「All Will Fall」には実績が全部で40個あり、このリストはプレイヤーが普段なら選ばないようなプレイスタイルを試すように設計されています。中には、特別な努力なしに通常のプレイ中に解除されるものもあります。また、意図的に非常に悪い決断を下すことを要求されるものもあり、それが面白さを増しています。
Exophaseのトラッキングデータによると、追跡されている595人のプレイヤーのうち、100% しかコンプリートしていないため、このリストは週末で達成できるものではありません。良いニュースは、シナリオや選択肢は自由に再プレイできるため、どのアチーブメントも複数のプレイを通じて取り逃がすことはないということです。

プレイ中に解除される実績
プレイするだけで解除される実績は?
リストの大部分は、ゲームがすでに要求していることを行うことで解除されます。生き残り、建設し、研究し、入植地を拡大すれば、いくつかのアチーブメントは自動的に解除されます。
- First day(1日生き残る)は、プレイヤーの99.66%が解除しており、ゲーム内で最も一般的な実績です。
- Making Progress(ラボを使用して何かを研究・建設する)は、94.29%の解除率です。
- The Junknado(最初のJunknadoを生き残る)は、62.35%です。
- The Influencer(ソーシャルグループからの影響力を獲得し始める)は、56.97%です。
- Randomtown(Randomtownシナリオをアンロックする)は、プレイヤーの85.04%に達します。
これらはあなたの基盤となります。安定とシナリオ進行に焦点を当てた序盤のプレイを乗り越えれば、これらの実績は直接狙わなくても自然に埋まっていきます。
情報
最初の数回のプレイでは、実績について心配しないでください。特定の選択を伴う実績を狙う前に、まず生存とシナリオアンロックで自然に実績数を増やしましょう。
「All Will Fall」で最も難しい実績は?
Exophaseからのレアリティ数値が、ここで真実を物語っています。ほとんどのシナリオのコンプリート実績は2%を下回っており、ソーシャルグループの幸福度実績も同様に厳しいです。
Don't believe itが際立っています。一人も犠牲にせずにDark Tidesをクリアするには、シナリオ全体を通して非常に特殊で規律あるプレイスタイルが必要です。0.17%という解除率で、これはゲーム内で圧倒的に最もレアな実績です。100%を狙うなら、この実績のために専用のプレイを計画しましょう。

Dark Tidesシナリオ選択
道徳や選択に基づいた実績を解除するには?
ここで「All Will Fall」は、実績が単に実力を報酬とするゲームとは一線を画します。いくつかのアチーブメントは、通常なら失敗につながるような決断をすることを要求します。
- Monster:悲しむ親を突き落とす(20.34%の解除率)
- Fresh meat:仲間のうち一人を食べる(22.69%)
- Pirates Life:トレーダーを襲う(29.75%)
- Captain Butt Naked:裸で人々の間を歩く(16.81%)
- Capital Punishment:死刑政策を必要とするイベントオプションを選択する(3.53%)
これらのどれも偶然ではありません。ゲームは特定のイベントや選択肢を提示し、あなたは意図的に厳しい選択肢を選ばなければなりません。これらの結果に専念する「悪い決断」専用のプレイを行い、クリーンなサバイバルプレイに織り込もうとしないようにしましょう。
警告
一部の道徳実績は、入植地の良好な管理と相反します。ソーシャルグループの幸福度100を目標とするプレイにこれらの実績を混ぜようとしないでください。これらの実績をトリガーする選択は、人間関係を悪化させる可能性があります。
ソーシャルグループの幸福度を100にするには?
エンジニア、セイラー、ワーカーの実績はすべて同じ構造に従っています。そのグループの幸福度を100まで最大化し、それから彼らの像を建設します。これらは単一セッションでの解除ではなく、長期的な目標です。
各グループは異なる決定や建物の優先順位に反応するため、各派閥が何を重視するかを理解し、彼らに利益をもたらす決定を一貫して行う必要があります。たとえ他の選択肢が魅力的であっても、ターゲットグループを不快にさせる決定は避けましょう。
像の建設は最終ステップであり、中間ステップではありません。像は幸福度が100に達した後にのみ利用可能になるため、これら3つの解除率はSteamで1.1%を下回っています。3つすべてを同時に満足させようとするのではなく、各グループごとに別々のプレイを計画しましょう。
情報
Science has a price(マッドサイエンティストを使用してグループを永続的にアップグレードする)の実績は、1.85%の解除率です。これは幸福度ベースの像実績とは別の目標ですが、同様の長期的なグループ管理を伴います。シナリオアンロックとコンプリート実績
実績リストの半分は、ワールドマップでのシナリオアンロックと、その後のクリアに分かれています。アンロック実績は、コンプリート実績よりもかなり簡単です。
シナリオアンロック率 vs コンプリート率
Randomtownは例外で、85%のプレイヤーがアンロックしていますが、クリアしたのは7.23%だけです。この差だけでも、シナリオコンプリートが単にアクセスするよりもどれほど難しいかを示しています。
Moon base(ムーンベースに接触し、衛星を解体する)実績は2.52%、Democracy Manifest(自由選挙政策を施行する)は6.89%です。どちらも単なる生存ではなく、特定の進行パスを必要とします。

シナリオクリア報酬画面
最もレアな実績については?
All Have Fallen(入植地に誰も残っていない状態にする)は、わずか3.70%です。入植地全体を死なせることは、ゲームがあなたに植え付けるすべての本能に反するため、おそらく意図的にこれを行ったプレイヤーが少ない理由でしょう。メカニズム的に難しいのではなく、心理的に難しいのです。入植地が完全に崩壊するのを見るという明確な目標を持ってプレイしましょう。
Something Has Fallen(何かが崩壊する、47.56%)と組み合わせて、これら2つは興味深い対比をなしています。一方はほとんど偶然に解除されるのに対し、もう一方は完全に失敗にコミットすることを要求します。
入植地を維持し、特定の実績を狙うための戦略の詳細については、GAMES.GGでサバイバルゲームやローグライクに関するその他のガイドをご覧ください。こちら。
実績リスト一覧
リストを効率的に進めるには、まず生存とシナリオアンロックを優先し、次に専用のプレイで道徳ベースの選択を重ね、最後にソーシャルグループの幸福度目標とDark Tidesの無犠牲プレイに別々のプレイを捧げましょう。すべてを一度にやろうとすると、集中的な意思決定が必要なプレイが妥協されてしまいます。

