Expeniteは、『Deep Rock Galactic: Rogue Core』のランを成功させるための生命線です。これを消費してプレイヤーアップグレードを購入すると、そのランの間、効果がスタック(累積)していきます。最初のアップグレードには120 Expeniteが必要で、その後は購入するたびにコストが上昇します。利用可能なアップグレードのプールは非常に広く、レアリティはCommonからLegendaryまで、さらに独立したArtifactティアが存在します。リソースを投じる前にそれぞれの効果を把握しておくことが、攻略において大きな差を生みます。本ガイドでは、現在ゲーム内に存在するすべてのアップグレードをレアリティ別に整理して解説します。推測で選ぶのではなく、確かな知識を持って選択しましょう。
Expeniteとは?アップグレードシステムの仕組み
Expeniteは、Rogue Coreのラン中に収集するリソースです。これを消費してプレイヤーアップグレードをアンロックすると、そのランの戦闘パフォーマンスを直接強化できます。最初のアップグレードは120 Expeniteで、購入するごとにコストが増加します。アップグレードはレアリティに基づいたプールから抽選されるため、どのランで何が出るかは戦略だけでなく運にも左右されます。そのため、全リストを把握しておくことは非常に価値があります。強力な選択肢が出現した瞬間に、それを見抜けるようにしておきましょう。
アップグレードは6つのティアに分かれています:Common、Uncommon、Rare、Epic、Legendary、そしてArtifactsです。Artifactsは独自のカテゴリーに属し、プレイスタイルを根本から変えてしまうような、非常に劇的な効果を持つものが多いのが特徴です。
Expeniteアップグレード全リスト

Uncommonティアのアップグレード選択肢
Commonアップグレード
Commonアップグレードは、ほとんどのビルドの基礎となります。上位ティアのような爆発的なパワーには欠けますが、信頼性が高く、ビルドを構築しやすいのが特徴です。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| Health Reward | Base Health +20。100%回復。 |
| Adaptability | 敵にヒットするたびにCritical Chance +1%。Critical Hitでリセット。 |
| Adhesive Snare | キル時、99%のSlowdownを与えるAdhesive Snareを生成する確率+20%。 |
| Adrenaline Charger | 被ダメージ時、アクティブなクールダウンを+10%短縮。 |
| Backburner | Class Abilityのクールダウン中、Pickaxe DamageとPower Attackのチャージ速度が+20%増加。 |
| Burning Exposure | 燃焼状態の敵へのWeakpoint Damage +30%。半径2m以内にFire Damageを放射。 |
| Combo Strike | 近接攻撃でダメージを与えると、Power Attackが+25%チャージされる。 |
| Cool Precision | Weakpointヒット時、与えたダメージの+10%分だけアビリティとPower Attackのクールダウンを短縮。 |
| Critical Strike | 近接攻撃でCritical Hitが発生すると、ターゲットから半径4メートル以内の全敵にダメージを与える。 |
| Critical Recharge | Critical Hit時、与えたダメージの+10%分だけアクティブなアビリティとPower Attackのクールダウンを短縮。 |
| Fire Leech | 半径10m以内の燃焼状態の敵1体につき、アビリティとPower Attackのチャージ速度が+20%増加。 |
| Fish In a Barrel | スタン状態のターゲットへのダメージ+25%。 |
| Frost Harvest | 中型または大型の凍結ターゲットをキルするとStone Skin +3。Criticalキルで3倍。 |
| Hemoforge | Max Healthが50%以下の時、敵をキルするとRed Sugar +1をドロップ。 |
| Magic Missiles | 武器発射時、マジックミサイルを発射する確率+10%。 |
| Marksman's Loop | Weakpointに2回連続ヒットすると、マガジンに弾薬+1を装填。 |
| Mercy Trigger | 体力が50%以下の敵へのWeakpoint Damage +50%。 |
| Nerves of Steel | 静止時、Spread(拡散)が+30%減少。 |
| Pelter | マガジンサイズ+35%。 |
| Poison Extraction | 半径5m以内の毒状態の敵がダメージを受けるたび、敵1体につきHPを1回復。 |
| Subzero Rage | 半径5m以内の凍結状態の敵1体につき、近接ダメージ+10%。 |
| Suppressing Fire | 敵にダメージを与えると、+2%のSlowdownを10秒間付与(最大45スタック)。 |
| Ticking Bomb | 合計50ダメージを受けた後、半径5m以内に200 Explosive Damage。 |
| Vampire | 中型以上のクリーチャーを近接攻撃でキルするとHP+7回復。 |
Uncommonアップグレード
Uncommonアップグレードからは、より条件付きのパワーが導入されます。その多くは、属性ビルドと相性が抜群です。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| Arc Lunge | 感電状態のターゲットに近接攻撃を当てると電気を吸収し、半径3m以内の敵にアークを飛ばす。 |
| Armor Boost | Armor +12。 |
| BOOM! You're Dead! | 敵をキルすると、キルダメージと同等のExplosive Damageを半径1.5m以内に発生させる。 |
| Crippling Strike | 近接攻撃で敵を1.5秒間スタンさせる。 |
| Critical Hit Chance | Critical Chance +4%。 |
| Flux Conduit | 失われているArmor 1ユニットにつき、Ability Recharge Rate +1%。 |
| Reloading Trick | マガジンの最初の弾数+1発に100%のCritical Chanceを付与。 |
| Repositioning | リロード時、2秒間Movement Speed +45%。 |
| Sharpshooter | 10m以上離れたターゲットへのWeakpoint Damage +50%。 |
| Spore Release | 毒状態のターゲットをキルすると、5秒間持続する毒雲を発生させ、毎秒50 Poison damageを与える。 |
| Steadfast Surge | 静止時、アビリティとPower Attackのチャージ速度が+200%増加。 |
| Stunning Recharge | 敵をスタンさせると、アビリティとPower Attackのクールダウンを+20%短縮。 |
| Sweet Surrender | 中型以上の敵をキルした際、25%の確率でRed Sugar +1(10 HP)をドロップ。 |
| Ticking Bomb | 合計50ダメージを受けた後、半径5m以内に300 Explosive Damage。 |
| Volatile Combustion | 燃焼状態の敵をキルすると、半径3m以内に+150 Fire Damageを与える。 |
Rareアップグレード
Rareアップグレードからは、ビルドの個性が際立ち始めます。特にアーマー重視や属性特化のプレイスタイルに対して強力な恩恵をもたらします。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| Armor Boost | Armor +18。 |
| Armor Charger | アクティブなアーマー1につき、Electricity +1%。 |
| Better Red Sugar | Red Sugarによる回復量+75%。 |
| Brittle | 凍結した非ボス敵に対し、(100 - 残り体力)%の確率で攻撃時に粉砕する。アップグレードごとに基本確率+5。 |
| Bolt Dash | 敵に向かってスプリントすると、速度に応じて最大50 Electricity damageを与える。 |
| Cold Blood | ダメージを受けると、周囲の敵に+20 Cold Damageを転移させる。 |
| Critical Hit Chance | Critical Chance +7%。 |
| Critical Burn | Critical Hitに+50%のHeatを付与。 |
| Defibrillation | 他のプレイヤーの蘇生速度+50%。 |
| Duck and Weave | スプリント中、Dodge Chance +15%。 |
| Hot Feet | 移動中に炎を発生させる。炎は2秒間持続し、毎秒7-28 Fire Damageと10%のSlowdownを与える。 |
| Magazine-Routed Heat | マガジンの弾薬不足分1につき、Heat +1%。 |
| Provoking | 体力が25%以上の時、敵のヘイトを+30%引きつける。 |
| Oozing Arsenal | リロードまたはオーバーヒート時、消費した弾薬や蓄積した熱量に基づき、半径4m以内に毒のパルスを放出。 |
| Poison Aura | 移動中に毒雲を発生させる。毒雲は2秒間持続し、毎秒50 Poison Damageと30%のSlowdownを与える。 |
| Snapfire Extraction | 同じターゲットにWeakpointヒットを2回連続で当てると、Red Sugar +1(20 HP)をドロップ。クールダウン0.5秒。 |
| Ticking Bomb | 合計50ダメージを受けた後、半径5m以内に500 Explosive Damage。 |
| Wayward Sparks | アーマーがアクティブな間、自動でホーミングボルトを1発発射し、20 Electricity Damageを与える。発射速度はアーマーの残量%に応じてスケールする。 |
Epicアップグレード
Epicアップグレードは、協力プレイでのシナジーや、高いダメージポテンシャルを引き出すことに特化しています。グループプレイにおいて非常に強力な選択肢です。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| 8-FF Booster | 味方が半径5m以内にいる時、お互いに毎秒Armorを1回復する。 |
| Ability Booster | 味方の半径10m以内でクラスアビリティを使用すると、自身と味方のアクティブなクールダウンを25%短縮する。 |
| Air Jump | 空中でジャンプ回数+1。 |
| Armor Boost | Armor +24。 |
| Better Red Sugar | Red Sugarによる回復量+100%。 |
| Blood Rush | 現在の体力10%につき、ダメージ+3%。 |
| Cooling Unit | アクティブなアーマー10%につき、半径4m以内の敵に毎秒2 Cold Damageを与える。 |
| Critical Hit Chance | Critical Chance +10%。 |
| Critical Shot | Weakpointヒット時、Critical Chance +30%。 |
| Cryo Drain | 半径5m以内の凍結した敵に毎秒+10ダメージを与え、自身のArmorを1回復する。 |
| Damage Dam | 体力がダメージを受けると、1秒間100%のダメージ軽減を得る。 |
| Decoy | 体力が25%以下になると、デコイを1体生成する。 |
| Defensive Fighting | 近接ダメージを与えると、2秒間無敵になる。クールダウン3秒。 |
| Exposing Shot | Critical Hit時、ターゲットが受けるダメージが1秒間2倍になる。 |
| Gun-Link | 他のプレイヤーから5m以内にいる時、お互いのダメージ+33%。 |
| Magazine Overdrive | マガジンの弾薬不足分1%ごとに、ダメージ+1%。 |
| Magnetic Propulsion | アクティブなアーマー10%につき、スプリント速度+5%、重力-2%。 |
| Precision Regen | Weakpointに2回連続でヒットさせると、Armor +5回復。 |
| Shock Charger | 感電状態の敵の半径3m以内にいると、敵1体につき毎秒Armorを1再生する。 |
| Warden | 体力が25%以下の味方の半径5m以内にいると、お互いのMax Healthを毎秒+3%回復する。 |
Legendaryアップグレード
Legendaryアップグレードは、標準ティアの中で最も希少で、最大のステータス補正を誇ります。自分のビルドに合致するものがあれば、即座に取得すべきです。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| Armor Battery | Armorが20%以下の時、3秒間ダメージを受けなければ毎秒Armorを1回復する。 |
| Armor Boot | Armor +30。 |
| Better Red Sugar | Red Sugarによる回復量+150%。 |
| Bio Energy | キル時、ターゲットのMax Healthの1%を弾薬に変換する。 |
| Bio Charge | 敵をキルすると、Armorが2回復する。 |
| Critical Hit Chance | Critical Chance +15%。 |
| Exposing Strike | 近接ダメージを与えると、ターゲットが受けるダメージが3秒間200%増加する。 |
| Immunity Buffer | スーツアビリティ使用後、2秒間の無敵時間を得る。無敵中にダメージを受けるたび、Armor +5回復。 |
| In The Zone | Critical Hit発生後、5秒間Crit ChanceとCrit Damage +25%。 |
Artifacts
Artifactsは独自のカテゴリーであり、ゲーム内で最もビルドを決定づけるアップグレードです。Glass Cannon(ダメージ+150%だがMax Healthが90%減少)のように、プレイスタイルを根本から変えてしまうものもあります。また、Combat-Readyのように、ウェーブが発生するたびに30秒間、Stoneskin +99、ダメージ、発射速度、リロード速度、冷却速度、インタラクション速度が+25%されるといった、現バージョンで最強クラスの時限バフを持つものも存在します。
| アップグレード | 効果 |
|---|---|
| Adrenaline Booster | 体力が20%以下の時、ダメージ+100%。 |
| Bastion | 静止時、ダメージ+50%、ダメージ軽減+50%。 |
| Brawler | Power Attackのチャージ速度+250%。近接ダメージを与えると、ダメージ量に応じて2-18のStone Skinを得る。 |
| Caching | オーバーキルダメージの+100%を、次に与えるダメージに転送する。 |
| Ceramic Defence | ダメージ軽減+40%。ただし、失われている体力%につき1%減少。 |
| Critical Dodge | Critical Hit Chance +10%。Critical Hit Chanceの50%分をDodge Chanceとして追加。 |
| Combat-Ready | ウェーブ発生時:30秒間、Stoneskin +99、ダメージ、発射速度、リロード速度、冷却速度、インタラクション速度が+25%。 |
| CQC Protocol | 武器のMax Ammo不足分1につき、近接ダメージ+1%。 |
| Elementalist | リロードまたはオーバーヒートのたびに、武器にランダムな+50%の属性ボーナスを付与。 |
| Extreme Vigor | 体力回復の閾値+50、体力回復の遅延-2秒、体力回復速度+1000%。 |
| Fountain of Youth | 2秒ごとにHPを1回復。 |
| Frenzy | ターゲットをキルするたびに、与ダメージ+20%。 |
| Frontline Medic | 他の全員がダウンしている時、蘇生速度+50%、Stoneskin +99。クールダウン5分。 |
| Glass Cannon | ダメージ+150%。Max Healthが-90%減少。 |
| Heavy Landing | 着地時に落下ダメージを受ける代わりに、着地地点に範囲ダメージを与える。着地の勢いに応じてスケール。 |
| Lightweight | Movement Speed +55%。装備しているギア1つにつきMovement Speed -10。 |
| Pro | リロード速度+10%、Crit Chance+5%、Max Health+10%、スプリント速度+10%。 |
| Rampage | キルするたびにダメージ+1%。ダメージを受けると、ボーナスが5%減少。 |
| Safety First | Max Health +50%。 |
| Sniper's Mark | 12m以上離れた場所からWeakpointヒットを当てると、そのターゲットに対して5秒間100%のCritical Chanceを得る。 |
| Symbiotic | 味方の半径10m以内にいる時、お互いのダメージ耐性が+15%増加。 |
| Super Strapped | Max Ammo +100%、Max Grenade Count +100%、Movement Speed -10%。 |
| Tarred Hands | リロード速度+50%。 |
優先すべきアップグレードは?
全リストを確認した結果、いくつかのパターンが浮かび上がります。Critスタックビルドは、すべてのレアリティでサポートが充実しています。Adaptability、Reloading Trick、Critical Shot、In The Zone、Sniper's Markはすべて相互に作用します。同じランでこれらを2〜3個見かけたら、そのビルドに特化しましょう。
アーマーベースのビルドは、Wayward Sparks、Cooling Unit、Magnetic Propulsion、Immunity Bufferを組み合わせることで、非常に高いパフォーマンスを発揮します。各レアリティのアーマーアップグレード(CommonからLegendaryまで)は、ビルドの安定した土台となります。
近接ビルドは、Combo Strike、Critical Strike、Vampire、Brawler、Exposing Strike、Defensive Fightingによって専用のサポートが受けられます。特にDefensive Fightingによる2秒間の無敵時間は、クールダウンがわずか3秒しかないため非常に強力です。

Expeniteアップグレード選択画面
進行システムを学んでいるプレイヤーにとって、アップグレードの選択肢を増やすことは、ラン全体の進行と密接に関係しています。『Security Override Alphaのアンロック方法』のガイドでは、一部の選択肢を制限しているClearance Levelの要件について解説しています。また、クラスモディファイアを理解することでビルドをさらに強化できます。詳細は『Bio-Boosterハッキングガイド』で詳しく解説しています。
ゲーム内のあらゆるシステムに関するヒントについては、『Deep Rock Galactic: Rogue Coreガイドコレクション』に、ランをより深く攻略するために必要なすべてが揃っています。





