All Will Fall は、一般的な都市建設ゲームとは一線を画します。終末後の世界が舞台のため、建造物は物理的に崩壊する可能性があり、派閥はそれぞれ独立して士気を管理し、嵐は数時間かけて築き上げた進行状況をすべて吹き飛ばす可能性があります。物理演算システムは不用意な建設にペナルティを与え、リソースの循環は非常にタイトなため、序盤の数回の判断ミスが、コロニー全体の崩壊へと連鎖する可能性があります。これらのヒントは、実際にゲームをプレイした経験に基づいており、最も苦痛な序盤のミスを避けるのに役立ちます。
All Will Fall において、スピードよりも忍耐が重要な理由
コロニー建設ゲームでは、まず速く建てて後から問題を修正するという本能が働きます。しかし、All Will Fall では、その本能は破滅を招きます。ゲームのシステムは非常に多層的であるため、序盤を急いで進めると問題が積み重なります。例えば、労働者が非効率なルートを移動したり、建造物に不均等な重量がかかったり、対処するためのインフラが整う前に士気の危機が発生したりします。
一つ一つの決定に時間をかけましょう。事前に慎重に計画されたレイアウトは、中途半端に作成してゲーム中に修正しようとするよりも、はるかに多くの時間を節約できます。Into Indie Games の元記事では、「後回しにしたことを修正するのは『面倒に感じる』」と率直に述べられており、コロニーが拡大途中の段階では、それは控えめな表現に過ぎません。

何も配置する前に計画しましょう
コロニーのレイアウトはどのように計画すべきか?
最初の建物を配置する前にできる最も影響力のあることは、労働者の移動について考えることです。All Will Fall の労働者は遅いです。建物間の移動距離が長ければ長いほど、ゲームサイクルごとに収集できるリソースは少なくなります。労働者が歩行に費やす1秒は、収穫、建設、運搬に費やせない1秒です。
関連する建物を近くに配置しましょう。食料貯蔵庫は食料収集施設 の近くに置くべきです。生産チェーンは、労働者が単一のタスクを完了するためにコロニー全体を横断する必要がないように、集中的に配置しましょう。これは抽象的な効率性だけではありません。ゲームのリソースの余裕は非常に少ないため、移動時間の無駄は、士気を維持するのに十分な食料がある状態と、派閥ストライキを引き起こす状態との差になり得ます。
情報
食料貯蔵庫は、食料収集エリアのすぐ隣に配置してください。労働者は遠くまで移動する必要がなくなり、物資の蓄積速度に目覚ましい改善が見られるでしょう。
まず水平方向に建設:なぜ垂直建設は早期に失敗するのか
All Will Fall には、構造物の重量配分を実際に追跡する物理演算システムがあります。早期に垂直方向に建設しすぎると、建造物は崩壊します。これは稀な例外ケースではなく、安定した水平基盤を確立する前に上に積み上げようとするプレイヤーにペナルティを与えるコアメカニクスです。
ここでの実用的なアドバイスは単純です。まずコロニーを外側に広げましょう。どこかに高さを加える前に、幅広く安定した基盤を確立してください。安定しているように見える建造物でさえ、上にさらに重量を加えると不安定になる可能性があるため、あらゆる垂直方向の追加は、均等な重量配分で管理する必要があるリスクとして扱うべきです。
十分な水平スペースと構造的な安定性が確保できたら、上に建設を開始できます。しかし、ペースを一定に保ち、垂直方向の拡張に着手する前に、必ず負荷の配分を慎重に確認してください。
士気はどのように機能し、低下するとどうなるのか?
All Will Fall の士気は、単一のコロニー全体のステータスではなく、派閥ごとに追跡されます。この区別は重要です。なぜなら、ある派閥は満足していても、別の派閥はストライキ寸前である可能性があり、それぞれを個別に監視する必要があるからです。
士気が低すぎると、その派閥の労働者はストライキを起こし、完全に作業を停止します。彼らはリソースを収集せず、建設もせず、何も行いません。ストライキからの回復は、それを防ぐよりもはるかに困難であるため、目標は士気の低下を早期に察知することです。
士気低下の主な原因は、食料不足と不十分な住居です。できるだけ早く派閥固有の住居を建設し、食料供給に細心の注意を払いましょう。士気が低下傾向にある場合は、都合の良い時に対処できる問題としてではなく、緊急事態として扱ってください。
警告
士気が危機的なレベルに達するまで介入を待たないでください。その時点では、状況を回復するために必要なリソースと時間は、単に士気を維持するためにかかった費用よりもはるかに多くなります。
嵐を乗り切るための最善のアプローチは?
All Will Fall の嵐は破壊的ですが、ゲームは嵐が襲来する前に事前に警告してくれます。その警告期間は貴重です。それを活用しましょう。
最も確実な戦略は、嵐の警告を受けたらすぐに手動でセーブすることです。嵐が予想以上の被害をもたらした場合、ロードして準備を調整することができます。これはチートではありません。ゲームが情報を提供し、あなたがそれを賢く利用しているのです。
嵐が来る前に、特に最も構造的な負荷がかかっている下層構造の補強に集中しましょう。嵐の最中にそれらが崩壊した場合、コロニーへの被害は甚大になります。まずそれらを強化してください。
十分な燃料があれば、実際に船を移動させて嵐から完全に脱出し、被害を回避することも可能です。それは最良の結果ですが、常に利用できるとは限らない燃料の備蓄が必要です。
危険
嵐の警告を受けたら、必ず手動でセーブしてください。被害が予想以上に大きい場合は、ロードして別の準備をするオプションが必要になります。
潮の満ち引きはコロニーにどのように影響するか?
All Will Fall の潮の満ち引きシステムは、迅速に対応する必要がある2つの明確な機会を生み出します。
干潮は、通常アクセスできないリソースを露出させます。期間は短いため、干潮が始まったらすぐにそれらのエリアから収集するように労働者を割り当てましょう。ためらえば、その機会を完全に逃してしまいます。
満潮は、あなたのコロニーに貿易船をもたらします。これらの船は取引の機会や有用なリソースを提供する可能性があるため、到着したときに無視しないでください。どちらの潮の状態も時間制限があるため、設定をして放置するのではなく、ゲームを積極的に監視する必要があります。
定期的に浸水するエリアに建設することも、完全に避けるべき間違いです。満潮のたびに浸水する建物を後で撤去する必要がある場合、建設にかかったリソースと時間を無駄にしたことになります。

干潮時のリソース収集の機会は短いです
燃料管理がなぜそれほど重要なのか?
燃料は All Will Fall で最も重要なリソースの1つであり、予想よりも速くなくなります。船を新しいエリアに移動するには燃料60が必要で、主に嵐の被害を避けるためです。爆発物も燃料を消費します。これらの2つの需要の間で、壊れたタンカーのマップから得られる初期の燃料供給は急速に枯渇します。
解決策は、できるだけ早く燃料生産を研究することです。小さな研究所を使用すると、独立して燃料を生産できる新しい建物をアンロックできます。初期の備蓄が枯渇する前にその生産チェーンを稼働させることが優先事項です。元記事によると、注意していれば独自の生産が稼働するまで十分な燃料があるはずですが、無駄の余地はありません。
最初のセッションから燃料を戦略的なリソースとして扱いましょう。無計画に消費せず、研究所での最も早い目標の1つに燃料生産の研究を据えましょう。
情報
船を新しいエリアに移動するには燃料60が必要です。嵐で移動を余儀なくされたときに不足しないように、最初から燃料予算にこれを考慮に入れてください。
始め方:クイックリファレンス
上記で説明したメカニクスに基づいた、All Will Fall での最初のセッションのコアな優先事項の概要を以下に示します。
- 建物を配置する前にレイアウトを計画しましょう。労働者の移動時間は、回復できないリソースです。
- 水平方向に建設しましょう。垂直建設を試みる前に、幅広く安定した基盤を確立してください。
- 派閥の士気を個別に監視しましょう。各派閥には独自の士気バーがあります。1つが大丈夫だからといって、もう1つも大丈夫だと思い込まないでください。
- 嵐の前に手動でセーブしましょう。警告期間を利用して建造物を補強し、フォールバックセーブを作成してください。
- 潮の満ち引きに即座に対応しましょう。干潮時のリソース収集の機会は短いです。開始と同時に労働者を割り当ててください。
- 燃料生産の研究を優先しましょう。小さな研究所は独立した燃料生産をアンロックします。備蓄が枯渇する前にそこに到達してください。
All Will Fall は、多くの都市建設ゲームとは異なり、忍耐と計画を報います。これは主に、物理演算システムがすべての構造上の決定を重要に感じさせるためです。これらの基本を理解すれば、ゲームは大幅に開かれます。このようなゲームをカバーする他のガイドについては、GAMES.GG で他のガイドを閲覧してください。

