概要
ChainStaffは、プレイヤーをスター・スポア(地元の野生生物を巨大で敵対的なクリーチャーに変異させたエイリアンの生物)に蹂躙された地球へと誘います。プレイヤーキャラクターは、戦闘能力の強化と、提案をささやく道徳的に疑わしい声の両方を提供する、頭に直接取り付けられたエイリアンという望まない同乗者を抱えています。その寄生虫はChainStaff自体の源でもあり、機能がその場で変化し、ゲームのすべての戦闘と移動の瞬間の中心に位置する武器です。
Mommy's Best Gamesは、シンプルであることを拒否するシングルボタン武器システムを中心にChainStaffを構築しました。同じ入力でスタッフを槍として投げつけて敵を切り裂いたり、地面に設置して飛来する攻撃を防御するシールドにしたり、グラップリングフックとして発射してギャップを飛び越えたり高所へ到達したりできます。どの機能がアクティブになるかは状況とタイミングによって決まるため、ChainStaffをマスターすることは、ムーブセットを記憶することよりも、状況を素早く読み取ることが重要になります。これは、実験を奨励し、受動性を罰するデザインです。
ChainStaffは戦闘で実際に何をするのですか?
ChainStaffは、ほとんどのアクションプラットフォーマーが依存する標準的なマルチウェポン装備に取って代わり、ゲーム全体の武器システムとして機能します。以下は、それが処理する内容です。

- 槍投げ:敵や投射物を切り裂く
- 地面設置:一時的なシールドを作成する
- グラップル:環境をスイングしてプレイヤーを引き寄せる
- アップグレード:進行を通じてアンロックされ、動作を変更する
すべてのエンカウントはこれらの機能を中心に構築されています。特にボス戦では、1つのアプローチに固執するのではなく、戦闘中にこれらの機能を切り替える必要があります。ゲームの最初のプレイ時間は6〜8時間と推定されており、これはシステムに新しい課題を導入するのに十分な時間を与え、飽きさせないようにしています。

道徳的な選択と複数のエンディング
ChainStaffのレベル全体に、 stranded soldiers( stranded soldiers)が登場し、それぞれに同じ二者択一の決断が提示されます。彼らを救うか、それともアップグレードのために臓器を採取するかです。兵士を救うことは、臓器を採取することとは異なるエンディング条件につながり、プレイヤーの頭の中のエイリアンの声は、後者の選択肢を積極的に奨励します。ビルドに利益をもたらすものと、ゲームが正しい選択として提示するものとの間の緊張は、意図的に不快であり、プレイヤーが到達する複数のエンディングのどれに影響するかは、これに直接関係しています。それは紙の上では単純なメカニックですが、ゲーム全体を通して選択の一貫性が重みを与えています。

ビジュアルとオーディオデザイン
ChainStaffのアートはすべて手描きで、1970年代と1980年代のアルバムカバーにインスパイアされたスタイルです。霧のかかった岩場、月明かりの氷の丘、水が流れる苔むした崖が背景を埋め尽くし、その美学はプログレッシブ・ロックのゲートフォールド・スリーブとヘヴィメタルのポスターの中間あたりに位置します。これは、ピクセルアートのレトロ風ゲームや最新のHDインディーゲームとは一線を画す、ゲームに独特の外観を与える特定の参照点です。
サウンドトラックは、BroforceやWarhammer 40,000: Shootas, Blood & Teefの作曲家であるDeon van Heerdenが担当しています。彼の作品は、クラシックなメタルリフとドライビングパーカッションに傾倒しており、時折70年代のシンセとメロディーに移行します。音楽はビジュアルデザインと密接に一致しており、両方が別々に組み立てられたのではなく、同じソースから来たように感じられます。

コンテンツとリプレイ性
救助か採取かの決定に紐づいた複数のエンディングにより、ChainStaffは2周目のプレイの理由を内蔵しています。ゲームのデスシステムも注目に値します。すべてのデスは技術的には回避可能ですが、一部の敵や状況では、純粋な反射神経ではなく特定の戦略が必要です。このフレーミングは、ChainStaffを、問題をレベルアップするだけでなく、ゲームのシステムを学ぶことを期待するゲームとして位置づけています。
結論
ChainStaffは、そのコンセプトを活かした、洗練されたアクションプラットフォーマーです。シングルウェポンデザインはギミックになり得ましたが、ChainStaffの機能の深さと、エンディングを実際に変化させる道徳的な進行システムが組み合わさることで、その前提が示唆するよりも多くの深みを持つゲームになっています。Deon van Heerdenのメタルサウンドトラックと、クラシックロックのアルバムカバーにインスパイアされた手描きのアートは、視覚的にも聴覚的にもユニークなものにしています。強力な美的アイデンティティと真のメカニカルな深みを持つキャラクターアクションゲームやグラップリングフックプラットフォーマーのファンにとって、ChainStaffは期待に応えるでしょう。







