All Will Fall は典型的な都市建設ゲームではありません。建造物は現実の重力物理法則に従い、労働者はゆっくりと移動し、嵐は数時間分の進行状況を吹き飛ばす可能性があり、3つの異なる派閥それぞれが独自の幸福度を追跡します。All Parts Connected によって開発され、tinyBuild によってパブリッシュされたこのゲームは、2026年4月3日にSteamでリリースされ、カジュアルなコロニーシムのように扱うプレイヤーを罰することで知られています。これらのヒントは、実際にゲームをプレイした経験から得られたもので、ほとんどの最初のプレイが始まる前に終わってしまうような間違いを避けるのに役立ちます。
なぜ All Will Fall ではすべてがあっという間に崩壊してしまうのですか?
短い答えはこうです:小さな問題が積み重なるのです。食料配送のわずかな遅延が士気を少し低下させます。士気が少し低下すると、労働者の動きが遅くなります。労働者の動きが遅くなると、資材の到着が遅れます。資材の到着が遅れると、ストレスのかかった建造物は修理されることなく放置されます。そして嵐が襲いかかり、その建造物が崩壊し、さらに2つを巻き込みます。
複数のガイドに記録されたコミュニティテストによると、最も長く生き残るプレイは、最も速く拡張するプレイではありません。それらは、単一の故障が連鎖反応を引き起こさないように、すべてのシステムが十分に機能し続けるように維持されているプレイです。この原則を、あなたが下すすべての決定において心に留めておいてください。

ストレスオーバーレイを頻繁に確認しましょう
高く積む前に広く建てましょう
物理エンジンは、あなたを驚かせる最初のものです。重量は地面まで明確な荷重経路を必要とし、その経路が弱かったり欠けていたりすると、何かが壊れるまで静かにストレスが蓄積します。危険なのは、不安定な建造物が崩壊するまで数分間は完全に正常に見えることがあるということです。
まず外側に広がるように建てましょう。何かを上に積み重ねる前に、広くて安定した土台を確立してください。広い水平面積に重量を分散させることは、背の高い細い塔よりもはるかに多くの許容誤差を与えます。十分な地上レベルの安定性とスペースができたら、慎重に垂直方向に進むことができますが、新しい層を追加するたびに必ずストレスオーバーレイを確認してください。
警告
安定しているように見える建造物でさえ、隠れたストレスがかかっていることがあります。何かがおかしいように見えるときだけでなく、定期的にオーバーレイを確認してください。
労働者も早期に住居を必要とします。生産を優先する前に住宅建物を設置してください。なぜなら、避難所のないコロニーは、士気が崩壊するコロニーだからです。
レイアウトはコロニーの効率にどのように影響しますか?
All Will Fall では、生の生産数は誤解を招きます。入植者はすべての資源を建物から建物へと物理的に運びます。そのため、建造物間の距離が経済の実際の稼働速度を直接制御します。10個の漁港があっても、食料貯蔵庫がマップの反対側にある場合、食料は不足するでしょう。
その解決策は、タイトで論理的な配置です。
- 漁港を食料貯蔵庫の隣に配置し、運搬の移動距離を短くします
- 水の生産を水の貯蔵庫の隣に配置し、一貫した供給サイクルを維持します
- 資材生産建物を建設資材貯蔵庫の近くに配置します
労働者が歩かなければならない余分なタイル1つ1つが時間の損失であり、時間の損失はサイクルあたりの資源供給量が少なくなることを意味します。長期的に見れば、レイアウトの悪いコロニーは、たとえ両方の建物の数が同じであっても、よく整理されたコロニーよりも常にパフォーマンスが劣ります。
情報
最初の建物を配置する前に、紙の上または頭の中でレイアウトを計画してください。後で配置をやり直すことは、事前に計画するよりもはるかに多くの時間を浪費します。

タイトなレイアウトは労働者の移動時間を節約します
潮のサイクルを理解する
潮は単なる視覚効果ではありません。それは、何がいつできるかを積極的に制限します。
干潮は、通常水中に隠れている資源鉱床を露出させます。この機会は短いため、干潮が始まったらすぐに労働者を割り当て、閉じる前にできるだけ多くの資源を回収してください。わずかなためらいでも、そのサイクルの機会全体を失う可能性があります。
満潮は、あなたのコロニーに貿易船をもたらし、取引の機会と、地元で生産していない可能性のある資源へのアクセスを開きます。
潮はまた、永続的に建設しても安全な場所を決定します。洪水地域に配置された建造物は、最終的に撤去する必要があり、資材と時間を無駄にします。定期的に洪水が発生する地域を学び、それらを永続的なものには使用しないようにしてください。
派閥の士気が崩壊するのを防ぐにはどうすればよいですか?
All Will Fall は、労働者、船乗り、技術者の3つの派閥それぞれで士気を個別に追跡します。それぞれ異なるニーズがあり、いずれかを長時間無視するとストライキが発生します。派閥がストライキに入ると、その入植者は完全に作業を停止します。その派閥が食料生産や資材を担当している場合、コロニーの残りは急速に劣化し始めます。
鍵となるのは、緊急の修正ではなく、一貫性です。
- 常にすべての派閥の食料、水、避難所を確保してください
- 派閥固有の建物を早期に建設し、どのグループも最初から遅れをとらないようにしてください
- 完全に低下するのを待つのではなく、士気の傾向を監視して早期に対応してください
士気が崩壊した後、それを回復するには、維持するよりも大幅に長い時間がかかります。士気をゆっくり燃える火のように考えてください:発生させない方が、消すよりもはるかに簡単です。
危険
食料不足と不十分な避難所は、士気を低下させる最も速い2つの方法です。生産能力を拡大する前に、両方を優先してください。

3つの派閥の士気バーすべてを監視しましょう
影響力(Influence)は何に使うべきですか?
影響力はゆっくりと蓄積し、使用後にすぐに補充されることはありません。そのため、ゲーム内で最も無駄にしやすいリソースの1つです。ゲーム序盤で些細な利便性のために使用すると、深刻な嵐イベントや派閥の危機が発生したときに何も残らなくなることがよくあります。
影響力をアップグレードのための通貨ではなく、セーフティネットとして扱ってください。
- 主要な嵐イベントや危機的状況のために予約しておきましょう
- 派閥リーダーや、時間とともに複利で増える永続的なアップグレードに使用しましょう
- 通常の生産で回復できる資源のために浪費することは避けましょう
影響力が実際に重要になる瞬間は、通常、高圧的な状況です。その時に利用できることは、それ以前に使用したわずかな利益よりもはるかに価値があります。
燃料管理:収集と自作
燃料は、ほとんどの新規プレイヤーが予想するよりも早く生存問題になります。チュートリアルの後、壊れたタンカーマップでは大量の燃料供給から始まりますが、それはすぐに枯渇します。嵐から逃れるために船を移動するには60の燃料が必要で、爆発物にも燃料が必要です。間違った瞬間に燃料がなくなると、嵐は直接建造物に直撃します。
長期的な解決策は燃料生産です。小さな研究所を通じて新しい建物を研究し、独自の燃料製造能力を解除してください。セットアップには時間がかかりますが、ソース資料は、早期に研究を優先すれば、ギャップを埋めるのに十分な既存の燃料があることを確認します。その生産が実際に稼働するまで、燃料を再生可能な資源として扱わないでください。
情報
嵐の警告が見えたらすぐに手動セーブを行ってください。被害が予想以上に大きい場合は、嵐が襲来する前に弱い建造物を補強してリロードすることができます。
嵐への備えチェックリスト
嵐は予告されます。画面右上隅のコンパスが、嵐が接近しているときに赤く変わるので、準備期間が与えられます。それを利用してください。
嵐が襲来する前に:
- 最も多くの重量を支えている低層の建造物を補強してください。それらは連鎖的な崩壊を引き起こす原因となるためです
- 直撃の直前にコロニーにストレスを加える新しい建設を開始することは避けてください
- 手動でセーブし、フォールバックポジションを確保してください
- 燃料の備蓄を確認してください。十分な燃料があれば、船を嵐の進路から完全に移動させ、構造的な損傷を完全に回避することができます
嵐による被害は、修理されるまで永続的です。事後に元に戻す方法はないため、準備が唯一の信頼できる戦略です。
研究:今日の問題をまず解決する
All Will Fall の研究ツリーには、雨水コレクター、溶解炉、通信塔などのオプションが含まれています。後で面白そうに見えたり強力に見えたりするものを解除したくなる誘惑があります。そのアプローチは裏目に出ることが多いです。
研究は、コロニーが現在直面している問題を直接解決する場合に最も効果的です。まだサポートできないものを解除することは、何も解決せずにプレッシャーを増大させます。最も強力な研究順序は、一般的にこの論理に従います。
- まず食料生産を安定させ、人口増加を管理可能に保ちます
- 次の計画された拡張をサポートする資材を解除します
- 基地コロニーが自給自足になるまで、探索に焦点を当てた研究は保留します
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