Deadlockにおいて、ソウルは全てです。ソウルはアイテムの購入、アビリティの強化に使われ、プレイヤーが脅威として戦いに臨むか、それとも足手まといになるかを決定します。しかし、ほとんどのプレイヤーは、ゲームプレイが悪いからではなく、ソウルが実際にはどこから来るのか、そしていつそれらを取りに行くべきなのかを誤解しているために、経済的な戦いに敗北します。このガイドでは、レーントルーパーから中立キャンプ、破壊可能なオブジェクトまで、ゲーム内のあらゆる収入源を詳細に解説し、それらをどのように優先すべきかを正確に示すことで、二度と遅れをとらないようにします。
Deadlockにおける主なソウル収入源は何ですか?
戦略に触れる前に、経済のヒエラルキーを理解する必要があります。全てのソウルが平等に作られているわけではなく、全ての収入源を同等に価値があるものとして扱うのは、新米プレイヤーが犯す最初の間違いです。
収入源を最も信頼できるものから順にランク付けすると、以下のようになります。
この表から得られる最も重要な教訓は、レーントルーパーがあなたの給料であるということです。それ以外はボーナスです。
情報
レーンクリープのソウル値は、クリープあたり75ソウルから始まり、ゲーム終盤にはクリープあたり180ソウルまでスケールします。10分経過する前は、近くにいる各プレイヤーがその価値の100%を受け取ります。10分経過後は、ソウルは範囲内のプレイヤーに分割されるため、チームメイトを1つのレーンに集めると、全員が貧しくなります。クリープの出現タイミングはどうなっていますか?
出現スケジュールを知ることで、さまようのではなくルートを計画できます。記憶すべき正確なタイミングは以下の通りです。
レーントルーパーは25秒ごとに出現し、1ウェーブあたり4体のクリープが出現します。
中立キャンプは段階的なスケジュールに従います。
- ティア1(小型キャンプ):2分に出現し、クリープあたり約40ソウル、4分ごとにリスポーンします。
- ティア2(中型キャンプ):7分に出現し、クリープあたり約90ソウル、6分ごとにリスポーンします。
- ティア3(大型キャンプ):7分に出現し、クリープあたり最大240ソウル、8分ごとにリスポーンします。これらはチームメイトと協力して処理するのが最適です。
ソウル・スロットマシンは10分に出現し、5分ごとにリスポーンします。これらを攻撃すると、体力を消費してソウルを獲得できます。
スピリット・アーンは10分に降下を開始し、30秒後に着陸します。これを運んでいる間は攻撃やアビリティの使用ができなくなるため、ウェーブコントロールに合わせてピックアップのタイミングを計ることが重要です。
警告
ティア3キャンプは深刻なダメージを与え、ヒーローが並外れた持続力やクリア速度を持っていない限り、序盤にソロでクリアするのは価値がありません。キャンプのクリアに失敗した後の強制的なリセットは、ソウルの価値よりも多くの時間を失わせます。
ルールNo.1:ウェーブを逃すことがなぜそれほど高くつくのか
ほとんどのプレイヤーが決して内面化しないこと:完全なトルーパーウェーブは、ほぼ常にサイド活動よりも価値があります。レーンを間違った瞬間に離れると、ウェーブ自体のソウルと、構造物を保護するレーンコントロールという2つのものを同時に失います。
実際のウェーブ規律とはどのようなものか:
- ウェーブが到着したら、適切な位置にいること。
- カバーから効率的にクリアすること。
- ドロップを安全に回収し、短時間だけ踏み込み、カバーの後ろにリセットすること。
- 短いダウンタイムを利用して、もう1つ素早い追加アクションを行うこと(近くのキャンプ、ルート上の破壊可能なオブジェクト、ショップへの訪問)。
- 次のウェーブが来る前にレーンに戻ること。
そのループ、レーン → 素早い追加 → レーンは、すべての強力なファーミングゲームの基盤です。遅れをとるプレイヤーは、ほぼ常にその逆を行っています。最初にローミングし、すでに死んだウェーブや構造物にぶつかったウェーブに遅れて到着するのです。
情報
ローテーションする前に、ウェーブを押すか、少なくとも安定させてください。自分の構造物にウェーブがぶつかっている間にローテーションするのは、ゲームで最も高くつく習慣の1つです。まずプッシュしてから、移動してください。

ローテーションするレーンをプッシュする前に
クリープのラストヒットとデナイを効果的に行う方法
ソウル収集のメカニズムには、理解する価値のあるいくつかの層があります。
ソウルの確保:
- 近接攻撃でクリープを倒すと、オーブをスポーンさせずに即座にソウルが付与されます。生成されなかったものを盗むことはできません。
- 遠距離攻撃やアビリティで倒すと、緑色のソウルオーブがスポーンします。ソウルを収集するには、これを破壊する必要があります。
- 自分の緑色のオーブを破壊し損ねると、敵がそれを主張できてしまいます。
敵のソウルをデナイ:
- 敵クリープの死亡も緑色のオーブを生成します。これらを破壊することで、敵の収入を奪うことができます。
- 味方クリープの死亡はオレンジ色のソウルオーブを生成します。これらを破壊することで、敵がそれを主張するのを防ぐことができます。
- 同時争奪の場合、最初にソウルオーブへの攻撃を開始したプレイヤーがそれを確保します。
デナイ優先順位システム:
- 優先度A:まず自分のウェーブ収入を確保すること。自分のドロップや重いダメージを犠牲にするデナイは決して価値がありません。
- 優先度B:安全な位置にいるときにデナイすること。無料の価値は素晴らしいです。危険に飛び込んでデナイするのはそうではありません。
- 優先度C:高価値な瞬間にデナイすること:敵が低体力で、1回のデナイでリコールを強制できる場合、またはウェーブが自分の構造物の近くにあり、リスクが最小限である場合。
Deadlockでジャングルをいつやるべきか
ジャングルキャンプは埋め合わせ収入であり、経済の基盤ではありません。その区別は非常に重要です。
ジャングルが適切な選択肢となる場合:
- レーンが十分にプッシュされており、ファーミングのために前に出るのが危険な場合。
- ウェーブが処理されており、次のウェーブが来るまで時間がある場合。
- レーン間をローテーションしており、移動中に収入が必要な場合。
- チームが目標物のために集結しており、近くのキャンプがタイミングに合っている場合。
ジャングルが間違った選択肢となる場合:
- キャンプを取ることがフルウェーブを逃すことを意味する場合。
- キャンプのクリアに時間がかかり、体力を消耗してリセットを余儀なくされる場合。
- マップの反対側でジャングルをしており、来るべき目標物に間に合わない場合。
- 構造物がプレッシャーを受けており、レーンをクリアする人がいない場合。
経験豊富なプレイヤーが従う優先順位:ウェーブ → シンナーズ・サクリファイス → 中央部屋の目標物 → 敵キャンプ → 自陣キャンプ → 破壊可能なオブジェクト。
安全にできる限り敵ジャングルを盗みましょう。自陣キャンプは最後の手段であり、デフォルトのアクティビティではありません。
破壊可能なオブジェクトを狩る価値はありますか?
破壊可能なオブジェクトは、箱を壊して数字が上がるのを見るのが満足感があるため、やりがいがあるように感じられます。現実はより複雑です。
破壊可能なオブジェクトの価値がある場合:
- レーンとショップ間のローテーションルート上に直接配置されている場合。
- 収集しても、ルートに最大で5〜10秒しか追加されない場合。
- マップが静かで、ウェーブがもうすぐ到着しない場合。
破壊可能なオブジェクトの価値がない場合:
- レーンパスから大幅に迂回する場合。
- トルーパーウェーブがもうすぐ到着し、適切な位置にいない場合。
- 大量の未確保ソウルを保持しており、敵がマップ上にいない場合。
特にカリコプレイヤーの場合:彼女の猫形態は箱狩りに優れていますが、レーンウェーブを無視して破壊可能なオブジェクトをクリアするために形態を無駄にしやすいです。彼女のスラッシュとコールドフロントのアビリティはティア1キャンプをうまく処理し、ゲームが進むにつれてティア2キャンプもよりアクセスしやすくなります。猫形態は、専用のローミングミッションとしてではなく、レーンに戻る途中でボックスをクリアするときに最も輝きます。
危険
破壊可能なオブジェクトは一貫したスケジュールでスポーンし、定期的な間隔でリスポーンします。これは、ランダムに狩るプレイヤーではなく、固定ルートに組み込むプレイヤーに報酬を与えます。10秒未満の迂回で済むルートを構築してください。それ以上かかる場合は、マップが完全に静寂でない限りスキップしてください。
未確保ソウルとは何ですか?なぜ重要なのでしょうか?
ジャングルキャンプや破壊可能なオブジェクトなど、特定の収入源は未確保ソウルを生成します。これらのソウルは死亡時にドロップする可能性があり、安全な通貨に完全に変換されるまで時間がかかります。これは、大量のスタックを持っている場合のプレイスタイルを変える必要があります。
大量の未確保ソウルを保持している場合:
- 結果が不確かなコインフリップの戦いを避けること。
- フォグを顔面チェックしたり、目標エリアに最初に突入したりしないこと。
- 普段よりも1レベル防御的にプレイすること。
- 孤立したジャングルの奥深くではなく、レーンやチームメイトの近くでファーミングすること。
未確保ソウルを処理する最も安全な方法は、ジャングルと破壊可能なオブジェクトのファーミングを安全なウェーブサイクルに結びつけることです。ウェーブをクリアし、近くのキャンプを取り、レーンに戻ります。未確保スタックは、安全なレーン収入を得ながら、安全に変換されます。
遅れているときにソウルをファーミングする方法
ソウルで遅れをとっても、絶望的な戦いを始めるべきではありません。そのアプローチは、ほぼ常にギャップを悪化させます。
実際に機能するキャッチアップシーケンス:
- まずレーンを安定させること。自分の構造物の近くで安全にウェーブをクリアします。敵の領土に追いかけないこと。
- 最も安全なウェーブを収集すること。遅れているチームは、先行しているチームがキルを求めて時間を無駄にする間に、収入を保証することで勝利します。
- プライドのために戦うのではなく、目標物を交換すること。敵がマップの片側に集まっている場合は、反対側で安全なものを取ります。2つのウェーブをクリアし、構造物を攻撃し、近くのキャンプを確保します。
- 明確なペイオフがある場合にのみ戦うこと。数で勝っている場合、後に取るべき目標物がある場合、または確実に脱出できるピックの機会がある場合に戦います。
マインドセットのシフト:敵の経済を打ち負かそうとするのをやめること。自分の収入源を保護し、彼らの過剰なコミットメントを罰すること。
ロールベースのファーミング優先順位
高速ファーミングとは、同じ収入源でチームメイトと競合しないことも意味します。ロールごとにファーミングの優先順位がどのように変化するかは次のとおりです。
ガンキャリー / プライマリDPS:あなたの仕事は、チーム内で最も高い毎分ソウル(SPM)を達成することです。安全なレーンウェーブを取り、複数の味方とレーン収入を共有しないようにしてください(分割すると一人当たりの支払い額が減少します)。そして、重要な目標物戦に参加してください。
スピリットキャリー:アビリティのブレークポイントに到達するためにファーミングし、その後目標物をプレッシャーします。ウェーブは、深いジャングルよりも依然として価値があります。ウェーブがプッシュされ、クールダウンが準備できたらローテーションしてください。
イニシエーター / フロントライナー:ソウルチャートのトップになる必要はありませんが、無一文でいる余裕はありません。何も起こっていないときはウェーブをファーミングします。あなたの最高のファーミングは、しばしば次のようなものから得られます:戦いに勝ち、目標物を取ってから、敵のリスポーンタイマー中に安全なレーンウェーブを収集すること。
アサシン / ローマー:最大の過ちは、永続的なローミング貧困です。ループが必要です:ウェーブをクリアし、ピックを探し、ウェーブに戻ります。ピックは素晴らしいですが、ウェーブを逃すと、あなたのバーストは後で無関係になります。
サポート:未確保のファーミング(誰も到達できないウェーブ、ローテーション中の安全なキャンプ)を取ります。キャリーが安全にファーミングするのを助けます。安定した収入はランダムなスパイクよりも優れています。
チーム全体のルール:3人以上の味方が1つのレーンに長時間立っている場合、全員が貧しくなっています。散らばり、ウェーブをカバーし、真の目標物のためだけに再集結してください。
実践的なファーミングチェックリスト
すべてのゲーム中にこのメンタルチェックリストを使用してください。
- 常にレーンウェーブをキャッチできるようにパスしてください。
- ローテーションする前にウェーブをプッシュまたは安定させてください。
- 自陣ジャングルをファーミングする前に敵ジャングルを盗んでください。
- 破壊可能なオブジェクトは、直接ルート上にある場合にのみ取ってください。
- 大量の未確保ソウルスタックを保持している場合は、より防御的にプレイしてください。
- 戦いに勝ち、それを構造物または目標物に変換してください。
- ゲーム終盤:チームから離れるのではなく、チームに向かってファーミングしてください。
- 何をすべきか本当にわからない場合は、最も近くの安全なウェーブをクリアしてください。それはほとんど間違った答えではありません。

