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初心者

All Will Fall:全8シナリオとコアシステム完全攻略ガイド

物理演算建築や勢力管理のコツを網羅。All Will Fallの全8シナリオを制覇するための完全攻略ガイドです。

Nuwel

Nuwel

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更新日 6月 9, 2026

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『All Will Fall』は2026年4月3日にリリースされ、すでにThe Wand Reportで8/10、Analog Stick Gamingで8.5/10という高評価を獲得しています。本作の前提はシンプルです。海がすべてを飲み込み、生存者たちは錆びついた船の上に立たされています。プレイヤーは重力に逆らう都市を建設しなければなりません。本作を真に難しくしているのは、設置するすべての梁、プラットフォーム、橋がリアルな物理演算シミュレーションの影響を受けるという点です。建設を誤れば、コロニーは海へと崩れ落ちてしまいます。

本ガイドでは、最初のプレイを生き延び、3つの派閥を理解し、資源管理で破綻することなく、全8つの手作りシナリオを明確な計画を持って攻略するために必要なすべてを網羅しています。

『All Will Fall』とはどのようなゲームか?

All Parts Connectedが開発し、tinyBuildがパブリッシングを手掛ける『All Will Fall』は、ポスト・アポカリプスを舞台にした物理演算ベースのサバイバル都市建設シミュレーションです。すべての構造物は荷重経路が失敗すれば崩壊する可能性があるため、単に建物を配置するだけでは済みません。人命を天秤にかけながら、構造工学的な問題を解決していくことになります。

本作はリリース時点で8つの手作りストーリーシナリオ、フルサンドボックスモード、そしてコミュニティ作成コンテンツに対応したSteam Workshopを搭載しています。プレイスタイルにもよりますが、全シナリオを合わせると100時間以上のコンテンツが楽しめます。Steamでは無料デモ版が配信されており、デモ版のセーブデータや進行状況は製品版に引き継ぐことが可能です。

info
PCの最小動作環境は、Windows 10 x64、Ryzen 5 3600またはi5 12400、16 GB RAM、GTX 1660 Super、ストレージ5 GBです。SSDの使用が推奨されます。

シナリオ以外にも、カスタムシナリオモードではメカニクスを自由な組み合わせで試すことができ、レベルエディターではマップのレイアウト、気象条件、利用可能な資源、都市の土台などを調整可能です。コミュニティコンテンツライブラリは、Steam Workshopを通じて今後さらに拡大していく予定です。

物理建設システムはどのように機能するのか?

これこそが、『All Will Fall』を現在プレイ可能な他の都市建設ゲームと一線を画すメカニクスです。すべての構造物は現実世界の物理シミュレーションに従うため、あらゆる梁、プラットフォーム、階段、ハシゴ、橋には適切な荷重支持が必要であり、さもなければ崩壊してしまいます。

朗報として、本作には構造が崩壊する前にゲーム内時間でカウントダウンする警告タイマーが用意されています。災害が起きる前にミスを修正する猶予があるのです。難易度が低い設定では、崩壊後に構造物の状態を巻き戻してエラーを修正することも可能です。

土地は設計上極めて限られているため、垂直方向への建設が強制されます。住宅を生産施設の真上に積み上げたり、資源ノードに到達するために橋を架けたりと、常に土台が計画を支えられるか再評価しなければなりません。技術ツリーの後半では金属やコンクリートの建設パーツが解放され、より野心的な建築が可能になりますが、それらをアンロックするまで生き延びる必要があります。

warning
構造パーツを1つ取り除くだけで、複数の階層にわたる連鎖崩壊を引き起こす可能性があります。解体を行う前には必ずストレスオーバーレイを確認し、大規模な構造変更の前にはセーブを行ってください。

3つの派閥を理解する

市民は3つの異なるグループに分かれています。各派閥には食料と水の配給量が個別に設定されており、幸福度と忠誠度もグループごとに追跡されるため、彼らの幸福を管理することが本作で最も絶え間ない課題の一つとなります。

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特定の派閥を優先し、例えばWorkersに食料配給を増やして積載量ボーナスを得ることは可能ですが、そうすれば他の派閥の不満が高まります。こうした政治的緊張を管理することは、本作で最も興味深い継続的なパズルの一つです。

Engineersだけが新技術の研究やクレーンの操作を行えます。Sailorsだけが船による資源収集や海洋探索を担当できます。Workersは解体を担当します。どのランにおいても、ステージごとにこれら3つの派閥すべてが必要となります。

info
序盤のプレイでは、Engineersの食料供給と満足度の維持を優先すべきです。研究によって雨水収集器、精錬所、通信塔などがアンロックされます。技術ツリーで遅れをとると、他のあらゆる資源問題が深刻化します。

資源管理はどのように機能するのか?

食料と水は常に問題の種であり、ゲーム側も安易な解決策を許しません。漁船は食料生産に有効ですが、数日続く嵐が来れば魚は逃げ出し、コロニーは飢餓に陥ります。温室はバックアップの選択肢ですが、大量の水を必要とし、機能するには日光が必要です。

気象システムは生産施設に直接影響を与え、一部を一時的に使用不能にするため、常に適応が求められます。建設スペースは極めて限られているため、資源危機を解決するために外側へ拡張することはできません。より賢く建設する必要があります。

研究ラボでは、新しい構造物、改良された水収集方法、追加の保管庫、異なるタイプの船などがアンロックされます。技術ツリーを進めれば強力な選択肢が増えていきますが、そこに到達するまで生き延びることが最大の難関です。

海そのものもアクティブな資源システムです。海面は時間とともに変動し、時折新しい陸地や新鮮な資源の堆積物を露出させます。ゲームは苔むした地形を通じて、新しくアクセス可能になったゾーンを知らせてくれます。時間が経てば海面が恒久的に下がり、建設可能な範囲が広がることもあります。

全8シナリオ:どれから始めるべきか?

『All Will Fall』は8つの手作りシナリオでスタートします。後のシナリオは、前のシナリオで目標を達成することでアンロックされます。これは『Against the Storm』の集落チェーン進行と似た構造です。シナリオには、スペースが制限された「Cyber Tower」の建設や、都市全体が移動し続ける船上シナリオ、地震が発生する崩壊都市シナリオなどが含まれます。

ゲームを学ぶ上で最も重要な3つのシナリオへのアプローチ方法は以下の通りです。

Oil Rig(石油掘削基地)

Oil Rigは、本作において最も明確で実践的なスタート地点です。序盤の建設順序、最初のプラットフォーム拡張のタイミング、雨水収集器の最適化、金属を燃料に変えるロジック、そしてコンパクトな垂直スタートでの生存方法を学べます。より難しいシナリオに挑む前に、ゲームのコアシステムがどのように相互作用するかを理解したいなら、まずはここから始めましょう。

Tanker Truck(タンカートラック)

Tanker Truckは、固定された拠点ではなく、移動と継続性を中心に構築されています。このシナリオは、序盤の生産計算やゾーン間の燃料の継続性、いつゾーンを離れるべきか、シンプルな船やジャンク、動力経済のタイミングに苦戦しているプレイヤーに最適です。Oil Rigが固定場所での垂直建設を教えるなら、Tanker Truckは移動し続けなければならないコロニーの管理方法を教えてくれます。

Tornado Race(竜巻レース)

Tornado Raceは厳しい期限を導入します。60日目のプラットフォーム期限が中心的な課題となり、スラスターエンジンのタイミングや電力網のタイミングも重要になります。このシナリオではフェーズごとの計画が求められ、コロニーの改善をいつ止めて避難に踏み切るべきかを見極める必要があります。Tornado Raceは、期限付きの計画と、手遅れになる前にランの失敗を認識するスキルを学ぶのに最適なシナリオです。

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まずはシナリオ固有の目標を優先してルートと優先順位を決め、進行を妨げる構造的な失敗があればそのトラブルシューティングに切り替え、その後で実行に戻りましょう。プレイ前にすべてを学ぼうとするよりも、直面している具体的な失敗に対処する方が上達は早いです。

建物が崩壊する理由と防ぎ方

構造的な失敗は複数のシナリオにまたがります。Oil Rigのランを台無しにするミスは、Tornado Raceでも同じ結果を招きます。崩壊のメカニズムを理解することは、全シナリオ共通で最も重要なスキルです。

構造物が失敗したときに自問すべき質問:

  • なぜこの構造は不安定なのか?
  • なぜパーツを1つ取り除いただけで崩壊したのか?
  • なぜ経路は有効に見えるのに失敗するのか?
  • 何を最初に補強すべきか?

ストレスオーバーレイは、あなたの主要な診断ツールです。解体を行う前に必ず確認してください。ゲームの警告タイマーは、崩壊が実際に起こる前に対応するためのゲーム内時間を与えてくれます。パニックになって間違ったパーツを取り除くのではなく、その猶予時間を使って荷重経路の問題を特定しましょう。

『All Will Fall』と『Against the Storm』の比較

どちらのゲームも、限られた資源と派閥ベースの意思決定の中で、プレッシャーのかかるサバイバルコロニーを管理するという点では共通しています。違いはその方向性です。『Against the Storm』の緊張感は水平方向です。外側へ広がり、バイオームを管理し、タイマーと競争します。一方、『All Will Fall』のプレッシャーは垂直方向かつ構造的です。新しい階層はすべてリスク評価であり、資源ノードへの橋はすべて計算された賭けです。

『Against the Storm』のローグライク構造は、すべてのランに明確な結末を与えます。『All Will Fall』のシナリオベースの進行も精神的には似ていますが、各シナリオ内ではよりオープンエンドに感じられます。トーンも異なり、The Wand Reportは『All Will Fall』を、『Frostpunk』のようなゲームよりも「はるかにフレンドリーで親しみやすい体験」と評しています。これは、陽気で皮肉の効いたオーストラリア英語のボイスと、明るいカラーパレットによるものです。

もし『Against the Storm』をライブラリに持っていて楽しめたなら、『All Will Fall』もプレイする価値があります。物理演算による建設レイヤーは、このジャンルがこれまで提供してこなかった新しい体験をもたらしてくれます。

政治、影響力、そしてランダムイベント

『All Will Fall』は、建設の課題の上に政治管理システムを重ねています。特定のタスクやイベントを完了することで影響力が蓄積され、それを消費して政策を決定したり、特定の状況を形作ったりすることができます。あなたの決定は、秩序と効率、そして市民の幸福と自由のバランスを取らなければなりません。

ランダムイベントは各ランを通じて発生します。トラブルをもたらすものもあれば、新しい新兵を連れてくるものもあり、幸福度、忠誠度、影響力が一定レベルに達していないと選べない分岐選択肢もあります。派閥主導のイベントは特定のグループの不満が高まると発生し、事態を沈静化させるチャンスを与えてくれます。このシステムのおかげで、資源チェーンがスムーズに動いている時でさえ、オートパイロットでプレイすることはできません。

このようなゲームの戦略ガイドについては、GAMES.GGの最新ガイドを閲覧して、あらゆるジャンルの攻略法、ヒント、深掘り記事を見つけてください。

攻略ガイド

更新済み

6月 9日 2026

投稿済み

6月 9日 2026

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