All Will Fall は最初の数分間は管理可能に見えます。しかし、状況は一変し、派閥がストライキを起こし、計算に入れ忘れた重量で下のプラットフォームが崩壊し、突然3つのシステムが同時に故障します。ほとんどのプレイが終了するのは、一つの壊滅的なミスからではなく、対応するよりも速く積み重なる複数の小さなミスからです。
このガイドは、30日目までに安定したコロニーと制御不能に陥るコロニーを分ける、中核となる生存原則をまとめたものです。
なぜ、純粋な生産量よりもバランスが重要なのでしょうか?
All Will Fall における最も重要な概念は、構造、資源、士気、そして影響力を、いずれか一つのシステムを無理に推し進めるのではなく、大まかにバランスを保つことです。GamerBlurb のサバイバルガイドによると、ゲームはこれらすべてを同時にチェックするため、一つが遅れをとると、他もそれに続く傾向があります。
失敗のパターンは常に同じです。序盤に生産に注力し、食料は順調で、建物はすぐに建ちますが、その後士気が静かに2段階低下し、派閥リーダーがストライキを引き起こし、突然、資材チェーンが建設キューに供給されなくなります。好調だったはずのプレイが、ゲーム内でおよそ5日で崩壊します。
バランスを保つことは、エキサイティングなアドバイスではありませんが、一部のプレイが楽に感じられ、他のプレイが絶え間ない消火活動のように感じられる理由なのです。

コロニーのバランスを一目で確認
高さを出す前に、横に広げることを考えましょう
All Will Fall の物理システムは寛容ではありません。重量には適切な支持が必要であり、弱い基礎は、何かが崩壊するまでその存在を知らせません。Into Indie Games によって記録されているように、早期に垂直方向に建物を建てることは、新米プレイヤーがプレイを失う最も一般的な理由の一つです。
まず外側に拡張することは、2つのことを行います。それは、重量をより広い基盤に分散させ、将来の垂直層が実際に支持される場所を計画する余地を与えることです。3層で安定しているように見える構造も、下のプラットフォームが適切に補強されていなければ、4層目を追加したときに静かに失敗する可能性があります。
ストレスオーバーレイは、ここで最も役立つ診断ツールです。何かがおかしいように見えるときだけでなく、定期的にチェックしてください。問題は、崩壊として現れる前に、オーバーレイに現れます。
嵐の警告の直前に、重い建築フェーズを開始しないでください。嵐の最中にすでにストレスのかかっているプラットフォームに構造的な重量を追加することは、複数の建物を一度に失う最も速い方法の一つです。
最大限の効率のためにレイアウトを計画する方法
十分な数の建物があるからといって、コロニーが効率的に稼働するわけではありません。GamerBlurb と Into Indie Games の両方が指摘しているように、入植者は物理的にすべてを運ぶため、レイアウトは経済が実際にどれだけ速く動くかを直接制御します。
長い運搬ルートは、目に見えない非効率性です。生産数は健全に見えても、労働者が移動に時間を費やしているため、資源が遅れて到着することがあります。
最初からこれらの近接ルールを念頭に置いてください。
- 釣り桟橋を食料貯蔵庫の近くに配置し、配送時間を短縮する
- 水の供給サイクルが一貫するように、水源の生産を貯水タンクの隣に配置する
- 建設キューの建物を速めるために、資材生産を建設資材貯蔵庫の隣に配置する
短いルートは時間とともに積み重なります。タイトなレイアウトと広大なレイアウトの違いは、中盤までには非常に顕著になります。
潮の満ち引きはコロニーにどのように影響しますか?
潮の満ち引きサイクルは、背景のフレーバーではありません。それは資源の入手可能性と貿易アクセスを、計画する必要のあるスケジュールで積極的に制御します。
干潮は限られた時間、資源ウィンドウを開きます。それが始まったらすぐに、入植者を割り当ててください。Into Indie Games の初心者ガイドに記録されているように、わずかな時間でも待つと、その機会全体を失う可能性があります。これらのウィンドウは短く、資源は待ってくれません。
満潮は貿易船をもたらします。この時に貿易を行い、まだ地元で生産できない資源を探します。
潮の満ち引きが影響するもう一つのことは、どこに建物を建てるかです。重要な建物を洪水地帯に配置すると、最終的にはそれらを解体して別の場所に再建することになります。それらの地域にレイアウトをコミットする前に、定期的にどの地域が洪水に見舞われるかを確認してください。
干潮時の資源収集には、ウィンドウが開いた瞬間に作業員を割り当ててください。ここでためらうことは、その時点では見かけ以上のコストがかかります。
なぜ士気は so fast に低下し、それを止めるにはどうすればよいですか?
All Will Fall の士気は、コロニー全体ではなく、派閥ごとに追跡されます。ある派閥の幸福度が低すぎると、そのグループはストライキを起こし、完全に作業を停止することを意味します。その派閥が食料や資材を扱っている場合、連鎖的な影響は急速に広がります。
GamerBlurb ガイドは、すべてが安定しているように見えても、士気の低下はしばしば突然現れると指摘しています。それは、ゲームが現在の値だけでなく、トレンドを追跡しているためです。10日間無視されたゆっくりとした下降傾向は、一度にストライキの閾値に達する可能性があります。
これらの基本を常にカバーしてください。
- 食料、水、避難所は常に利用可能である必要があります
- 派閥固有の建物を早期に建設し、どのグループも他のグループに遅れをとらないようにする
- 現在の士気の数値だけでなく、トレンドラインを見る
ストライキから回復するには、それを防ぐよりも大幅に時間がかかります。作業員が停止すると、資源の遅延は急速に積み重なります。

派閥の士気のトレンドが最も重要
影響力は、何に使うべきですか?
影響力はゆっくりと蓄積され、使用後にすぐに補充されません。そのため、すべての使用が真の決断となります。序盤は小さな利便性のために使いたくなる誘惑がありますが、GamerBlurb ガイドは明確です。重要なイベントのために取っておきましょう。
影響力を緊急資金のように扱うのが正しい考え方です。実際に必要になるまで取っておくのは無駄に感じられますが、その時は不可欠に感じられます。
コロニーが自然に回復できるものに影響力を浪費しないでください。そうでなければ数日間の進捗を後退させるイベントのために取っておきましょう。
ランを失うことなく嵐に備える方法
嵐は、All Will Fall が何が来るかを予告する数少ない瞬間の一つです。その警告はあなたの準備期間であり、得られる唯一のものです。
Into Indie Games によると、嵐の警告が表示された後に手動でセーブすることは、利用可能な最も実用的な行動の一つです。嵐が予想以上に激しく襲った場合、全損を被る代わりにリロードして準備を調整できます。
嵐が来る前に:
- 下の構造物、特にその上にかなりの重量を支えているものを補強する
- 既存のプラットフォームにストレスを加える新しい建物の建設を開始しない
- 手動でセーブし、悪い結果が永続的にならないようにする
十分な燃料があれば、嵐のダメージを完全に回避するために船を移動させることができます。Into Indie Games は、燃料の備蓄が許せば、これが最良の結果であると特定しています。
燃料管理と自給自足
燃料は、当初思われるよりも重要です。Into Indie Games が記録しているように、船をゾーン間で移動するには60燃料が必要であり、爆発物も同じ供給源から消費されます。新米プレイヤーは、予想よりも早く燃料がなくなることがよくあります。
長期的な解決策は、小さな研究所を通じて燃料生産建物を研究することです。これには時間がかかりますが、無駄遣いをしなければ、初期の燃料備蓄は通常、ギャップを埋めるのに十分です。燃料生産の研究を早期に優先することで、嵐が来たときに船を移動できない状況を防ぐことができます。
All Will Fall の研究は、まだサポートできないものを解除するよりも、現在の問題を解決する場合に最も効果的です。燃料生産は、プレッシャーを感じる前に研究することが本当に価値のある数少ないケースの一つです。
小さな問題こそが、実際にランを終わらせるものです
All Will Fall での失敗したプレイのほとんどは、劇的な崩壊で終わるわけではありません。それは、小さな士気の低下が無視されたり、運搬ルートがわずかに長すぎたり、構造物がわずかに過負荷になったりして、それらすべてが同時に発生したために終わるのです。
GamerBlurb ガイドは、このパターンを直接説明しています。小さな非効率性が積み重なり、手に負えなくなるのです。ゲームは早期の警告サインを出しますが、それは何かが壊れるのを待つのではなく、定期的にチェックしている場合に限られます。
問題が深刻化する前に発見するための習慣をいくつか紹介します。
- 何かがおかしく見える後だけでなく、定期的にストレスオーバーレイをチェックする
- 現在のスナップショットだけでなく、数日間の派閥の幸福度のトレンドを見る
- 後でキューに入れるのではなく、非効率性が現れたらすぐに修正する
All Will Fall のシナリオはそれぞれ独自の要求を持っています。Oil Rig シナリオは、タイトな序盤の建築順序と水の最適化に報います。Tanker Truck シナリオは、燃料の継続性とゾーン間の移行を中心に構築されています。Tornado Race シナリオは、60日目のプラットフォームの締め切りを追加し、すべてを優先する方法を変えます。現在のシナリオがどのプレッシャーをかけているかを知ることは、どのシステムを最初に保護するかを決定するのに役立ちます。
より多くのサバイバル戦略とコロニービルダーガイドについては、GAMES.GG でさらにガイドを閲覧してください。

