてのダンジョン、クラス、システムに関するその他のガイドについては、Aion 2 ガイドコレクション全体を参照してください。





