『All Will Fall』は、ありふれた都市建設シミュレーションではありません。All Parts Connectedが開発し、tinyBuildがパブリッシングを手がける本作は、2026年4月3日にSteamでリリースされるやいなや、『Frostpunk』や『Timberborn』の経験があれば何とかなるだろうと高を括っていたプレイヤーたちを次々と打ちのめしました。本作の物理演算システムは本格的で、潮の満ち引きは容赦なく、作業員たちの動きはもどかしいほど遅いのです。序盤で基本を疎かにすれば、建築を楽しむどころか、崩壊の火消しに追われるだけのプレイになってしまうでしょう。
なぜ建物が次々と崩壊するのか?
その答えは、ほぼ例外なく「拠点が耐えられないうちに垂直方向へ拡張したから」です。本作はリアルな重力物理演算を採用しており、荷重の分散が構造物の耐久性を左右します。グリッド上に建物を配置するだけの一般的な都市建設ゲームとは異なり、本作では追加した各フロアの荷重が下層へと伝わります。下層がその荷重を支えきれなくなれば、どこかが限界を迎え、しかもその崩壊は決して静かには起こりません。
まずは横に広げていくことが、最も重要な習慣です。水平に広い土台を作ることで荷重が複数の支柱に分散され、耐力壁を適切に配置するスペースも確保でき、嵐が来た際にも構造全体がはるかに安定します。ゲーム内の「ストレスオーバーレイ」は、最高の診断ツールです。何かがぐらついている時だけでなく、定期的に確認するようにしましょう。問題は、崩壊という形で現れる前に、オーバーレイ上で可視化されます。
物理エンジンは高さに基づいてトルク(回転力)を計算するため、幅広で平らな土台の方が、背が高く細いタワーよりも嵐の風荷重に対してはるかに高い耐性を持ちます。これは単なる理論ではありません。序盤に横への広がりを維持することが、多くのプレイヤーが最初の大きな嵐を生き延びるための実践的な鍵となります。
効率的なレイアウトを計画するには?
作業員がシフト時間の半分を移動に費やしているようでは、生産施設がどれだけあっても意味がありません。入植者は物理的にリソースを運搬するため、レイアウトが経済の回転速度に直結します。漁港が食料貯蔵庫から遠いコロニーは、紙の上の生産数が同じであっても、隣接しているコロニーに比べて常に効率で劣ります。
基本原則は「ルートの短縮」です。食料貯蔵庫は食料収集施設の近くに、水貯蔵庫は浄水器の隣に、資材生産施設は建設資材置き場の近くに配置しましょう。移動距離が1タイル増えるごとに時間は失われ、ゲーム内の一日を通せば何百回もの往復でそのロスは積み重なります。

ルートの短縮が生産性を高める
作業員の住居についても考慮が必要です。各派閥の住居はできるだけ早く建設しましょう。適切な住居がない作業員は士気の低下を招き、士気の低下は後述するように、予防するよりも解決がはるかに困難な問題を引き起こします。派閥専用施設を早期に配置することで、士気が危機的状況に陥るのを防げます。
士気が低下しすぎるとどうなるのか?
ストライキが発生します。作業員は単純に労働を停止します。ペースが落ちるのではなく、完全に止まるのです。
『All Will Fall』に登場する3つの派閥、Workers(労働者)、Sailors(船員)、Engineers(技術者)は、それぞれ個別に士気が管理されています。Workersを直撃する食料不足が即座にEngineersに影響するとは限りませんが、放置すればその波及効果は広がります。各派閥は独自のスキルを持っており、幸福度を維持することで強力なPerk(特典)がアンロックされるため、特定のグループを軽視することは安定性以上の損失を招きます。
士気を下げる要因は、食料不足、水不足、住居の不備、派閥専用施設の欠如と一貫しています。解決策は複雑ではありませんが、タイミングが非常に重要です。60%の段階で士気の低下を察知できれば5分で解決できますが、ストライキが始まってからでは、生産が半分停止した状態で信頼を回復しなければなりません。
スナップショット(現在の数値)ではなく、傾向を注視してください。現時点では士気が安定していても、下降傾向にある派閥は、数値が赤くなる前に今すぐ対処すべき問題です。
潮の満ち引きはゲームプレイにどう影響するのか?
潮のサイクルは『All Will Fall』で最も特徴的なメカニズムの一つですが、多くの新規プレイヤーは、干潮の貴重なチャンスを逃してリソースの供給が滞るまで、その重要性を過小評価しがちです。
干潮時には、普段は水没しているリソースの堆積物や建築可能なエリアが露出します。このチャンスは短いため、干潮が始まった瞬間に作業員を割り当て、潮が満ちる前にできる限り回収しましょう。少しでも躊躇すれば、機会を丸ごと失うことになりかねません。一方で満潮時には、交易船がコロニーにやってきます。これは有用なリソースや交易のチャンスを得るタイミングなので、Sailorsを待機させておきましょう。
潮の管理においてもう一つ重要なのは、どこに建築すべきでないかを知ることです。満潮時に頻繁に浸水するエリアは、恒久的な構造物の場所としては不適切です。重要な施設をそこに建ててしまうと、いずれ取り壊す羽目になります。潮は新しいリソースや建築エリアをもたらします。サイクルに逆らうのではなく、サイクルに合わせて拡張を計画することこそが、効率的なコロニーと混沌としたコロニーを分ける境界線です。
嵐の予報が出たら何をすべきか?
新しい建築を止め、既存の施設の補強を開始してください。
嵐の予報は、ゲームが与えてくれる無料の準備期間です。これを活用しましょう。まずはコロニーの下層、特に最も荷重がかかっている構造物に集中してください。嵐の最中にそこが崩壊すれば、その上のすべてが連鎖的に崩壊します。嵐が来る前に補強を済ませるのです。
予報が出た直後に手動セーブを行うことも、単なる安全策ではなく非常に有効なアドバイスです。もし嵐の被害が準備の想定を超えてしまった場合、ロードして別の補強アプローチを試すことができます。十分な燃料があれば船を嵐から遠ざけて被害を完全に回避できるため、燃料管理は嵐を生き延びることに直結しています。
燃料切れを防ぐには?
燃料は、最初に思うよりも生存に不可欠な要素です。船をエリア間で移動させるには60の燃料が必要で、爆発物にも燃料が必要です。壊れたタンカーのマップにある初期供給量は余裕があるように感じられますが、予想以上に早く枯渇します。
長期的な解決策は、拾い集めるのではなく自給することです。これにはまず小型ラボで新しい建物を研究する必要があり、時間がかかります。つまり、燃料の研究は技術ツリーの優先事項であり、後回しにしてはいけないということです。備蓄が極端に減るまで待ってしまうと、嵐が来て船の移動を余儀なくされた際に、生産体制を整える時間が足りなくなる可能性があります。
研究の選択は、将来の準備よりも現在の問題を解決するものが最も効果的です。コロニーが成長している時は食料生産のアップグレードを、拡張直前には資材研究を、備蓄が心許なくなる前に燃料生産を研究しましょう。研究ツリーには雨水収集器、精錬所、通信塔などの構造物が含まれており、適切な順序で進めることで真の深みが生まれます。

燃料の研究を早期に優先する
どのような小さなミスがゲームオーバーに繋がるのか?
一つの大きなミスではなく、複数の小さなミスが同時に重なることで起こります。
わずかな士気の低下がリソースの遅延と重なり、その遅延が建設の停滞を引き起こします。建設が停滞したせいで、嵐の前に支柱が設置されません。嵐が弱体化した構造物を直撃します。すると、順調だと思っていたプレイが突然崩壊へと向かいます。ゲームオーバーは単一の壊滅的なミスからではなく、小さな非効率が積み重なり、複数のシステムが同時に機能不全に陥ることで発生するのです。
これを防ぐ習慣はシンプルですが、一貫性が求められます。ストレスオーバーレイを定期的に確認し、現在の数値ではなく派閥の士気トレンドを注視してください。生産が遅れていることに気づいたら、すぐに移動の非効率を解消しましょう。コロニーが今のところ安定しているからといって、問題を後回しにしてはいけません。
『All Will Fall』には8つの手作りストーリーシナリオと100時間以上のコンテンツ、さらにサンドボックスモードとSteamワークショップ対応が含まれています。プレイヤーが望むなら、その深みは十分に用意されています。しかし、序盤の基本がしっかりしておらずコロニーが崩壊してしまっては、そのすべてにアクセスすることはできません。
最新タイトルの攻略ガイドについては、GAMES.GGのガイドページを閲覧し、次にプレイするゲームの戦略を見つけてください。


