All Will Fall は、一般的な都市建設ゲームとは一線を画します。All Parts Connected が開発し、tinyBuild がパブリッシングした本作は、2026年4月3日に Steam でリリースされ、Frostpunk や Timberborn の経験があれば楽に進められるだろうと高を括っていたプレイヤーたちを、あっという間に打ちのめし始めました。物理演算システムはリアルで、潮の満ち引きは容赦なく、労働者の動きは驚くほど遅いです。序盤で基本を間違えると、建築ではなく延焼対応に追われることになります。
なぜ全てが崩壊し続けるのか?
その答えは、ほぼ常に同じです。それは、あなたの拠点がそれを支えきれないうちに垂直方向に拡張しすぎたからです。All Will Fall はリアルな重力物理演算システムを採用しており、構造物が立つか折れるかは、重量配分によって決まります。多くの都市建設ゲームでは建物がグリッド上にただ配置されるだけですが、このゲームでは階を重ねるごとに負荷が下方に伝達されます。下の階層がその負荷を支えきれない場合、何かが崩壊し、それは静かに崩れることは稀です。
まず横方向に拡張することが、最も重要な習慣です。幅広で水平な基礎は、より多くの支柱に重量を分散させ、荷重支持梁を適切に配置するスペースを与え、嵐が襲来した際に構造物全体をはるかに安定させます。ゲーム内のストレスオーバーレイは、あなたの最高の診断ツールです。何かがぐらついているように見えなくても、定期的にチェックしてください。問題は、崩壊として現れる前に、オーバーレイ上に現れます。
警告
安定しているように見える構造物でさえ、新たな建物を一つ置くだけで崩壊の危機に瀕することがあります。基礎が追加の負荷を処理できると確信できるまで、垂直方向への拡張は控え、新しい階層を追加する前に必ずストレスオーバーレイを確認してください。
allwillfall.wiki に記録されているコミュニティテストによると、物理エンジンは高さに基づいてトルクを計算するため、幅広で平坦な基礎は、背が高く狭い塔よりも嵐の風によるせん断力にずっと強く抵抗します。これは単なる理論ではありません。序盤から幅広く保つことが、多くの成功した序盤のプレイが最初の大きな嵐を乗り越える実用的な理由なのです。
実際に機能するレイアウトを計画するには?
生産施設が十分にあっても、労働者がその間で移動に多くの時間を費やしていては意味がありません。入植者は資源を物理的に一地点から別地点へ運びます。これは、あなたのレイアウトが経済の速度を直接制御することを意味します。釣り場が食料貯蔵庫から遠く離れているコロニーは、紙の上では同じ生産数であっても、それらが隣接しているコロニーよりも常にパフォーマンスが劣ります。
核となる原則は、短い移動経路です。食料収集施設は食料貯蔵庫の近くに配置してください。水貯蔵庫は浄水器の隣に配置してください。資材生産施設は建設資材貯蔵庫の近くに配置してください。移動距離の1タイルごとの増加は時間の損失であり、ゲーム内の一日あたり数百回の移動で時間の損失は積み重なります。

短い経路は生産を加速させる
労働者の住居についても考えてください。各派閥の避難所をできるだけ早く建設してください。十分な住居がない労働者は士気の低下を招き、士気の低下は、後述するように、防止するよりも修正がはるかに困難な問題を引き起こします。intoindiegames.com のガイドによると、派閥固有の建物を早期に配置することで、士気が後に危機的な状況になるのを防ぐことができます。
情報
新しい建物を配置する前に、それが労働者が既に移動している経路を短くするか長くするかを自問してください。もし長くするのであれば、より良い場所を見つけてください。
士気が低くなりすぎるとどうなるか?
ストライキです。労働者は単純に作業を停止します。遅くなるのではなく、完全に停止します。
All Will Fall に登場する3つの派閥、労働者、船乗り、そして技術者は、それぞれ独立して士気を管理しています。労働者に大きな影響を与える食料不足は、すぐに技術者に影響を与えないかもしれませんが、それを長引かせると、波及効果が広がります。allwillfall.wiki は、各派閥が独自のスキルを持っており、彼らの幸福度を維持することで強力なパークがアンロックされることを確認しています。したがって、いずれかのグループを無視することは、安定性だけでなく、それ以上のものを失うことになります。
士気を低下させる要因は、情報源間で一貫しています。食料不足、不十分な水、避難所の欠如、そして派閥固有の建物の不足です。修正は複雑ではありませんが、タイミングが非常に重要です。60% で士気の低下を捉えるのは5分で修正できます。ストライキがすでに始まってからそれを捉えるということは、生産の半分が停止している間に信頼を再構築することを意味します。
スナップショットではなく、トレンドに注目してください。今日安定した士気の派閥でも、低下傾向にある場合は、数字が赤くなるのを待つのではなく、今すぐ対処すべき問題です。
潮の満ち引きは、何ができることをどう変えるか?
潮の満ち引きのサイクルは、All Will Fall の最も特徴的なメカニクスの一つであり、ほとんどの新規プレイヤーは、重要な干潮の機会を逃し、資源キューが停滞するのを見るまで、それを過小評価しています。
干潮は、それ以外の時間は水没している資源鉱床と建築可能なエリアを露出させます。この機会は短いです。干潮が始まったらすぐに労働者を割り当て、潮が引く前にできる限りの資源を採取してください。わずかな遅れでも、その機会全体を失う可能性があります。一方、満潮は、交易船をあなたのコロニーに運びます。intoindiegames.com のガイドによると、満潮時に有用な資源や交易機会が見つかるため、船乗りたちを準備させておく必要があります。
潮の満ち引き管理のもう一つの側面は、どこに建てないかを知ることです。満潮時に定期的に浸水するエリアは、恒久的な構造物を建てる場所としては適していません。そこに重要なものを配置した場合、最終的には解体することになります。allwillfall.wiki は、潮の満ち引きが新しい資源鉱床と建築可能なエリアを明らかにし、サイクルの逆ではなく、サイクルに合わせて拡張を計画することが、効率的なコロニーと混沌としたコロニーを分けるものであると指摘しています。
嵐の警告が表示されたらどうすべきか?
新しいものを建てるのをやめ、既存のものを強化し始めてください。
嵐の警告は、ゲームが無料の準備期間を与えてくれるものです。それを利用してください。コロニーの低層階、特に最も重量を支えている構造物に焦点を当ててください。それらが嵐中に崩壊した場合、その上の全てが崩壊します。天候が襲来してからではなく、襲来する前にそれらを強化してください。
警告が表示されたらすぐに手動セーブを行うことも、単なる安全策の習慣ではなく、本当に役立つアドバイスです。もし嵐があなたの準備が対応できる以上のダメージを与えた場合、リロードして異なる方法で強化に取り組むことができます。intoindiegames.com のガイドによると、十分な燃料があれば、船を嵐から完全に遠ざけ、ダメージを回避することができます。これにより、燃料管理は嵐の生存に直接結びつきます。
危険
嵐の直前に、大規模な新しい建設プロジェクトを開始しないでください。嵐の風と波によるダメージを受けようとしているコロニーに構造的な負荷を追加することは、嵐の後ではなく、嵐中に崩壊が発生する原因となります。
燃料切れを防ぐには?
燃料は、最初に思われるよりも生存にとって重要です。intoindiegames.com のガイドによると、船をエリア間で移動するには60燃料が必要であり、爆発物にも燃料が必要です。難破船マップの初期供給量は十分に思えますが、予想よりも早くなくなります。
長期的な解決策は、見つけた燃料に頼るのではなく、自分で燃料を生産することです。これには、まず小さな研究所を通じて新しい建物を研究する必要がありますが、これには時間がかかります。実用的な意味合いとしては、燃料の研究は、最終的に取り組むべきことではなく、技術キューの優先事項であるべきです。備蓄が危機的に低下するまで待つと、嵐がコストのかかる船の移動を強制する前に、生産体制を整えるのに十分な時間がなくなる可能性があります。
一般的に、研究の選択は、将来の問題を設定するのではなく、現在の問題を解決する場合に最も効果的です。コロニーが成長しているときに食料生産のアップグレードを解除する、拡張しようとしているときに資材の研究を行う、備蓄が快適なレベルを下回る前に燃料生産を行うなどです。allwillfall.wiki は、研究ツリーに雨水コレクター、溶解炉、通信塔、その他の構造物が含まれていると指摘しており、適切にシーケンス化することに真の深みがあります。

燃料の研究を早期に優先する
どのような小さな間違いが実際にゲームを終了させるのか?
一つの大きな間違いではありません。同時に発生するいくつかの小さな間違いです。
わずかな士気の低下が、資源の遅延と組み合わさります。資源の遅延は、建設の遅延を引き起こします。建設の遅延は、嵐の前に支持梁が設置されないことを意味します。嵐は弱くなった構造物を襲います。突然、管理可能に思えたゲームプレイが、急降下します。gamerblurb.com による All Will Fall の分析は、このパターンを正確に描写しています。ゲームプレイは、単一の壊滅的な間違いではなく、小さな非効率性が積み重なり、複数のシステムが同時にパフォーマンスを低下させることで失敗します。
これを防ぐ習慣はシンプルですが、一貫性を必要とします。ストレスオーバーレイを定期的にチェックしてください。現在の値ではなく、派閥の士気のトレンドを見てください。生産が遅れていることに気づいたらすぐに移動の非効率性を修正してください。コロニーが十分に安定していると感じても、問題を先延ばしにしないでください。
All Will Fall には、8つの手作りのストーリーシナリオと、allwillfall.wiki によると100時間以上のコンテンツがあり、さらにサンドボックスモードと Steam Workshop のサポートもあります。望むプレイヤーには深みがあります。しかし、基本的なことがしっかりしていなかったために、最初の数時間でコロニーが崩壊してしまえば、それらのどれにもアクセスできません。
最新リリースのガイドについては、GAMES.GG の他のガイドを閲覧し、次にプレイするゲームの戦略を見つけてください。

