All Will Fall は 2026年4月3日にローンチされ、The Wand Report から 8/10、Analog Stick Gaming から 8.5/10 という高評価を獲得しました。そのコンセプトはシンプルです。海がすべてを飲み込み、プレイヤーは錆びついた船の上に立つ生存者となり、重力に逆らう都市を建設する必要があります。このゲームが真に難しいのは、設置するすべての梁、プラットフォーム、橋が実際の物理シミュレーションの影響を受けることです。間違った建築をすれば、コロニーは海に沈んでしまいます。
このガイドでは、最初のプレイを生き延び、3つの派閥を理解し、リソース管理を破綻させずに進め、8つの手作りシナリオそれぞれに明確な計画を持って取り組むために必要なすべてを網羅しています。
All Will Fall とは何か、そしてどのように機能するのか?
All Parts Connected によって開発され、tinyBuild によってパブリッシュされた All Will Fall は、終末後の物理演算ベースの都市建設サバイバルゲームです。ゲームの wiki によると、すべての構造物は荷重経路が失敗した場合に崩壊する可能性があり、これは単に建物を配置するだけではないことを意味します。プレイヤーは、人命を危険に晒しながら構造工学の問題を解決しているのです。
このゲームは、8つの手作りストーリーシナリオ、フルサンドボックスモード、そしてコミュニティ作成コンテンツのためのSteam Workshop サポートと共にローンチされました。wiki では、プレイスタイルによってシナリオ全体で100時間以上のコンテンツがあると推定されています。Steam で無料デモが利用可能で、デモのセーブデータと進行状況は製品版に引き継がれます。
情報
wiki によると、最低 PC スペックは Windows 10 x64、Ryzen 5 3600 または i5 12400、16 GB RAM、GTX 1660 Super、そして 5 GB のストレージです。SSD を推奨します。
シナリオ以外にも、カスタムシナリオモードではメカニクスを珍しい方法で組み合わせることができ、レベルエディターではマップレイアウト、天候条件、利用可能なリソース、都市の基盤を調整できます。コミュニティコンテンツライブラリは、Steam Workshop を通じて時間とともに拡張されていきます。
物理建設システムはどのように機能するのか?
これが、All Will Fall を現在利用可能な他のどの都市建設ゲームとも差別化するメカニクスです。goonerclub.com のレビューによると、すべての構造物は現実世界の物理シミュレーションの影響を受けるため、すべての梁、プラットフォーム、階段、梯子、橋は適切な耐荷重サポートが必要であり、そうでなければ崩壊します。
良いニュースとして、ゲームには崩壊する構造物が実際に崩壊するまでのゲーム内時間をカウントダウンする警告タイマーがあります。災害前にミスを修正する時間があります。低い難易度設定では、ゲームは崩壊後に構造物の状態を元に戻すこともできるため、エラーを修正できます。
土地は意図的に非常に限られており、垂直建築を強制します。生産建物の上に住宅を積み重ね、リソースノードに到達するために橋を建設し、常に基盤が計画を支えているかどうかを再評価する必要があります。技術ツリーの後半では、金属やコンクリートの建設部品がより野心的な建築を可能にしますが、それらをアンロックするまで生き残る必要があります。
警告
単一の構造部品を削除すると、複数のフロアにわたる連鎖崩壊を引き起こす可能性があります。解体する前に必ず応力オーバーレイを確認し、大規模な構造変更を行う前にセーブしてください。
3つの派閥を理解する
プレイヤーの市民は3つの異なるグループに分かれています。各派閥は個別の食料と水の配給割り当てを持っており、幸福度と忠誠度はグループごとに追跡されるため、彼らの幸福度を管理することは、このゲームで最も持続的な課題の1つです。
goonerclub.com のレビューによると、プレイヤーは一方の派閥をもう一方より優先することができます。例えば、労働者に extra food rations を与えて運搬能力のブーストを得るなどですが、そうすると他の派閥は不満になります。これらの政治的緊張を管理することは、このゲームで最も興味深い継続的なパズルの1つです。
技術者は、新技術を研究したりクレーンを操作したりできる唯一の市民です。船員は、船でリソースを収集し、海洋探索を処理できる唯一の市民です。労働者は解体を担当します。3つすべてが、各プレイの異なる段階で必要となります。
情報
序盤のプレイでは、技術者を十分に食事させ、満足させることを優先すべきです。研究によって雨水コレクター、溶解炉、通信塔がアンロックされます。技術ツリーで遅れをとると、他のすべてのリソース問題が悪化します。
リソース管理はどのように機能するのか?
食料と水は常に問題であり、ゲームは意図的に簡単な解決策を妨げています。goonerclub.com のレビューで記録されているように、釣り船は食料生産に役立ちますが、数日間の嵐が魚を遠ざけ、コロニーが飢え始めると機能しなくなります。温室はバックアップオプションですが、大量の水が必要で、機能するには日光が必要です。
天候システムは生産建物に直接影響を与え、一部を一時的に使用不能にし、絶え間ない適応を強制します。建物のスペースは非常に限られているため、リソース危機を解決するために外側に広がることはできません。より賢く建てる必要があります。
研究ラボは、新しい建物、改良された水の収集方法、追加のストレージ、そして異なる種類の船をアンロックします。技術ツリーは、時間とともにますます強力なオプションを開きますが、それらに到達するまで生き残ることが課題です。
海自体がアクティブなリソースシステムです。wiki によると、海面は時間とともに変動し、新しい土地や新鮮な鉱床が現れることがあります。ゲームは、低い地形の苔むしたエリアを通じて、新しくアクセス可能になったゾーンを信号で示します。時間とともに、海面が永続的に低下し、利用可能な建築面積が拡大することがあります。
全8シナリオ:どれから始めるべきか?
All Will Fall は8つの手作りシナリオと共にローンチされます。Against the Storm の入植地チェーンの進行に似た構造で、以前のシナリオで目標を達成することで後のシナリオがアンロックされます。シナリオには、スペースが限られたサイバータワーの建築、都市全体が移動する船ベースのシナリオ、そして地震を導入する崩壊した都市のシナリオなどが含まれています(goonerclub.com のレビューより)。
whisperofthehouse.com で記録されているガイドクラスターに基づき、最も多く文書化されている3つのシナリオへのアプローチは以下の通りです。
オイルリグ
オイルリグは、ゲームにおける最も明確な実用的な開始点です。whisperofthehouse.com のガイドハブは、これをシナリオページの最も強力な例であり、序盤のビルドオーダー、最初のプラットフォームの上げタイミング、レインキャッチャーの最適化、金属から燃料へのロジック、そしてコンパクトな垂直スタートを生き延びることに苦労しているプレイヤーに最適であると特定しています。
より難しいシナリオに挑戦する前に、ゲームのコアシステムがどのように相互作用するかを理解したいのであれば、オイルリグから始めるべきです。
タンカートラック
タンカートラックは、固定された基地ではなく、移動と継続性に基づいて構築されています。whisperofthehouse.com のハブによると、このシナリオは、序盤の生産計算、ゾーン間の燃料の継続性、ゾーンを離れるタイミング、そしてシンプルなボート、ジャンク、そして電力経済のタイミングに苦労しているプレイヤーに最適です。
オイルリグが固定された場所での垂直建築を教えてくれるなら、タンカートラックは移動し続けなければならないコロニーの管理を教えてくれます。
トルネードレース
トルネードレースは、ハードデッドラインを導入します。whisperofthehouse.com のハブは、Day 60 のプラットフォームデッドラインを中央の課題として特定しており、スラスターエンジンのタイミングと電力網のタイミングも含まれます。このシナリオはフェーズベースの計画を要求し、コロニーの改善をいつ止めて避難にコミットするかを認識することを強制します。
whisperofthehouse.com のガイドハブは、トルネードレースがデッドラインベースの計画と、回復不能になる前に終盤の失敗を認識することにおいて、クラスターの中で最も強力なページであると指摘しています。
危険
whisperofthehouse.com のハブは、特定の読書順序を推奨しています。まずシナリオガイドを開いてルートと優先順位を確認し、構造的失敗が進行を妨げている場合は崩壊トラブルシューティングガイドに切り替え、その後実行のためにシナリオガイドに戻ります。プレイする前にすべてを一度に読もうとすると、対処している特定の失敗をターゲットにするよりも遅くなります。
建物が崩壊する理由と、それを防ぐ方法
構造的失敗は複数のシナリオにわたって発生します。オイルリグのプレイを終わらせるのと同じミスが、トルネードレースのプレイも終わらせます。whisperofthehouse.com のハブによると、崩壊トラブルシューティングガイドは、このため、現在のガイドクラスターにおいて最も優れたクロスシナリオサポートリソースです。
構造が失敗したときに尋ねるべき質問:
- なぜこの構造は不安定なのか?
- なぜ1つの部品を削除した後に崩壊したのか?
- なぜパスは有効に見えるのに失敗するのか?
- 最初に何を強化すべきか?
応力オーバーレイはプレイヤーの主要な診断ツールです。解体する前に必ず確認してください。ゲームの警告タイマーは、崩壊が実際に起こる前に対応するためのゲーム内時間をプレイヤーに与えるため、パニックになって間違った部品を削除するのではなく、その時間枠を使用して荷重経路の問題を特定してください。
All Will Fall は Against the Storm とどのように比較されるか?
どちらのゲームも、限られたリソースと派閥ベースの意思決定の下で、プレッシャーの中でサバイバルコロニーを管理することを含んでいます。goonerclub.com のレビューが説明するように、違いは方向性です。Against the Storm は緊張を水平に保ちます。プレイヤーは外側に広がり、バイオームを管理し、タイマーと競います。All Will Fall はプレッシャーを垂直的かつ構造的にします。新しいフロアはリスク評価であり、リソースノードへの橋は計算されたギャンブルです。
Against the Storm のローグライク構造は、各プレイに明確な終わりを与えます。All Will Fall のシナリオベースの進行は精神的には似ていますが、各シナリオ内ではよりオープンエンドに感じられます。トーンも異なります。The Wand Report は、All Will Fall を Frostpunk スタイルのゲームよりも「はるかにフレンドリーでアクセスしやすい体験」と評しており、陽気で皮肉なオーストラリアのボイスアクトと明るいカラーパレットがそれを助けています。
Against the Storm がライブラリにあり、それを楽しんだのであれば、All Will Fall は時間をかける価値があります。物理建設レイヤーは、このジャンルには通常ないものを提供します。
政治、影響力、そしてランダムイベント
All Will Fall は、建設の課題の上に政治管理システムを重ねています。プレイヤーは特定のタスクやイベントを完了することから影響力を蓄積し、それを政策を設定したり特定の状況を形成したりするために使用します。プレイヤーの決定は、秩序と効率を、市民の幸福度と自由のバランスを取る必要があります。
ランダムイベントは、各プレイ中に発生します。一部は困難をもたらし、一部は新しい入植者をもたらし、一部は特定のレベルの幸福度、忠誠度、または影響力が必要な分岐選択肢を提供して、より良い結果をアンロックします。特定のグループが十分に不満になると派閥主導のイベントが発生する可能性があり、エスカレーションを解除する機会を与えます。このシステムにより、リソースチェーンがスムーズに実行されているときでも、プレイヤーが自動操縦になることはありません。
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