『All Will Fall』は、最初の数分間は順調に進んでいるように見えるかもしれません。しかし、潮目が変わり、派閥がストライキを起こし、計算に入れていなかった重量で下層のプラットフォームがたわみ、突然3つのシステムが同時に機能不全に陥ります。ほとんどのプレイは、たった一つの壊滅的なミスではなく、対応しきれないほどの小さなミスが積み重なることで終わりを迎えます。
本ガイドでは、安定したコロニーと、30日目までに崩壊してしまうコロニーを分かつ、生存のための核心的な原則をまとめました。
なぜ単なる生産量よりもバランスが重要なのか?
『All Will Fall』において最も重要なコンセプトは、特定のシステムを過度に強化するのではなく、構造(structure)、リソース(resources)、モラル(morale)、そして影響力(Influence)を大まかなバランスで維持することです。ゲームはこれら4つを同時に評価するため、一つが崩れると他の要素もすぐに後を追うように悪化します。
失敗のパターンは常に同じです。序盤に生産を重視し、食料は十分で建物も素早く建設されますが、その裏でモラルが静かに2段階低下し、派閥リーダーがストライキを扇動し、突然素材チェーンが建設キューに供給されなくなります。順調だと思っていたプレイが、ゲーム内時間で約5日ほどで崩壊してしまうのです。
バランスを維持することは地味なアドバイスに聞こえるかもしれませんが、プレイが楽に感じるか、常に火消しに追われるような苦しい展開になるかを分ける理由がここにあります。

コロニーのバランスを一目で確認
高層化を考える前に、まずは横に広げる
『All Will Fall』の物理システムは容赦がありません。重量には適切な支えが必要であり、脆弱な基礎は崩壊するまでその弱さを露呈しません。拠点が耐えられないうちに垂直方向の建設を急ぐことは、安定していたプレイを失う最も早い方法の一つです。
まずは外側に拡張することで、2つの利点が得られます。一つは重量を広い基盤に分散できること、もう一つは将来的な垂直レイヤーをどこで支えるかを計画する余裕が生まれることです。3階層で安定しているように見える構造でも、下層のプラットフォームが適切に補強されていなければ、4階層目を追加した瞬間に静かに崩壊する可能性があります。
ここで最も役立つ診断ツールが「ストレスオーバーレイ」です。何かがおかしい時だけでなく、定期的に確認してください。問題は崩壊として現れる前に、オーバーレイ上に兆候として現れます。
効率を最大化するためのレイアウト計画
建物の数が十分だからといって、コロニーが効率的に運営されているとは限りません。入植者は物理的にすべてを運搬するため、レイアウトが経済の回転速度を直接左右します。
長い運搬ルートは、目に見えない非効率の原因です。生産数は健全に見えても、労働者が移動に時間の半分を費やしているせいで、リソースの到着が遅れることがあります。
最初から以下の近接ルールを念頭に置いてください:
- Fishing Piersは食料貯蔵庫の近くに配置し、配送時間を短縮する
- 水生産施設は水貯蔵庫の隣に配置し、供給サイクルを一定に保つ
- 素材生産施設は建設用資材貯蔵庫に隣接させ、建設キューを加速させる
短いルートは時間が経つにつれて大きな差を生みます。タイトなレイアウトと無計画に広がったレイアウトの違いは、中盤以降に非常に顕著になります。
潮の満ち引きはコロニーにどう影響するか?
潮のサイクルは単なる背景演出ではありません。リソースの入手可能性や交易のアクセスを、計画的に管理すべきスケジュールとして制御しています。
干潮(Low tide)は、限られた時間だけリソース回収のチャンスをもたらします。干潮になった瞬間、すぐに労働者を割り当ててください。少しでも待つと、機会を完全に逃す可能性があります。このウィンドウは短く、リソースは待ってくれません。
満潮(High tide)は交易船を呼び込みます。このタイミングで交易を行い、まだ自給できないリソースを探しましょう。
もう一つ、潮は建設場所にも影響します。重要な施設を浸水エリアに配置すると、いずれ取り壊して別の場所に再建しなければならなくなります。そのエリアにレイアウトを確定させる前に、定期的に浸水するかどうかを確認してください。
なぜモラルは急激に低下するのか?どうすれば防げるのか?
『All Will Fall』のモラルはコロニー全体で一つではなく、派閥ごとに追跡されます。ある派閥の幸福度が低くなりすぎると、そのグループはストライキを起こし、完全に労働を停止します。もしその派閥が食料や素材を担当していれば、その波及効果は急速に広がります。
すべてが安定しているように見えても、モラルの問題は突然現れることがよくあります。これは、ゲームが現在の数値だけでなく「傾向」を追跡しているためです。10日間放置した緩やかな下降トレンドが、ある瞬間にストライキの閾値に達してしまうのです。
以下の基本を常にカバーしておきましょう:
- 食料、水、住居を常に利用可能な状態にする
- 派閥専用の建物を早期に建設し、どのグループも取り残されないようにする
- 現在のモラル数値だけでなく、トレンドラインを監視する
ストライキからの回復は、予防するよりもはるかに時間がかかります。労働者が停止すると、リソースの遅延が急速に積み重なっていくからです。

派閥のモラルトレンドが最も重要
影響力(Influence)は何に使うべきか?
影響力はゆっくりと蓄積され、消費後にすぐ補充されることはありません。そのため、すべての使用が重要な決断となります。序盤は小さな利便性のために使いたくなる誘惑に駆られますが、賢いプレイヤーは深刻な事態のために温存します。
影響力を「緊急資金」として扱うのが正しいメンタルモデルです。必要な瞬間まで使わずに持っておくのは無駄に感じるかもしれませんが、いざという時には不可欠なものとなります。
プレイを失わずに嵐に備える方法
嵐は『All Will Fall』において、何が起こるかを事前に教えてくれる数少ないイベントの一つです。その警告こそが準備期間であり、唯一のチャンスです。
嵐の警告が表示された後に手動セーブを行うことは、最も賢い行動の一つです。もし嵐が予想以上に激しくても、すべてを失う代わりにロードして準備を調整することができます。
嵐が来る前に:
- 下層の構造、特にその上に大きな重量がかかっている場所を補強する
- 既存のプラットフォームにストレスを与える新しい建設を避ける
- 手動セーブを行い、悪い結果を永続させないようにする
燃料が十分にあれば、船を移動させて嵐の被害を完全に回避することも可能です。燃料に余裕がある場合は、これが最善の選択肢です。
燃料管理と自給体制の構築
燃料は見た目以上に重要です。船をゾーン間で移動させるには60の燃料が必要で、爆発物も同じ供給源から消費されます。初心者は予想以上に早く燃料を使い果たしてしまいがちです。
長期的な解決策は、小型ラボを通じて燃料生産施設を研究することです。これには時間がかかりますが、無駄遣いをしなければ初期の燃料備蓄で十分につなぐことができます。燃料生産の研究を早期に優先することで、嵐が来た時に船を動かせないという事態を防げます。
小さな問題こそがプレイを終わらせる
『All Will Fall』で失敗するプレイのほとんどは、劇的な崩壊で終わるわけではありません。モラルのわずかな低下を無視したこと、運搬ルートが少し長すぎたこと、構造に少しだけ過度なストレスがかかっていたこと、これら3つが同時に重なることで終わります。
小さな非効率は、手に負えなくなるまで積み重なります。ゲームは早期警告サインを出してくれますが、それは何かを壊れるまで待つのではなく、定期的にチェックしている場合に限ります。
問題が深刻化する前にキャッチするための習慣:
- 何かがおかしい時だけでなく、ストレスオーバーレイを定期的に確認する
- 現在のスナップショットだけでなく、数日間にわたる派閥の幸福度トレンドを監視する
- 非効率な点は後回しにせず、現れた瞬間に修正する
『All Will Fall』の各シナリオには、それぞれ固有の要求があります。Oil Rigシナリオは、タイトな序盤の建設順序と水の最適化が報われます。Tanker Truckシナリオは、燃料の継続性とゾーン移動を中心に構成されています。Tornado Raceシナリオは、60日目という厳しいプラットフォームの期限が追加され、すべてに対する優先順位付けが変わります。現在のシナリオがどのようなプレッシャーをかけてくるかを知ることで、どのシステムを最初に保護すべきかを判断できるようになります。
その他のサバイバル戦略やコロニービルダーのガイドについては、GAMES.GGのガイド一覧をご覧ください。


