• ホーム
  • ゲーム
  • ガイド
  • ニュース
  • レビュー
  • クエスト
  • ミステリーボックス
  • ゲームを購入
  • リスト
  • GAMES+
  • セール&割引
  • ゲームカレンダー (GAMES+でアンロック)
Coromon banner.jpg
  1. ゲーム
  2. Coromon
  3. 概要

Coromon

Coromonについて

スタジオ

TRAGsoft

ウェブサイト

www.coromon.com

リリース日

12月 21日 2020

Coromon Logo
Coromon
格闘パズル戦略アドベンチャーインディー

レトロなピクセルアート、ターン制バトル、Velua地方を巡る物語主導の冒険が特徴のモンスター育成RPG「Coromon」。

開発元

TRAGsoft

ステータス

プレイ可能

リリース日

12月 21日 2020

プラットフォーム

紹介

あなたの時間と知性を尊重するモンスター育成RPGをお探しですか?「Coromon」は、クラシックなクリーチャー収集の公式を、ステータスカスタマイズ、ダンジョンパズル、そしてしっかりとした物語で洗練させます。これは単なるノスタルジーに頼ったものではありません。TRAGsoftは、モダンなピクセルアートに包まれた、本物のメカニカルな深みを持つ何かを構築しました。その結果は、模倣品というよりラブレターに近いものとなっています。

Coromon Gallery 1
Coromon Gallery 2
Coromon Gallery 3
Coromon Gallery 4
Coromon Gallery 5
Coromon Gallery 6
GAMES.GG Deals

主要ゲームストアの最大級の割引、無料ゲーム、期間限定オファーを網羅。

定価で買うのはもう終わり。

セール情報を見る

概要

「Coromon」は、TRAGsoftが開発し、indie.ioがパブリッシュしたモンスター育成RPGです。Windows、macOS、iOS、Android、Nintendo Switchでプレイ可能です。プレイヤーは、人間とCoromonが共存する世界「Velua」に降り立ちますが、ある日、すべてを覆そうとする影の組織が現れます。グローバル研究機関「Lux Solis」の新米バトルリサーチャーとなったプレイヤーは、初日の仕事にしてはあまりにも大きな陰謀に巻き込まれていくのです。

この設定は、このジャンルの骨子が馴染み深いものであるため、どこか聞き覚えがあるかもしれません。しかし、「Coromon」は、その骨子に十分なメカニクスと物語の深みを加え、まるで完全な骨格のように感じさせてくれます。ストーリーは目的を持って進み、バトルは戦略を練ることを rewarded し、世界はプレイヤーが楽な勝利を期待することを許さないようにデザインされています。難易度はカジュアルからインセインまで幅広く用意されており、プレイヤーは強制されることなく、自分に合った体験を選ぶことができます。

ゲームプレイとメカニクス:「Coromon」があなたの時間を費やす価値がある理由

「Coromon」のターン制バトルは、状態異常、タイプ相性、パーティ編成を中心に構築されています。毒、麻痺、バーストダメージといった戦略はすべて有効であり、ゲームはシステムを無視するプレイヤーに勝利を安易に与えません。

主なメカニクスをひと目で確認:

  • Coromonごとのステータスポイント配分
  • インセインモードを含む4段階の難易度
  • ダンジョンパズルを伴う6体のタイタンボスバトル
  • 捕獲可能でアニメーション付きの120体以上のCoromon
  • 服、髪型、アクセサリーによるキャラクターカスタマイズ

ステータスカスタマイズシステムこそが、「Coromon」を同ジャンルの競合作品から差別化する点です。各Coromonはレベルアップごとにボーナスステータスポイントを獲得し、プレイヤーはそれらのポイントを手動で配分します。ガラスキャノンビルドも防御的なタンクビルドも、どちらも正当な育成パスであり、その選択は、見た目だけの変化ではなく、意味のある形でエンカウントの展開を形作ります。

世界と設定:Veluaは単なる背景ではない

Veluaは、それぞれ独自のビジュアルアイデンティティとクリーチャープールを持つ、 distinct な気候帯にまたがって構築されています。地域間の移動は、単にパレットを入れ替えるだけではありません。雰囲気は顕著に変化し、各エリアで利用可能なCoromonは、彼らが生息する環境を反映しています。

6体のタイタンは、ゲームの物語とメカニクスの中心です。それぞれが、パターン認識ではなく、実際の問題解決を必要とするパズルに満ちたダンジョンの終わりに待ち構えています。これらは、ストーリーの合間の filler content ではありません。これらこそが、ストーリーそのものなのです。

ビジュアルとオーディオデザイン

「Coromon」のピクセルアートは、レトロな美学からインスピレーションを得つつも、現代的な実行がなされています。アニメーションは滑らかで、環境は読みやすく、120体以上のクリーチャーデザインは、視覚的な疲労を避けるのに十分な多様性を持っています。

Davi Vasc氏が作曲したサウンドトラックは、50曲以上に及びます。各エリアには独自の音楽があり、各地域のトーンを強化する上で meaningful な役割を果たしています。Vasc氏の楽曲は、単に再現するのではなく、ジャンルのクラシックから明確なインスピレーションを得ています。

結論

「Coromon」は、このジャンルの多くの作品が試みようとしないほどのメカニクス的な深みを持つモンスター育成RPGを提供します。カスタマイズ可能なステータス、ダンジョンベースのタイタンエンカウント、調整可能な難易度、そして実際に物語が進むという組み合わせは、最初のクリーチャー収集ループを超えた持続力を与えます。ジャンルのルーツを尊重しつつ、 genuine なシステムを追加したものを求めるターン制RPGファンにとって、「Coromon」は、そのすべてのプラットフォームで strong case を提示しています。