All Will Fallは、典型的なシティビルダーではありません。建造物は現実の重力物理法則に従い、作業員はゆっくりと動き、嵐によって数時間の進捗が台無しになることもあります。さらに、3つの異なる派閥がそれぞれ独自の幸福度を管理しています。All Parts Connectedが開発し、tinyBuildがパブリッシュした本作は、2026年4月3日にSteamでリリースされました。カジュアルなコロニーシムとしてプレイするプレイヤーを容赦なく叩きのめすゲームとして知られています。以下のヒントは、実際にプレイして得た知見に基づいたものであり、多くのプレイヤーが序盤で陥りがちな失敗を回避するのに役立つはずです。
なぜAll Will Fallではすべてがすぐに崩壊してしまうのか?
端的に言えば、小さな問題が積み重なるからです。食料の配送がわずかに遅れると、士気が少し下がります。士気が下がると、作業員の動きが鈍くなります。作業員の動きが鈍くなると、資材の到着が遅れます。資材の到着が遅れると、負荷のかかっている建造物が修理されません。そこに嵐が来ると、その建造物が崩壊し、他の2つの建造物まで巻き添えにしてしまいます。
長く続くコロニーとは、最も速く拡大するコロニーではありません。すべてのシステムが、一つの障害が連鎖反応を引き起こさない程度に機能し続けているコロニーです。決断を下すたびに、この原則を念頭に置いてください。

ストレスオーバーレイを頻繁に確認しましょう
高く積む前に、横に広げよう
物理エンジンは、最初にプレイヤーを驚かせる要素です。重量は地面まで明確な荷重経路を必要とします。その経路が弱かったり途切れていたりすると、何かが壊れるまでストレスが静かに蓄積していきます。危険なのは、不安定な建造物でも、崩壊するまで数分間は完全に問題ないように見えることです。
まずは外側に向かって建てましょう。上に何かを積み上げる前に、幅広く安定した土台を築くのです。水平方向に広く重量を分散させることで、背が高く細いタワーよりもはるかに大きな許容誤差が生まれます。地上の安定性とスペースが確保できたら、慎重に垂直方向への拡張を開始できますが、新しい層を追加するたびにストレスオーバーレイを確認することを忘れないでください。
また、作業員には早めに住居が必要です。生産を優先する前に住宅を建設してください。シェルターのないコロニーは、士気が崩壊するコロニーだからです。
レイアウトはコロニーの効率にどう影響するか?
All Will Fallにおいて、純粋な生産数は誤解を招きやすい数値です。入植者はすべてのリソースを物理的に運搬して建物間を移動するため、建造物間の距離が経済の回転速度を直接左右します。釣り桟橋が10個あっても、食料貯蔵庫がマップの反対側にあれば、食料は常に不足します。
解決策は、論理的なグループ化を密に行うことです。
- 釣り桟橋(Fishing Piers)は食料貯蔵庫の隣に配置し、運搬距離を短くする
- 水生産施設は水貯蔵庫の隣に配置し、安定した供給サイクルを維持する
- 資材生産施設は建設資材貯蔵庫の近くに配置する
作業員が歩くタイルが1枚増えるごとに時間が失われ、時間が失われることは、サイクルあたりのリソース供給量が減ることを意味します。長期的に見れば、建造物の数が同じでも、レイアウトが悪いコロニーは、整理されたコロニーに比べて常にパフォーマンスが低下します。

密なレイアウトは作業員の移動時間を節約します
潮汐サイクルの理解
潮の満ち引きは単なる視覚効果ではありません。プレイヤーができることと、そのタイミングを積極的に制限する要素です。
干潮(Low tide)は、普段は水中に沈んでいるリソースの堆積物を露出させます。この時間は短いため、干潮が始まった瞬間に作業員を割り当て、潮が満ちる前にできるだけ多くのリソースを回収してください。少しでも躊躇すると、そのサイクルでの機会を完全に失う可能性があります。
満潮(High tide)は交易船をコロニーに呼び寄せ、交易の機会や、現地では生産できないリソースへのアクセスをもたらします。
また、潮汐はどこに恒久的な建造物を建てるのが安全かを決定します。浸水エリアに配置された建造物は最終的に撤去する必要があり、資材と時間を無駄にします。どのエリアが定期的に浸水するかを学び、そこを恒久的な建造物の立ち入り禁止区域として扱いましょう。
派閥の士気低下を防ぐには?
All Will Fallでは、労働者(Workers)、船乗り(Sailors)、エンジニア(Engineers)という3つの派閥ごとに士気を個別に追跡します。それぞれニーズが異なり、いずれかを放置しすぎるとストライキが発生します。派閥がストライキを起こすと、その入植者は完全に仕事を停止します。もしその派閥が食料生産や資材を担当していれば、コロニー全体が急速に衰退します。
重要なのは、緊急対応ではなく一貫性です。
- すべての派閥の食料、水、住居を常に確保する
- 派閥専用の建物を早めに建設し、どのグループも最初から遅れをとらないようにする
- 士気が完全に低下するのを待つのではなく、士気の傾向を監視する
士気が底をついてしまうと、それを回復させるには維持するよりもはるかに長い時間がかかります。士気はゆっくりと燃える火のようなものだと考えてください。火がつくのを防ぐ方が、消し止めるよりもはるかに簡単です。

3つの派閥すべての士気バーを監視しましょう
影響力(Influence)は何に使うべきか?
影響力(Influence)はゆっくりと蓄積され、消費した後に素早く補充されることはありません。そのため、ゲーム内で最も無駄にされやすいリソースの一つです。序盤に些細な利便性のために消費してしまうと、深刻な嵐や派閥の危機が訪れた時に何もできなくなります。
影響力はアップグレードのための通貨ではなく、セーフティネットとして扱いましょう。
- 大規模な嵐や危機的状況のために温存する
- 派閥リーダーや、時間とともに効果が蓄積する恒久的なアップグレードに使う
- 通常の生産で回収できるリソースのために消費するのを避ける
影響力が本当に重要になる瞬間は、通常、非常にプレッシャーのかかる状況です。その時に使える状態にしておくことは、序盤に些細な利益を得るよりもはるかに価値があります。
燃料管理:収集と自給自足
燃料は、多くの新規プレイヤーが予想するよりも早く生存に関わる問題となります。チュートリアル後のBroken Tankerマップでは、最初は大量の燃料がありますが、すぐに枯渇します。嵐から逃れるために船を移動させるには60の燃料が必要で、爆発物にも燃料が必要です。間違ったタイミングで燃料が切れると、嵐が建造物を直撃します。
長期的な解決策は燃料生産です。小型研究所(small lab)で新しい建物を研究し、燃料生産能力をアンロックしましょう。セットアップには時間がかかりますが、研究を早期に優先すれば、既存の燃料でその期間を繋ぐことができます。生産が軌道に乗るまでは、燃料を再生可能リソースのように扱わないでください。
嵐への備えチェックリスト
嵐は事前に予兆があります。画面右上のコンパスが赤くなると嵐が接近しており、準備期間が与えられます。これを活用してください。
嵐が来る前に:
- 最も重量がかかっている下層の建造物を補強する。崩壊が連鎖を引き起こすのはこれらの建造物だからです
- 衝撃の直前に、コロニーに負荷をかけるような新しい建築を開始しない
- 手動セーブを行い、やり直せるようにしておく
- 燃料の備蓄を確認する。十分な量があれば、船を嵐の進路から完全に移動させ、構造的な損傷を完全に回避できる
嵐による損傷は修理するまで永続します。事後の「元に戻す」機能はないため、準備こそが唯一の確実な戦略です。
研究:今日の問題を先に解決する
All Will Fallの研究ツリーには、雨水収集器、精錬所、通信塔などの選択肢があります。興味深そう、あるいは後で強力になりそうなものをアンロックしたくなる誘惑に駆られますが、そのアプローチは裏目に出ることが多いです。
研究は、コロニーが今まさに直面している問題に直接対処する時に最も効果を発揮します。まだサポートできないものをアンロックしても、何も解決せずにプレッシャーが増すだけです。最も強力な研究順序は、一般的に以下の論理に従います。
- 人口増加を管理しやすくするために、まずは食料生産を安定させる
- 次に計画している拡張をサポートする資材をアンロックする
- コロニーが自給自足できるようになるまで、探索重視の研究は控える
サバイバルゲームやコロニービルダーに関するその他のガイドについては、GAMES.GGのガイドページで、多数のタイトルの戦略をご覧ください。


