
DeadlockのStreet Brawlを攻略。ルール、アイテムドラフト戦略、ラウンド目標、および2026年9月のCorruptedアイテム更新を解説します。

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執筆者 Abdalla
コンテンツライター
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DeadlockのStreet Brawlは、ゲームを最もダイレクトな形式に凝縮したモードです。4対4のプレイヤー、1つのレーン、ソウル経済なし、そして最大5ラウンド制で目標を破壊し合うレースが繰り広げられます。ラストヒットやデナイ戦、ジャングルのローテーションは忘れてください。各ラウンドは3分間で、アイテムはショップではなくドラフト形式で入手し、試合全体は約20分で終了します。標準の6v6フォーマットが難しく感じられる場合、Street Brawlは経済システムによるペナルティを気にすることなく、ヒーローの基礎を学ぶための最速の手段となります。
Street Brawlは、2026年1月22日のOld Gods, New Bloodアップデートで、標準キューと同じクライアント内に実装されました。これはランク形式ではない、個別のオプションモードです。Valveの開発者Yoshiは同日、Street Brawlの結果はランクに一切影響しないことを明言しており、2026年7月30日のランクマッチにおいても同様の扱いとなっています。初心者向けエッセンシャルガイドでは、比較対象として標準の6v6フォーマットについて解説しています。
各ラウンドの目標はただ一つ、敵のGuardianを破壊することです。先に3ラウンド先取したチームが勝利となります。どちらかのチームが2-0とリードすると、そのチームのGuardianは撤去され、最終目標がWalkerに変更されます。そのため、大きくリードしても試合が早期終了するわけではなく、最終ラウンドの重要性が高まる仕組みになっています。
ラウンドのテンポは非常にタイトです。各ラウンド開始前に50秒間のアイテムドラフト時間があります。ラウンド自体は3分間続き、その後Overtimeに突入し、4分30秒経過でUrgent Overtimeが始まります。リスポーン時間は第1・第2ラウンドで25秒、第3ラウンド以降は30秒に増加します。
ここで重要な構造上のルールが2つあります。GuardianにはBackdoor Protectionがあるため、後ろの目標を攻撃するために飛び越えることはできません。また、建造物の耐性は標準プレイよりもラウンド進行に応じて早く低下するため、持続的なチップダメージを与えることは時間の無駄ではなく、立派な戦略となります。
| ラウンド | 勝利目標 | 建造物のベースヘルス | 敗北チームのカムバックボーナス |
|---|---|---|---|
| 1 | 敵のGuardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | 敵のGuardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | 敵のGuardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | GuardianまたはWalker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | GuardianまたはWalker | 7,400 | マッチポイントで+2,800、Walkerの場合は+4,000 |
建造物ヘルスへのカムバックボーナスがあるため、2-0のリードでも勝利が確定するわけではありません。第5ラウンドのWalkerヘルスは、追いかける側のチームが防衛している場合に大幅なバッファが追加されるため、第5ラウンドを単なる形式的なものとしてプレイしてはいけません。
ソウルでアイテムを購入する代わりに、ラウンドごとにドラフトを行います。各ドラフトでは3つのアイテムセットが提示され、それぞれのセットから1つずつ選択します。ラウンドごとに1回のリロールが可能で、リロールしても同じティアとレアリティ帯が維持されるため、誤って格下のアイテムを引くことはありません。
ドロップ内容は両チームでミラーリングされています。あなたがレア、エンハンスド、またはレジェンダリーアイテムを受け取った場合、対戦相手も同等のものを入手します。提示されたアイテムが既に所持しているものと重複する場合、ドラフトは自動的に下位ティアのアイテムに置き換わります。
| ラウンド | ドラフトプールのティア |
|---|---|
| 1 | ティア1、2、3 |
| 2 | ティア2、3 |
| 3 | ティア2、3、4 |
| 4 | ティア3、4 |
| 5 | ティア4(ティア5レジェンダリーの可能性あり) |
Street Brawlには、標準マッチには出現しない17種類の限定レジェンダリープールがあり、これらはティア5とされ、9,999ソウルの価値があります。2026年6月11日のパッチにより、このモードにおけるすべてのアビリティとアイテムの射程・範囲値が10%減少しました。また、2026年3月6日のパッチでアイテムスロットの制限が完全撤廃されたため、所持できるアイテム数に上限はありません。
ランダムヒーローオプションを選択してキューに入れると、最初の3ラウンドで2回目のリロールが可能になります。ヒーロー選択に柔軟性があるなら、これは大きなアドバンテージとなります。
2026年9月29日のCity Never Sleepsパッチで、特定のルールが追加されました。第5ラウンドのアイテムドラフト後、すべてのプレイヤーはドラフトしたアイテムに加えてCorrupted itemを受け取ります。ドラフトが先に行われ、その後自動的にCorrupted itemが配布されます。
Corrupted itemには、あらかじめ定義されたセットからランダムなマイナス属性が付与されます。このマイナス効果は、その試合の全プレイヤーで共通です。これは純粋な強化ではありません。第5ラウンドにおいて両チームに等しく影響を与える、変動の激しい要素と考えてください。Valveは属性プールを完全公開していないため、どのようなデメリットが発生するかは出現するまで分かりません。
Corrupted itemは以前、2026年10月2日に最初の新しいCity Never Sleepsヒーロー(Rat King)が登場した際に終了した期間限定ショップ、Brokerでのみ入手可能でした。現在、Street Brawlの第5ラウンドのルールが、プレイヤーがこれらに遭遇する主な手段となっています。
完全に撤廃されました。トルーパーはソウルをドロップせず、中立キャンプも出現せず、ショップもありません。その代わり、各ラウンドで固定の報酬が与えられます。第1ラウンドで10ブーン、以降のラウンドでは19、25、30、34と増加します。アビリティポイントも同様のパターンで、第1・2ラウンドで6、第3・4ラウンドで5、第5ラウンドで10付与されます。
これにより、通常の優先順位が完全に覆ります。デナイもラストヒットも、ジャングルのタイミングを追う必要もありません。ただし、トルーパーは標準プレイよりも建造物に対して強力なダメージを与えるため、ウェーブをGuardianまで護衛することは依然として重要です。
Street Brawlで何が排除されたのかを理解したい場合は、Deadlockソウルファームガイドで標準経済の仕組みを確認すると、その違いが明確になります。
結論から言うと、信頼できるものは存在しません。理由は構造的なものです。ヒーロー選択よりもアイテムドラフトの方が、各ラウンドの結果を大きく左右するためです。勝率に基づいたティアリストは、ドラフトプールやアイテムのシナジーが変化するため、パッチごとにすぐに陳腐化してしまいます。
検証可能なのはカウンターアイテムのシステムです。McGinnisに対してはドラフトでHealbaneが出現しやすく、SevenやVindictaに対してはKnockdownが出現しやすくなっています。これらのヒーローと対戦する際は、そのパターンを知っておく価値があります。
現在のメタにおけるアイテムの強さを詳しく知りたい場合は、Deadlockアイテムティアリストが両モードに適用可能な勝率とピック率のデータを提供しています。
ラウンドが3分経過するとOvertimeが始まり、トルーパーのステータスが上昇し始めます。スケーリングが非常にアグレッシブなため、優勢だったラウンドでも長引かせると一気に逆転される可能性があります。
| フェーズ | トルーパーヘルス倍率 | トルーパーダメージ倍率 |
|---|---|---|
| 第1~3ラウンド Overtime | x1.75 | x1.44 |
| 第4ラウンド Overtime | x2.00 | x1.44 |
| 第5ラウンド Overtime | x2.50 | x1.56 |
標準のOvertimeではリスポーン時間に25~30秒が加算されます。4分30秒経過後のUrgent Overtimeでは40~45秒が加算されます。ジップラインにはラウンドごとに20秒のクールダウンがあり、Street Brawlの試合は一時停止できません。
多くのプレイヤーが犯す間違いは、Overtimeを中立的な延長戦として扱うことです。実際は違います。トルーパーウェーブはヘルスx2.5、ダメージx1.56で建造物にとって真の脅威となります。そのため、第5ラウンドのOvertimeで劣勢の場合、トルーパーを妨害せずにプッシュさせることは、勝利への正当なルートとなります。
| ルール | 値 |
|---|---|
| チームサイズ | 4v4 |
| フォーマット | 5ラウンド中3本先取 |
| ラウンドタイマー | 3分(その後Overtime) |
| ドラフト時間 | 各ラウンド前50秒 |
| リスポーン(第1~2ラウンド) | 25秒 |
| リスポーン(第3~5ラウンド) | 30秒 |
| ラウンドごとのリロール | 1回(ランダムヒーロー選択時は2回) |
| 限定レジェンダリー | 17アイテム |
| ランクへの影響 | なし |
Street Brawlはランクマッチですか? いいえ。ランクマッチとは完全に切り離されており、MMRには影響しません。
試合時間はどれくらいですか? 各ラウンド約3分が最大5ラウンドと、各ラウンド前の50秒のドラフトを合わせると、試合全体で約20分となります。
Street Brawlでソウルは使えますか? いいえ。トルーパーは何もドロップせず、このモードに中立クリープは存在せず、ショップもありません。アイテムはすべてドラフトから入手します。
第5ラウンドのCorrupted itemとは何ですか? 2026年9月29日のパッチ以降、すべてのプレイヤーは第5ラウンドのドラフト後に自動的にCorrupted itemを受け取ります。これには試合内の全プレイヤーで共通のランダムなマイナス属性が付与されます。
ランダムヒーローオプションには何か効果がありますか? はい。ランダムヒーローでキューに入れると、最初の3ラウンドでアイテムのリロール回数が1回増えます。
Street Brawlの各システムに関する詳細は、Deadlockガイドコレクションにて、レーニングの基礎から中盤のローテーションまで全て網羅しています。