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All Will Fall:基本のコツと裏技

All Will Fallで物理演算ベースの都市建設をマスターしよう。派閥バランス、潮のサイクル、構造の基本を学び、コロニーを維持しましょう。

Nuwel

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更新日 4月 17, 2026

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All Will Fall は 2026 年 4 月 3 日に Steam でリリースされ、あらゆる決断の重みをすぐに感じさせるゲームです。All Parts Connected が開発し、tinyBuild がパブリッシュしたこのポストアポカリプス都市建設ゲームは、リアルな重力物理演算で動作します。これは、不適切に配置された支柱が単なる見た目の問題ではなく、コロニーを破滅させる可能性があることを意味します。もしあなたがこのゲームに初めて飛び込むなら、最初の安定した入植地を軌道に乗せるために知っておくべきことはすべてここにあります。

All Will Fall は他の都市建設ゲームとどう違うのですか?

ほとんどの都市建設ゲームでは、構造的な完全性を気にせずに好きな場所に建物を配置できます。しかし、All Will Fall はそうではありません。配置するすべての構造物は重力に従い、建設物の荷重経路が破綻すれば、すべてが崩壊します。ゲームはリアルタイムで重量配分を追跡し、特に支柱が垂直スタッキングとどのように相互作用するかをまだ学んでいる序盤では、常に表示しておくべきストレスオーバーレイがあります。

海のロケーションが、もう一つのレイヤーを追加しています。あなたのコロニーは水上または水上に位置し、潮の満ち引きによって、干潮時に新たな資源鉱床や建設可能なゾーンが姿を現します。あなたは生産チェーンを管理するだけでなく、文字通りあなたの足元のマップを変化させるダイナミックな環境に合わせて計画を立てる必要があります。

3つの派閥はどのように機能しますか?

All Will Fall には 3 つの異なる派閥があり、それぞれがコロニー内で特定の役割を担っています。それぞれの役割を理解し、すべてをある程度満足させることは、あらゆる成功したプレイの基盤となります。

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各派閥には独自の幸福度メーターがあり、幸福度が高まると、コロニーに有益なボーナスを与えるパークがアンロックされます。いずれかの派閥を無視すると、ボトルネックが発生します。ワーカーの進捗が遅れると生産が停滞します。セイラーを無視すると、干潮時の資源獲得機会を逃します。エンジニアへの投資を怠ると、研究ツリーの進捗が遅くなります。

派閥システムは単なる士気メカニックではなく、リソース配分のパズルです。あなたは派閥間の関係を管理し、パークをアンロックするためにインフルエンスを消費します。そのため、その消費をどのように優先するかが、あなたの戦略全体を形作ります。

最初に何を研究すべきですか?

All Will Fall の研究ツリーは、コロニーの能力を劇的に変化させる構造物やツールをアンロックします。ゲームの公開されている機能に基づくと、注目すべきアンロック可能なアイテムには、雨水コレクター製錬所通信塔、そして開発者がハムスターホイール式ダイナモと呼ぶものなどがあります。序盤の優先事項は、生産の持続可能性に焦点を当てるべきです。特に、潮の満ち引きが変わる前に、有限な地表資源への依存を減らすものはすべて重要です。

エンジニアは研究出力を推進するため、その派閥を満足させ続けることがすぐに報われるもう一つの理由です。十分に満足したエンジニア派閥は、より速いアンロックとより良い建設ツールを意味し、これは時間とともに複利で効果を発揮します。

潮の満ち引きと探査は実際にどのように機能しますか?

潮の満ち引きサイクルは、All Will Fall の最も特徴的なシステムの一つです。潮が引くと、以前は水中にあった地形が露出し、収穫できる新たな資源鉱床や、潜在的に建設できる新たな土地が開かれます。潮が満ちると、それらのゾーンは再び水没します。

これは、あなたのセイラーが単なる「あって嬉しい」派閥ではないことを意味します。彼らはあなたの早期警戒システムであり、拡張エンジンです。セイラーは海洋ルートと探査を担当し、これは干潮時のウィンドウでアクセスできるマップの量に直接影響します。彼らの幸福度を序盤に優先することで、潮の満ち引きサイクルが機会を生み出す際に、より柔軟に対応できます。

潮の満ち引きに合わせて拡張を計画することは、オプションではありません。洪水サイクルを考慮せずに干潮ゾーンに攻撃的に建設しすぎると、水が戻ってきたときに構造物を失うことになります。

All Will Fall にはいくつのシナリオがありますか?

ゲームには 8 つのハンドクラフトされたストーリーシナリオが同梱されており、それぞれがユニークなマップ、目標、物語上の課題を中心に構築されています。公開されているシナリオには、オイルリグタンカートラックトルネードレースなどが含まれます。開発者は、プレイヤーのアプローチによって、すべてのシナリオで 100 時間以上のコンテンツがあると推定しています。

ストーリーコンテンツに加えて、All Will Fall には完全なサンドボックスモードとSteam Workshop の統合が含まれています。内蔵のレベルエディターを使用すると、天候、リソース、マップレイアウトを制御して、カスタムシナリオを作成および共有できます。ベースコンテンツをすべて遊び尽くしたプレイヤーにとって、Workshop はゲームを大幅に拡張します。

PC 要件は何ですか?

最初のタワーを建てる前に、あなたのマシンが物理演算シミュレーションを処理できることを確認してください。All Will Fall の最小スペックは、Ryzen 5 3600 または Intel i5 12400、16 GB の RAM、GTX 1660 Super、そして 5 GB のストレージ(SSD 推奨)です。Windows 10 64-bit が必要です。ゲームがリアルタイムでシミュレートする量が多いことを考えると、SSD の推奨は真剣に受け取る価値があります。

コアサバイバル優先事項の概要

序盤で集中すべきことの簡潔な内訳は以下の通りです。

  • 序盤の建設中は、常にストレスオーバーレイを監視してください。構造物が実際に崩壊する前に、どこが崩壊しそうかを示してくれます。
  • 3 つの派閥すべてにわたって、幸福度をバランス良く保ってください。幸福な派閥からのパークは、利用可能な最も強力なツールの一部です。
  • 潮の満ち引きサイクルに逆らうのではなく、それに合わせて建設を計画してください。干潮は機会であり、満潮は統合の時です。
  • インフルエンスは慎重に使いましょう。限られたリソースであり、使いすぎたり、溜め込みすぎたりすると問題が発生します。
  • 研究ツリーを使用して、生産アップグレードを早期にアンロックしてください。製錬所と資源処理機は、生資源収集への圧力を軽減します。
  • 構造的なアイデアをテストする際は、Undo に頼ってください。実験は物理演算を学ぶ方法であり、ゲームは安全にそれを行うためのツールを提供してくれます。

All Will Fall は、立ち止まってコロニーのストレスポイントを観察し、環境と戦うのではなく、それに合わせて計画を適応させるプレイヤーに報います。物理演算シミュレーションは単なるギミックではなく、デザイン哲学全体です。ゲームが意図する通りに構造物を読み解き始めると、都市建設は真に満足のいくものへと変化します。

あらゆる種類のゲームの戦略コンテンツについては、GAMES.GG のその他のガイドをご覧ください。

攻略ガイド

更新済み

4月 17日 2026

投稿済み

4月 17日 2026