『All Will Fall』には合計40種類の実績があり、そのリストはプレイヤーが普段のプレイでは選ばないような選択をあえて行うよう設計されています。通常のプレイ中に自然と解除されるものもあれば、あえて最悪の決断を下すことを要求されるものもあり、そこがこのゲームの面白いところです。
追跡対象となっている595人のプレイヤーのうち、100%のコンプリートを達成したのはわずか1人です。つまり、週末だけで全てを解除できるような簡単なリストではありません。幸いなことに、シナリオや選択肢は自由にやり直せるため、複数の周回プレイを通じて取り逃がす心配はありません。

プレイ中に実績を解除
プレイするだけで解除できる実績は?
実績リストの大部分は、ゲームの基本的な要求に従うだけで解除できます。拠点の生存、建設、研究、拡大を行っていれば、いくつかの実績は自動的に解除されます。
- First day(1日間生存):プレイヤーの99.66%が解除しており、ゲーム内で最も一般的な実績です。
- Making Progress(ラボを使って研究し、何かを建設する):解除率は94.29%です。
- The Junknado(最初のJunknadoを生き延びる):解除率は62.35%です。
- The Influencer(ソーシャルグループから影響力を得始める):解除率は56.97%です。
- Randomtown(Randomtownシナリオをアンロックする):プレイヤーの85.04%が解除しています。
これらが土台となります。まずは安定性とシナリオ進行に集中して周回を重ねれば、これらは意識せずとも自然と埋まっていくはずです。
『All Will Fall』で最も難しい実績は?
レアリティの数値がその難易度を物語っています。ほとんどのシナリオのクリア実績は2%以下であり、ソーシャルグループの幸福度関連の実績も同様に非常に厳しいものとなっています。
Don't believe itは際立って困難です。誰も犠牲にせずにDark Tidesをクリアするには、シナリオ全体を通して非常に規律あるプレイスタイルが求められます。解除率は0.17%であり、ゲーム内で圧倒的に最もレアな実績です。100%を目指すなら、この実績のためだけの専用の周回プレイを計画しましょう。

Dark Tidesのシナリオ選択
道徳や選択に基づく実績の解除方法は?
ここが『All Will Fall』と、単に能力を競うだけのゲームとの違いです。中には、通常であればゲームオーバーにつながるような決断を要求されるものもあります。
- Monster:悲しむ親をレールから突き落とす(解除率20.34%)
- Fresh meat:仲間の一人を食べる(22.69%)
- Pirates Life:商人を襲う(29.75%)
- Captain Butt Naked:仲間の前で裸で歩く(16.81%)
- Capital Punishment:死刑制度のポリシーを必要とするイベントオプションを選択する(3.53%)
これらは偶然では起こりません。ゲーム内で特定のイベントや選択肢が発生した際に、あえて過酷な選択肢を選ぶ必要があります。通常の生存プレイに組み込もうとせず、「悪い決断」を目的とした専用の周回プレイを行い、これらの結果を確定させましょう。
ソーシャルグループの幸福度を100にするには?
エンジニア、船乗り、労働者の実績はすべて同じ構造です。そのグループの幸福度を100まで上げ、像を建設する必要があります。これらは1回のセッションで終わるものではなく、長期的な目標です。
各グループは異なる決断や建設の優先順位に反応するため、各派閥が何を重視しているかを理解し、一貫して彼らに利益をもたらす選択をする必要があります。他の選択肢が魅力的に見えても、ターゲットとするグループを怒らせる決断は避けましょう。
像の建設は最終ステップであり、中間ステップではありません。像は幸福度が100に達した後にのみ利用可能になるため、3つすべての解除率はSteam上で1.1%以下となっています。3つのグループを同時に満足させようとせず、グループごとに別の周回プレイを計画しましょう。
シナリオのアンロックとクリア実績
実績リストの半分は、ワールドマップでのシナリオアンロックと、そのクリアに分かれています。アンロック実績はクリア実績よりもかなり簡単です。
シナリオのアンロック率とクリア率
Randomtownは例外で、プレイヤーの85%がアンロックしていますが、クリアしたのは7.23%のみです。この差だけでも、シナリオのクリアがいかに難しいかが分かります。
Moon base実績(Moon baseと連絡を取り、衛星を廃棄する)の解除率は2.52%、Democracy Manifest(自由選挙ポリシーを制定する)は6.89%です。どちらも単なる生存ではなく、特定の進行ルートをたどる必要があります。

シナリオクリア報酬画面
最もレアな実績は?
All Have Fallen(拠点の全住民を失う)の解除率はわずか3.70%です。拠点の全住民を死なせることは、ゲームがプレイヤーに植え付ける生存本能に反するため、あえて実行するプレイヤーが少ないのでしょう。メカニズム的に難しいのではなく、心理的に難しいのです。拠点を完全に崩壊させることを明確な目標としてプレイしましょう。
Something Has Fallen(何かが崩壊する、解除率47.56%)と対になっており、前者は偶然に近く、後者は失敗に完全にコミットする必要があるという対比が面白い実績です。
特定の目標を達成するために拠点を長生きさせる戦略の詳細については、サバイバルゲームやローグライクを網羅したGAMES.GGの他のガイドをご覧ください。
実績リスト一覧
最も効率的な実績解除の道筋は、まず生存とシナリオのアンロックを優先し、次に道徳に基づく選択を専用の周回プレイで行い、最後にソーシャルグループの幸福度目標とDark Tidesの「犠牲なし」プレイをそれぞれ別に行うことです。一度にすべてをこなそうとすると、集中した決断が必要なプレイが台無しになってしまいます。


