ARC Raiders の第3回遠征期間が終了し、第4回遠征が目前に迫っています。2026年6月22日の開始日までに、プロジェクトが利用可能になってから約6週間で全てを準備する必要があります。これは余裕があるように聞こえますが、ステージ5の要件を見るとそうではありません。今すぐ始めましょう。
第4回遠征期間はいつ始まりますか?
第4回遠征期間は2026年6月22日に開始されます。プロジェクトをプレビューするとゲーム内でライブカウントダウンが表示されるため、クライアントから離れることなく正確な残り時間を追跡できます。
現時点では、Embark Studiosからワイプ終了日は確認されていません。第3回遠征の経過に基づくと、ワイプ期間は遠征期間開始から5日から2週間程度続く可能性があります。Embarkは、ダメージ量がスキルポイントボーナスに紐づけられていることに関する論争を認識しており、報酬構造を積極的に見直しているため、第4回ワイプの詳細は6月前に変更される可能性があります。
以前の遠征プロジェクトで進めた進行状況は引き継がれます。前回のワイプでステージ2を開始したが完了しなかった場合、最初からやり直すのではなく、そこから再開します。

ステージ進行状況トラッカー
第4回遠征プロジェクトの全5ステージとは?
このプロジェクトには5つのステージがあり、それぞれに4つの要件があります。難易度はステージ4で急激に上昇し、ステージ5は準備不足のプレイヤーを不意打ちする純粋なコイン消費ステージです。各ステージの要件は以下の通りです。
ステージ5のみで必要なコインの合計は、販売された物資の価値で750,000コインです。これは間違いではありません。6月22日よりずっと前にこの数値を達成できるように、収集と販売の戦略を計画してください。
ステージ5では、任意のアイテムではなく、特定のカテゴリの物資を販売する必要があります。戦闘アイテム、サバイバルアイテム、補給品、資材のいずれを販売しているかに注意してください。各カテゴリには独自のしきい値があります。
各ステージの優先順位はどうつけるべきですか?
ステージ1と2:まずこれらを完了しましょう
金属部品、プラスチック部品、ARC合金はゲーム内で最も一般的な収集品なので、通常の遠征を実行していればステージ1はすぐにクリアできるはずです。15個のスチールスプリングの要件は、スプリングはバルク資材よりもドロップ頻度が低いので、注意すべき点です。
ステージ2はエレクトロニクスに移行します。ワイヤーと電気部品は工業地帯で一貫して見つかりますが、4個の冷却コイルの要件が進行を遅らせるでしょう。コイルは希少ではありませんが、出現を期待するのではなく、積極的に優先的に収集する必要があります。
ステージ3:エグザスモジュールのボトルネック
ステージ3で多くのプレイヤーが停滞します。1個のエグザスモジュールの要件は、プロジェクト全体で最も入手が難しい単一アイテムです。このステージの他のすべてのアイテム、例えば30個のバッテリーや10個のシュレッダージャイロは、一貫したプレイで管理可能です。まずエグザスモジュールを確保し、残りはバックグラウンドの進行として扱いましょう。
ステージ4:希少なARCコンポーネント
周波数変調ボックス、イオン・スプッター、リーパー・パルス・ユニットはすべてARC由来のコンポーネントであり、特定の敵タイプや高ティアの収集エリアをターゲットにする必要があります。5個の高度な電気部品の要件は、それに比べてより直接的です。ステージ4をギアチェックのステージと見なしましょう。適切なロードアウトで適切なエリアをプレイしていない場合、ドロップ率は非常に厳しく感じられるでしょう。
ステージ5:コイン稼ぎ
750,000コイン相当の物資を販売することが、このプロジェクトの真のエンディングです。カテゴリ別に内訳は以下の通りです。
- 戦闘アイテム: 200,000 コイン
- 補給品: 150,000 コイン
- 資材: 300,000 コイン
- サバイバルアイテム: 100,000 コイン
資材は300,000コインと最も重いウェイトを占めており、通常のプレイでどれだけの生素材を蓄積するかを考えると理にかなっています。重要なのはため込まないことです。すべてを1回のセッションのために保存するのではなく、ラン全体で4つのカテゴリすべてにわたって一貫して販売しましょう。
第4回遠征はやる価値がありますか?
短く言えば、はい、Embarkが報酬構造の改善を続けることを前提とすればです。第3回遠征では、ダメージ量がスキルポイントボーナスにどのように影響するかという点で実際の問題があり、Embarkはシステムを改良していることを確認しています。プロジェクト全体を完了するための報酬は十分に意味のあるものなので、完全にスキップすることは進行の機会を逃すことになります。
第4回遠征期間に関連するワイプも必須ではありません。第3回遠征で良い結果を出していてリセットしたくない場合でも、ワイプなしでプロジェクトを完了できます。Embarkが6月22日より前にワイプのインセンティブを強化した場合、この決定はより興味深いものになるでしょう。
遠征期間開始前に準備する必要があるその他のすべての情報については、ARC Raiders 戦略ガイドコレクションでクラフト、クエスト、敵の戦術などを網羅しています。

