DeadlockのBillyとは?
Deadlockには多くのブローラーが存在しますが、Billyは一線を画す存在です。スパイク付きのバットとヤギの頭蓋骨を携えた狂暴なパンクであるBillyは、他のヒーローにはない独特なスタイルで銃撃と近接攻撃を組み合わせます。なんと、彼の近接攻撃は武器のリロードを兼ねているのです。2025年8月20日に実装された彼は、ヒーロー投票で30%の差をつけて選出されて以来、近距離戦の要として活躍しています。2026年10月9日のパッチ時点では、50,532件のスタンダードマッチにおいて47.1%の勝率を記録しており、全ランク帯ではDティアですが、Oracle以上のランクではBティアまで評価が上がります。

Billyのヒーロー選択画面のポートレート
Billyのキットの強みとは?
Billyのキットは、「近接攻撃で弾薬を無料でリロードし、射撃する」というコアサイクルを中心に構築されています。固有パッシブにより、ライト近接攻撃の復帰が速く、他のヒーローよりも移動速度低下が抑えられるため、リロードを中断することなく射撃の合間に近接攻撃を織り交ぜることが可能です。これこそが、彼のすべての立ち回りの基礎となります。
Blasted (3)
BlastedはBillyのエンジンです。パッシブ効果により、近接攻撃を当てるたびに弾薬が補充されます(ヘビー近接で100%、ライト近接で35%)。アクティブ効果(クールダウン27秒、持続時間8秒)は、敵に7秒間Wrecked状態を付与し、その敵に対する自身の銃撃ダメージを10%増幅させます。Blasted発動中に近接攻撃を当てると、最大ヘルスが増加し、効果時間が延長されます。T3まで強化すると、ヒットごとのボーナスヘルスは+50に跳ね上がります。
多くのプレイヤーが見落としがちな点として、Blastedの近接効果はプレイヤーだけでなく、Denizenや建造物に対しても発動します。Blasted発動中にジャングルキャンプをファームすれば、ヘルスを回復しながらバフを維持し続けることができます。
Bashdown (1)
Bashdown(クールダウン35秒、チャージ数1)は、バットを地面に叩きつけて周囲の敵を引き寄せ、近接ダメージを与えた後、衝撃波を放って35のスピリットダメージとノックアップを与えます。T2でチャージ数が2に増え、Bashdownの真価が発揮されます。T3では、ヘビー近接ダメージの50%を与えるようになり、この叩きつけヒット時にMelee ChargeやSpirit Snatchの効果も発動します。
衝撃波の発生位置は視点によって変化します。真下を向くとBillyの近くに、水平方向を向くとより遠くに発生します。実戦の前にDeadlock Sandboxで感覚を掴んでおくことをおすすめします。
Rising Ram (2)
Rising Ram(クールダウン32秒)は、Billyが敵に突進し、両者を空中に打ち上げるスキルです。ターゲットにヒットするとクールダウンが半分になるため、成功すれば実質16秒で再使用可能です。T1ではヒット時に5秒間武器ダメージが+25%されるため、Ramから近接攻撃コンボへの繋ぎが非常に強力になります。T3では、ヒットしたヒーロー1体につき16秒間最大ヘルスが+10%されるため、ダイブを成功させるたびに硬くなっていきます。
Chain Gang (アルティメット)
Chain Gang(クールダウン175秒)は、12m以内のすべての敵を鎖で繋ぎます。繋がれた敵は移動アビリティが封じられ、鎖に逆らって移動しようとすると大幅に減速します。2.8秒後、繋がれた敵はすべてBillyの元へ引き寄せられ、120のスピリットダメージを受けます。敵が約1秒間視界から外れると鎖は切れます。
T1では鎖の持続中に弾丸およびスピリット耐性が+40%されます。引き寄せを待つ間はその場に留まる必要があるため、非常に重要な効果です。T2でクールダウンが40秒短縮されます。T3では射程が5m伸び、引き寄せたヒーロー1体につき1.3秒間のUnstoppable(行動妨害無効)が付与されるため、3体引き寄せれば約4秒間もの間、チームが攻撃している最中に無敵状態でいられます。

Chain Gangでチーム全員を引き寄せる
Billyの最適なアビリティ習得順序は?
以下の順序でポイントを割り振ってください:
- Blastedを習得
- Bashdownを習得
- Rising Ramを習得
- Blasted T1
- Bashdown T1
- Chain Gangを習得
- Bashdown T2
- Rising Ram T1
- Chain Gang T1およびT2
- Blasted T2
- Bashdown T3
- Chain Gang T3
- Rising Ram T3
- Blasted T3
- Rising Ram T2
Blastedを最初に習得するのは、習得した瞬間からパッシブの弾薬補充効果が有効になるためです。Bashdown T2はCC(行動妨害)能力が劇的に向上するため優先度が高いです。Chain Gang T1は、アルティメット中の耐性によって引き寄せまで生存しやすくなるため、早めに取得する価値があります。
Billyの最強ビルドは?
結論から言うと、序盤は近距離戦のサイクルを強化する近接・武器アイテムから始め、中盤はアビリティのクールダウンと生存能力を高め、終盤は敵陣に飛び込んでも生き残れるようなアイテムで固めるのがベストです。
レーニングフェーズ(800ソウルアイテム)
以下の4つのアイテムは、数千試合のデータにおいてほぼすべてのBillyビルドで採用されています:
- Close Quarters(800ソウル) — 近距離ダメージを強化。Billyのすべての戦闘に有効です。
- Melee Lifesteal(800ソウル) — 近接攻撃ヒットごとに回復。93%以上の試合で選択されています。
- Monster Rounds(800ソウル) — 非プレイヤーユニットへのダメージ増加。ファームに最適です。
- Spirit Strike(800ソウル) — 近接攻撃にスピリットダメージを追加。Blastedと直接シナジーがあります。
中盤のコア(1,600~3,200ソウル)
| アイテム | 購入理由 |
|---|---|
| Stalker (1,600) | 背後からのダメージボーナス。Ramでの奇襲に最適。 |
| Melee Charge (1,600) | ヘビー近接攻撃を増幅。Bashdown T3で発動。 |
| Lifestrike (3,200) | 長期戦での生存能力。 |
| Spirit Snatch (3,200) | ヘビー近接でスピリットパワーを奪う。Bashdown T3とスケール。 |
| Rapid Recharge (3,200) | Bashdownのチャージをより速く。 |
| Berserker (3,200) | ダメージを受けるほど攻撃速度が上昇。Billyの状況に合致。 |
終盤(6,400ソウル)
- Crushing Fists(6,400) — 定番の近接ダメージ強化アイテム。55%のピック率で53.4%の勝率。
- Colossus(6,400) — バックラインへのダイブに耐えるためのアクティブ効果。
- Juggernaut(6,400) — Colossusと組み合わせ、ダイブ時の生存能力を維持。
状況に応じた選択肢
- Greater Expansion — アビリティの射程が必要な場合の最適解。
- Debuff Reducer — 強力なCCを持つ構成への対策。
- Hunter's Aura — 敵のバックラインで戦う場合。
- Scourge — 長引く乱戦用。
- Spirit Resilience — スピリット攻撃主体の敵チームへの対策。
- Plated Armor — 銃撃主体の構成への対策。

Billyのコアアイテムロードアウト
Billyのコンボの仕組みは?
Billyのダメージは、アビリティから近接攻撃、そして射撃へと繋ぐことで発生します。3つの基本シーケンスを紹介します:
Ram & Bash(突進と叩きつけ):
- Rising Ramで敵に突進
- 着地後、即座にBashdown
- ライト近接攻撃を繋いで弾薬を補充
- ノックアップしたターゲットにマガジンを全弾撃ち込む
Team Pull(チーム引き寄せ):
- 側面から回り込み、敵の集団の12m以内に接近
- Chain Gangを発動
- 敵が引き寄せられた瞬間にBashdown
- Blastedを発動して乱戦へ
Blasted Brawl(Blasted乱戦):
- Blastedを発動
- ヘビー近接攻撃(弾薬を全補充)
- マガジンを空にする
- 再度ヘビー近接攻撃でリロード
- 敵が倒れるか、自分が倒れるまで繰り返す
Billyプレイヤーが犯しがちなミス
Chain Gangでの最大のミスは、チャネリングスキルだと勘違いして他の行動を止めてしまうことです。2.8秒の猶予中、射撃、近接攻撃、アビリティ使用はすべて可能です。発動前にBlastedを使い、敵が引き寄せられた時のためにBashdownを温存しておきましょう。
2つ目のミスは、Chain Gang中の視線(Line of Sight)を無視することです。敵が壁の裏に1秒でも隠れると鎖は切れます。敵との間に遮蔽物がない開けた場所を確保しましょう。Deadlockのマップ構造を理解しておくことが重要です。
3つ目は、ジャングルキャンプでBlastedを使わないことです。Denizenへの近接攻撃でもヘルス増加と効果時間延長が発動するため、ファームを終えた時には開始時よりもヘルスが高い状態を作れます。
Billyの有利・不利な相手は?
2026年10月6日~9日のマッチデータによると、BillyはWraith(期待値+1.7)、Rat King(+1.5)、Infernus(+1.4)に対して予想以上のパフォーマンスを発揮します。相性の良いチームメイトはRat King(勝率56.3%、期待値+3.1)とPaige(56.2%、+1.8)です。
逆に、近接範囲外から攻撃できる遠距離キターや、Chain Gang中に視線を切りやすいヒーローには苦戦します。ヘッドショットボーナスが他のヒーローより20%低いため、接近戦に持ち込めない戦闘は非常に厳しくなります。
| 対戦相手のタイプ | Billyの立ち回り |
|---|---|
| 近距離ファイター | Blastedを発動し、近接攻撃の応酬で勝つ |
| 柔らかいバックライン | 側面からChain Gangで逃げ道を塞ぐ |
| 遠距離キター | Rising Ramで距離を詰め、逃がさない |
| 重CC構成 | Debuff Reducerを購入し、Chain Gang T1の耐性を活用 |
Billyのプロのヒント
- Billyのライト近接攻撃は他のヒーローより復帰が速いです。移動速度低下を気にせず、射撃の合間にどんどん織り交ぜましょう。
- Bashdownは長押しで高く跳べます。長く押すほど高く(最大約164ユニット)跳べるため、回避や位置調整に役立ちます。
- 衝撃波の方向はカメラアングルで制御可能。下を向くと近くに、前を向くと遠くに発生します。Ramの後に背後の敵を攻撃するのに使いましょう。
- BlastedはMcGinnisのタレットや召喚物にも有効。これらを破壊しても効果時間の延長とヘルスブーストが発動します。
- Rising Ram T3の+10%最大ヘルスは、固定値ではなくベースヘルス値に対してスケールします。ブースト前後のヘルス割合は維持されます。
- リソース管理の戦略を深めたい場合は、Deadlockソウルファームガイドを確認し、アイテムの購入タイミングを最適化しましょう。
よくある質問
Billyの近接リロードは具体的にどう機能しますか? Blastedのパッシブはアビリティ習得後から有効です。ヘビー近接で100%分、ライト近接で35%分の弾薬を補充します(マガジンが空の場合はリロード時間を35%短縮)。ライト近接はリロードモーションを中断しないため、射撃を止めずに攻撃を継続できます。
Chain Gangが切れないようにするには? 壁のない開けた場所に位置取りましょう。視線が切れて約1秒で鎖は切れます。柱や角、敵が隠れられる地形の近くでの発動は避けましょう。もし敵が一時的に視界から外れても、スキル持続中に再度視界に入れば再び繋がります。
Billyで絶対にビルドしてはいけないアイテムは? Metal SkinはBillyにおいて35.9%という最低の勝率を記録しています。Knockdown(38.2%)、Healbane(38.5%)、Titanic Magazine(39.8%)、Rapid Rounds(40.2%)も統計的に悪い選択です。これらはBillyのキットと噛み合わないか、彼の戦い方と逆行する効果を持っています。
Billyは初心者向けですか? コアサイクルはシンプルですが、側面からのChain Gangや、効果時間を維持しながらのBlasted管理には練習が必要です。習得難易度は「中」です。ゲームに慣れていない場合は、Deadlock初心者ガイドを確認してから複雑なブローラーに挑戦することをおすすめします。他のヒーローガイドやビルドについては、Deadlockガイドコレクションをご覧ください。





