Mommy's Best Games の ChainStaff は、中央のメカニックがその名の通りに機能する、数少ないアクションプラットフォーマーの1つです。プレイヤーはエイリアンの寄生生物と融合したミュータントとなり、唯一の本当のツールは、グラップリングフック、シールド、近接武器としても機能する変形可能な槍であり、すべて1つのボタンに割り当てられています。武器ホイールもコンテキストメニューもありません。あなたとChainStaff、そして次第に狂気を増していくStar Sporeに汚染されたクリーチャーが蔓延る世界だけです。14.99ドル(最初の2週間は10%のローンチ割引あり)で、3つの異なるエンディングとNew Game+に対応した、タイトな4〜6時間の冒険です。
ChainStaffとは一体何で、どのように機能するのですか?
ChainStaffは、このゲームのメカニカルなアイデンティティそのものです。ディレクターのNathan Fouts氏によると、公式のヒントとトリックビデオで、「主に1つのボタンだけで操作できます。選択するコンテキストメニューはなく、「橋を架ける」ボタンもありません。常にChainStaffとあなた自身の頭脳と創意工夫だけです。」
そのシングルボタンの哲学は、そこからどれだけ多くの異なるアクションが生まれるかを理解するまで、シンプルに聞こえます。この武器は以下のことができます:
- 槍として投げることで、遠距離から直接ダメージを与える
- 近接戦闘でエイリアンを真っ二つにする
- 地面に突き刺してシールドとして使用することで、攻撃を防ぐ
- グラップリングフックとして機能することで、隙間を飛び越えたり、垂直なエリアに到達したりする
レベル自体は、これらのすべてを使用するように強制するように設計されています。PC Gamerが報道したように、ステージは「オープンで垂直性が高く、ゲームの全く新しい、非常に汎用性の高いタイトル武器を最大限に活用せざるを得ない」とのことです。これを標準的なランアンドガンとして扱うと、あまり進めないでしょう。
情報
各ボス戦は、ChainStaffの新しい応用方法を中心に設計されています。ボス戦に入る前に、最近使用していない武器の機能について考えてみてください。ゲームは毎回意図的に新しいことを教えてくれています。
Star Sporeの敵はどのようにアプローチを変えますか?
ChainStaffのすべてのクリーチャーは、ゲームの前提の背後にある侵略勢力であるStar Sporesによって歪められています。これは見た目だけではありません。ソース資料によると、各敵は独自の課題を提示し、倒すための特定のメソッドを必要とします。ゲーム全体で同じ攻撃パターンを連発することはできません。
ソース資料に記載されている敵の種類には以下が含まれます:
- ネオンカラーのアサルトヘアスタイルのエイリアンブタ
- 空飛ぶワシヘビのハイブリッド
- 内側から戦う巨大な頭蓋骨の構造物
- チョウガン竜のクリーチャー
- 画面いっぱいの魚
- プラットフォームとして使用できるほど大きな、巨大な空飛ぶフクロウの頭
最後のカテゴリーは注意に値します。ChainStaffの一部の敵は脅威であるだけでなく、環境要素でもあります。四角い空飛ぶフクロウの頭を使用したプラットフォームホッピングのセグメントは、反射神経よりも観察力を rewarded する方法で戦闘と移動をブレンドするゲームの直接的な例です。

Star Sporeのボス戦
警告
ボス戦に固定された戦略で臨まないでください。開発者は、各巨大なボスがChainStaffの使用法について新しい考え方を提供するとはっきり述べています。1つのアプローチに固執すると、命取りになります。
アップグレードシステムとは何で、どのパスを選択すべきですか?
ここでChainStaffは、プレイヤーの選択という点で本当に面白くなります。10のレベル全体に散らばっているのは、遭難した兵士たちであり、彼らをどうするかによってアップグレードパスとエンディングが決まります。
2つの選択肢があります:
- 兵士を救出することで、1つのアップグレードツリーを取得
- 彼らの臓器を消費することで、よりエイリアンに近づき、別のアップグレードツリーをアンロック
これらは単なる見た目の分岐ではありません。各決定は、異なるプレイスタイルへとあなたを導き、ゲームの3つのユニークなエンディングの1つにつながります。ソース資料は、このシステムがゲームプレイに直接影響を与えることを確認しており、物語だけではありません。
危険
あなたの選択は、1回のプレイthroughでは永続的です。New Game+では、アップグレードを次のプレイthroughに引き継ぐことができるため、2回目のプレイで反対のパスを試すことが、すべてを見るための意図された方法です。
New Game+モードは、まさにこのために設計されています。一度ゲームをクリアしてから、すべてのアップグレードを維持したまま再プレイすると、特に兵士の扱い方を変えた場合、2回目のプレイでは大幅に異なる体験が得られます。

アップグレードパスの決定画面
10のレベルは構造的にどのように成り立っていますか?
ChainStaffの10のレベルそれぞれは、開発者によって「クラシックなロックアルバムのカバーが命を吹き込まれたようなもの」と説明されています。これはマーケティングの言葉ではなく、ビジュアルの方向性の正確な説明です。PC Gamerの報道は、1980年代後半から1990年代初頭のPsygnosisのゲームボックスアート、特にその時代のサイケデリックなエイリアンの風景と奇妙なクリーチャーに直接的な比較をしています。
レベルデザイン自体は、より隠された、レトロな系統からインスピレーションを得ています。Mega Manのような画面ごとの構造や、Castlevaniaのような閉鎖空間の進行ではなく、ChainStaffのレイアウトは、Turricanのような古いコンピューターベースのランアンドガンの自由形式のデザインを彷彿とさせます。オープンで垂直なステージは、探索とChainStaffのグラップリング機能の創造的な使用をrewardします。
10のレベル全体を流れるサウンドトラックは、BroforceやWarhammer 40k: Shootas, Blood & Teefの作曲家でもあるDeon van Heerden氏によって作曲されました。全体的にヘビーメタルであり、実際に行っていることのトーンを正確に設定しています。
ChainStaffを最大限に活用するためのヒント
開発者自身の公式のヒントとトリックビデオからのガイダンスに基づき、早期に理解すべき主要な原則は以下の通りです:
- ChainStaffを武器として考えるのをやめましょう。それは同時に移動ツール、防御オプション、そして戦闘手段です。それを銃のように扱うプレイヤーは苦労するでしょう。
- シールド機能を積極的に使用しましょう。槍を地面に突き刺すと、攻撃を防ぐシールドが生成されます。これはパニックボタンではなく、事前に準備しておくべき主要な防御ツールです。
- 常にグラップルしましょう。垂直なレベルデザインは、グラップリングをrewardするために特別に存在します。地面を走っている場合、おそらくレベルを遅い方法でプレイしています。
- 各敵の変異を読みましょう。Star Sporeの敵はそれぞれ特定の弱点または必要なアプローチを持っています。新しい敵タイプを数秒間観察してから攻撃パターンを決定することで、多くの体力を節約できます。
- 兵士の選択は早期に決めましょう。救出と消費の両方の選択肢を分けると、両方のツリーから部分的なアップグレードが得られます。これは必ずしも間違っているわけではありませんが、1つのパスを深く進むと、より強力で相乗効果のある能力が得られます。
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