概要
Atmosfarは、すべてが空の上で展開されるオープンワールド・サバイバル探索ゲームです。惑星Tycosには足元となる大地は存在せず、ジェット気流や嵐、そして雲の上での生活に適応したクリーチャーたちが形作る、浮遊する島々が漂っています。プレイヤーは生存者となり、人類最後のコロニーに何が起きたのかを、スクラップを一つずつ回収しながら解き明かしていきます。
本作はApog Labsが開発し、SHUEISHA GAMESより2026年10月29日にPC(Steam)向けにリリースされます。最大4人での協力プレイに対応しており、クルー全員で1隻のCloud Cruiserを共有し、探索、戦闘、拠点建築といった役割を分担することが可能です。ソロプレイも完全にサポートされており、ゲームシステムが最適化されるため、一人のパイロットでも船内のすべてを管理できます。

ゲームプレイとメカニクス:Atmosfarの遊び方
Atmosfarは「飛行」「回収」「建築」という3つの相互に関連するループを中心に構成されています。個人用航空機であるWaspは、それぞれ異なる役割を持つクラスに分かれています:

- ユーティリティWasp:ポータブルキャンプを展開
- ホーラーWasp:重量のあるスクラップを空輸
- ストライカーWasp:戦闘で敵をスタンさせる
- 全クラス共通:エンジン、ホバーモジュール、船体のアップグレードが可能
- 機体ごとにペイントのカスタマイズが可能
メンテナンスは非常に重要です。Waspの稼働には燃料と修理が不可欠であり、このリソース管理が回収ミッションへと繋がる動機になります。プレイヤーはスクラップを抽出し、鉱石を加工し、有機素材を集め、料理を作り、アーティファクトを研究して新たなクラフトレシピをアンロックしていきます。バックパック型の生命維持システムがツールを動かしプレイヤーの命を守るため、遠征のたびにリスクと行動範囲の慎重なバランスが求められます。
Cloud Cruiser:空に浮かぶ移動拠点
Cloud CruiserはAtmosfarの最も特徴的な要素です。プレイヤー自身が操縦するフルカスタマイズ可能な飛行船であり、遠征の規模が大きくなるにつれてセクションを拡張できます。Waspの着陸パッド、燃料タンク、ラウンジエリアなどはすべて建築可能なモジュールとなっており、船のレイアウトにはプレイヤーのこだわりが反映されます。

協力プレイでは、Cloud Cruiserはチームの共同プロジェクトとなります。舵取りでナビゲーションを担当するプレイヤーがいれば、Waspの出撃やリソース加工を管理するプレイヤーも必要です。コロニーの調査が進むにつれて船も成長し、Tycosの島々を深く探索するほど新たなモジュールが解放されます。固定されたマップに拠点は存在しません。クルーが行く場所、それがCruiserの行く場所となるのです。
世界観と舞台:惑星Tycosの脅威
Tycosは戦闘以外にも過酷な環境が待ち受けています。ダイナミックな天候の変化により、パイロットはルートを決める前に空の様子を読み取る必要があります。ジェット気流や雷雨は単なる視覚効果ではなく、飛行操作に直接影響を与え、見知らぬ島への緊急着陸を余儀なくされることもあります。昼夜のサイクルによって各バイオームの危険度は変化し、夜間には穏やかな空では見られない脅威が出現します。
Tycosの動植物は空中生活に適応しており、プレイヤーは地上とは全く異なる行動をとるエイリアンのクリーチャーやドローンと遭遇することになります。緑豊かなバイオームのすぐ隣には不毛な岩場が広がり、物語の核心では、なぜ最初のコロニーが崩壊したのか、そしてTycosが本当に人類の生存を支えられる場所なのかが問われます。

マルチプレイヤーと協力サバイバル
Atmosfarの4人協力プレイは、単なる難易度調整ではありません。Cloud Cruiserのシステムは非常に複雑で、クルー同士でタスクを分担することでゲーム体験が大きく変わります。リソースの共有管理、連携したWaspの出撃、協力しての拠点拡張など、協力プレイならではのリズムが生まれます。他のプレイヤーのWaspに同乗したり、空の上を編隊飛行したり、あるいはCruiserを上空で待機させて島でキャンプをしたりと、サバイバルとクラフトのループにソーシャルな側面が加わることで、長時間のセッションも単なる作業ではなく、遠征隊を運営するような熱い体験へと変わるはずです。

















