Diablo 4のタリスマンシステムとは?
「Lord of Hatred」拡張により、Diablo 4に最も要望の多かった機能であるセットアイテムが復活しました。ただし、Diablo 3のベテランプレイヤーが期待するような動作ではありません。胴装備をセットアイテムに交換したり、武器スロットを犠牲にしてボーナスを得たりするようなことはありません。その代わりに、Blizzardはタリスマンと呼ばれる全く別のシステムを構築しました。これは独自のUIタブに存在し、既存の装備スロットとは競合しません。神話級、ユニーク、伝説級のアイテムはそのまま配置されます。タリスマンは、これらすべての上に新たなレイヤーを追加します。
このガイドでは、システムについて確認されているすべてを網羅します。ホラドリムの印章の仕組み、チャームの効果、クラス固有のセットボーナス、必要なアイテムの収集方法、そしてこのシステム全体がDiablo 3の悪名高いセットアイテムの問題を繰り返すリスクがあるかどうかについて説明します。
タリスマンの仕組み
タリスマンのインターフェースには、特定のレイアウトで配置された合計7つのソケットがあります。中央の1つのソケットにはホラドリムの印章が配置され、システム全体を固定します。六角形に配置された6つの外側のソケットにはチャームが配置されます。中央に配置する印章によって、外側のソケットのいくつがアクティブになるか、そしてどのような種類のチャームを装着できるかが決まります。
Game8のwikiによると、タリスマンは「Lord of Hatred」拡張の開始時にアンロックされる「ホラドリムの末裔」クエストラインを完了すると利用可能になります。そのクエストが終了するとすぐに、チャームはワールドドロップとしてドロップし始めます。
ホラドリムの印章の仕組み
印章は中央のソケットに配置され、一度に3つのことを制御します。外側のチャームソケットがいくつ開くか、そのうちいくつユニークレアリティのチャームを保持できるか、そしてどのようなセット固有のボーナス効果が適用されるかです。
初期プレビューで確認された伝説級の印章である「名誉のホラドリムの印章」は、6つの外側のソケットのうち5つを開き、2つのユニークチャームを装備可能にします。そのアフィックスロールは合計アーマーを49.5%まで増加させ、特定のセットに紐づけられたボーナスダメージ効果を持ちます。「暗黒の契約」チャームセットを使用している場合は最大9%のダメージ増加、「適応行動」チャームセットを使用している場合は移動中に最大9%のダメージ軽減となります。セットを常に5つ揃えるのではなくミックスすることを奨励するこの印章レベルのインセンティブは、aoeah.comによって記録された開発者のプレビューによると、意図的なデザインです。
Game8のデータベースによって、2つの神話級ユニークホラドリムの印章が確認されています。
「ダイヤモンド精神の印章」は、特に理論構築において重要です。各セットボーナスの閾値を1つ減らすということは、2ピースボーナスが1つのチャームで発動し、5ピースボーナスには4つしか必要ないということです。これは、ゲーム内のすべての分割セット構成の計算を変えます。
Game8によると、神話級ホラドリムの印章はトーメント10以上でドロップ率が高くなります。エンドゲームコンテンツの深部に入るまで期待しないでください。
Diablo 4のチャームの仕組み
チャームはタリスマンの外側のソケットを埋めます。これらは4つのレアリティティアがあり、それぞれ異なる特性を持っています。
- マジック(青): ランダムなアフィックス1つ
- レア(黄): ランダムなアフィックス2つ
- ユニーク(茶): ランダムなアフィックス2つとユニークなパワー
- セット(緑): クラス固有または汎用のセットボーナス
RPGStashの「Lord of Hatred」ガイドによると、追加のスキルランクを付与するレアチャームはキャンペーン中にドロップし、序盤の進行に非常に役立ちます。セットチャームはエンドゲームの主な目標ですが、レベル上げ中にレアチャームを無視しないでください。
各セットチャームには2つのアフィックスロールがあります。確認されている例に基づくと、1つのロールは通常スキルランクの増加を付与し、もう1つは経験値ボーナス、クラフト素材ドロップ率の増加、または耐性ブーストなどのユーティリティステータスを提供します。
ユニークチャームとは何か、そしてどうやって入手するのか?
ユニークチャームは、対応するユニーク装備アイテムと同じパワーを持ちますが、チャームの形です。例えば、「ティボーの意志」のユニークチャームバージョンを装備するということは、そのパンツを実際に着用せずに、そのパワー(Unstoppable中に20%のダメージ増加と50のプライマリリソース再生)を得られるということです。これにより、別のアイテムのために装備スロットを空けることができます。
ユニークチャームは、高難易度のトーメントにおけるエンドゲームアクティビティからドロップします。Game8によると、セットチャームとユニークチャームはそれぞれトーメント3とトーメント8からより頻繁にドロップします。
また、ホラドリムのキューブを使用してユニークチャームをクラフトすることもできます。
- 祖霊のユニークアイテム1個
- ユニークチャーム3個
- 強化された原始の塵1個
- 生の原始の塵50個
- 注入されたホラドリムの樹脂100個
このレシピの真の価値は選択肢にあります。どの祖霊のユニークアイテムを変換するかを選択できるため、ビルドがチャーム形式で特定のユニークパワーを必要とする場合、RNGドロップだけに頼る必要はありません。
ユニークチャームをクラフトするには、材料として既存のユニークチャームが3つ必要です。このレシピを試す前にトーメント8以上のエンドゲームコンテンツを周回してください。そうしないと、素材コストが進行を遅らせます。
各クラスのセットボーナスはすべて何か?
Diablo 4のセットはクラス固有または汎用(どのクラスでも使用可能)です。汎用セットは3ピースボーナスまでです。クラスセットは5ピースまでです。以下は、Game8のデータベースとクロスリファレンスされたソースから確認されたすべてのセットの完全な内訳です。

アクティブなセットボーナスチャーム
ローグのセット
ニルファーの狭き目(ローグ)
- (2)セット:マークスマン基本スキルを使用すると復讐のスタックが付与され、移動速度が3%増加し、マークスマン スキルに12%の乗算ダメージが付与されます。最大5スタックまで積み重ねられ、4秒ごとに1スタック失われます。
- (3)セット:復讐がアクティブな間、2秒ごとに1つのダークシュラウドの影が付与され、少なくとも1つの影がある場合は30%のダメージ軽減、影を失うたびに近くの敵をノックバックさせます。
- (5)セット:復讐がアクティブな間、マークスマン スキルは200%のダメージが増加し、マークスマン スキルをターゲットの敵にキャストするたびに、最後に使用したマークスマン基本スキルが3回トリガーされます。
応用錬金術(ローグ)
- (2)セット:グレネードおよびトラップ スキルは60%のダメージが増加します。どちらかを使用すると、アクティブなクールダウンが1秒短縮されます。
- (2)セット:グレネードおよびトラップ スキルは60%のダメージが増加します。どちらかを使用すると、アクティブなクールダウンが1秒短縮されます。
- (5)セット:グレネードまたはトラップ スキルを使用すると、爆発するスタン グレネードのクラスターがトリガーされ、5,958の合計物理ダメージを与え、敵を1秒間スタンさせ、6秒間グレネードおよびトラップ スキルからの200%のダメージ増加を受けさせます。
亡者の遺産(ローグ)
- (2)セット:ステルスに入ると、アルティメット スキルのクールダウンが6秒短縮されます。ステルスを解除すると、6秒間60%のダメージ増加が付与されます。
- (3)セット:アルティメット スキルを使用すると、隠蔽のクールダウンがリセットされます。隠蔽はすべてのサイドアップグレードを獲得し、アクティブ中は60%のダメージ軽減、その後6秒間30%のダメージ軽減が付与されます。
- (5)セット:常にシャドウ クローンが生成され、デス トラップとレイン オブ アローもキャストできます。ステルスを解除すると、追加で320%のダメージ増加が付与されます。
呪文鋼鉄と霞の刃の道は、それぞれエンチャントとカッツカットスキルタイプをカバーするローグのセットオプションを締めくくります。
バーバリアンのセット
アレトの腕(バーバリアン)
- (2)セット:武器を切り替えるスキルは80%のダメージが増加し、武器マスター スキルのクールダウンを5秒短縮します。
- (3)セット:武器を切り替えると、6秒間2の解決と最大ライフの10%のバリアが付与されます。
- (5)セット:武器を切り替えると、6秒間40%のダメージ増加が付与され、最大120%までスタックし、装備されている非アルティメット武器マスター スキルをトリガーします。
バーサーカーのるつぼ、血染めの流れ、セセロンの怒りは、バーサーク、出血、フューリースタッキングタイプをカバーします。セセロンの怒りの5ピースは注目に値します。最大フューリーを50増加させ、コローサスのダメージボーナスを2ピースの閾値の120%から600%にブーストします。
ソーサラーのセット
タ・ラシャの三連の道(ソーサラー)
- (2)セット:一度のキャストで、敵にダメージを与えると、属性に基づいたマスター スキルがトリガーされます(フロストはブリザード、パイロマンシーはメテオ、ショックはボールライトニングをトリガー)、それぞれ6秒のクールダウンがあります。
- (3)セット:キャストとダメージは、12秒間、属性ごとに30%の全耐性を付与します。
- (5)セット:タ・ラシャの力は、すべてのマスター スキルを同時に解き放ち、12秒ごとに異なる属性に対して100%のダメージ増加を付与し、最大2回までスタックします。
ハバカルヴァの大釜、ケインの激しい稲妻、凍れる海の息吹、ティラージの奇妙な洞察は、それぞれファイア、ショック、フロスト、召喚ビルドをカバーします。
ネクロマンサーのセット
ラズマの覚醒する指先(ネクロマンサー)
- (2)セット:ミニオンは60%のダメージが増加し、ミニオンがダメージを与えるたびに死者の軍団のクールダウンを1秒短縮します。
- (3)セット:あなたが受けるダメージの35%がミニオンにリダイレクトされます。
- (5)セット:死者の軍団は450%のダメージが増加します。アクティブな間、ミニオンは20%大きくなり、100%のライフが増加し、25%の攻撃速度を獲得します。
骨織り師の技、黒い帳の安息、ラダメントの冒涜、血の縛り師の言葉は、それぞれボーン、ダークネス、コープス、ブラッドタイプをカバーします。
ドルイドのセット
ナファインの獣園(ドルイド)
- (3)セット:あなたが受けるダメージの30%があなたとあなたのベアコンパニオンの間で分割されます。どちらかが負傷すると、ベアは弱体化の咆哮をキャストし、完全に回復します。
- (5)セット:追加のベアと、すべての他のコンパニオンタイプを獲得します。すべてのコンパニオンサイドアップグレードを無料で獲得します。
これはコミュニティが「動物園ビルド」の基盤と呼んでいるセットです。オオカミ、カラス、毒ツタ、ウェアベアの仲間を同時に実行することは、まさにナファインの獣園が実現することです。
母熊の力、赤き月の狼の突撃、古き山の歌は、それぞれウェアベア、ウェアウルフ、アーススキルタイプをカバーします。
パラディンのセット
カサンの鉄の信念(パラディン)
- (2)セット:オーラ効果が55%増加します。
- (3)セット:オーラ スキルはすべてのアップグレードを獲得します。オーラ スキルのアクティブは、もはや信仰を消費しません。
- (5)セット:信念のオーラを獲得し、装備されているすべてのオーラ スキルのスキルランクごとに、近くの敵が受けるすべてのソースからのダメージを0.5%増加させます。
光の啓示、天の輝く炎、カサンの不屈の信仰、カサンの正義の意志は、パラディンのオプションを締めくくります。
スピリットボーンのセット
クワトリの恩寵(スピリットボーン)
- (2)セット:15メートル移動すると、イーグル スキルのダメージが60%増加し、イーグル スキルのクールダウンが2秒短縮されます。
- (3)セット:移動中、および移動後1.5秒間、30%のダメージ軽減を獲得します。
- (5)セット:50%の移動速度を獲得します。イーグル スキルは、移動中、および移動後1.5秒間、200%のダメージが増加します。
バラザンの噛みつき、多数の祝福、レゾカの怒り、ワンバの抱擁は、それぞれポイズン、マルチスピリット、ジャガーノート、ゴリラタイプをカバーします。
ウォーロックのセット
ホラゾンの鎖(ウォーロック)
- (2)セット:アクティブな各ソウルシャードの悪魔はユニークなボーナスを付与します(アエグロム:グレートデーモンごとに30%ダメージ、アボディアン:25%の移動速度と攻撃速度、ラアリス:攻撃は敵を処刑する、ヴァロック:50%の支配生成)。
- (3)セット:アクティブなソウルシャードの悪魔ごとに8.5%のダメージ軽減を獲得します。
- (5)セット:すべてのソウルシャードの悪魔を獲得し、ソウルシャード スキルをキャストした後10秒間200%のダメージ増加を与えます。すべてのソウルシャード スキルのコストが35%削減されます。
アバドンの肉、メフィスの支点、名無しの儀式、ハラシュの影は、それぞれデーモンフォーム、悪魔ダメージ共有、シジル、シャドウフォームタイプをカバーします。
汎用セット(全クラス)
汎用セットは、3ピースのクラスセットボーナスのみが必要で、残りのスロットがある場合に、追加のスロットを埋めるのに役立ちます。実践的な技術の経験値ボーナスは、トーメントティアをレベルアップする際に特に価値があります。
チャームと印章の収集方法
チャームはワールドドロップです。通常の敵のキル、ダンジョンのチェスト、ボスのドロップ、そしてエンドゲームアクティビティからドロップします。価値のあるチャームのドロップ率は、トーメントの難易度によって急激に上昇します。Game8の確認済みデータによると、セットチャームはトーメント3で、ユニークチャームはトーメント8で、神話級ホラドリムの印章はトーメント10以上でより一般的になります。
2つのターゲットを絞ったファーミング方法が際立っています。
ウォー・プラン:ウォー・プランのプレイリストを完了すると、チャームが直接報酬として与えられます。テミスにあるウォー・プラン司令部テーブルを介してエンドゲームアクティビティチェーンを実行すると、通常のドロップに加えてキューブの戦利品とアンダーシティの賛辞が生成され、これらはホラドリムのキューブクラフトレシピに使用されます。
アンダーシティ:ホラドリムの賛辞を持って開始したランは、チャームと印章のドロップを保証します。下級の賛辞はオカルトティストでクラフトできますが、ワールドボスやウォー・プランの完了から得られる上位の賛辞はより良い結果をもたらします。
セットチャームの再ロールについては、ホラドリムのキューブにはセットチャーム再ロールレシピがあり、セット内のピースを再ロールします。これは、すでに収集したセットチャームのアフィックスロールを最適化する主な方法です。クラフト素材のソースと発売時に確認されたレシピの詳細については、Lord of Hatred パッチノートを確認できます。
Diablo 4のセットはDiablo 3の過ちを繰り返すか?
これはすべてのベテランが尋ねている質問です。Diablo 3では、6ピースのセットボーナスはしばしば10,000%以上のダメージ倍率を付与し、セット以外のビルドを機能的にプレイ不可能にしていました。Blizzardは最終的に、そのシステムがどれほど脱線していたかを物語る、回避策として「夢の遺産」ジェムを導入する必要がありました。
Diablo 4のアプローチは意図的に異なっているように見えます。ニルファーの狭き目の5ピースは、復讐がアクティブな間のマークスマンダメージ増加が200%で最大となり、意味のあるものですが、Diablo 3の規模には全く及びません。さらに重要なのは、デザインの焦点が、単に数値を増やすのではなく、プレイスタイルを変えることにあることです。スキルを自動キャストしたり、永続的な仲間をスポーンさせたり、パッシブ防御ループを作成したりするセットは、ゲームプレイパターンを変更します。それらは単に既存のローテーションをより強力にするだけではありません。
セットが装備とは完全に別のシステムに存在するという事実は、Diablo 3のセットを非常に支配的にしていたゼロサムのトレードオフも排除します。セットボーナスと神話級アイテムのどちらかを選択しているわけではありません。両方をスタックしています。
発売後のチューニングが維持されるかどうかが本当の疑問です。コミュニティは注意深く見守っており、Blizzardは明らかに控えめな公開数値から問題への認識を示しています。今のところ、基盤はDiablo 3のセットトレッドミルよりもDiablo 2のチャームシステムに近いように見えます。
ダイヤモンド精神の印章を使用した分割セット構成は、プレイヤーが最適化を開始すると、予期せぬ高威力な組み合わせを生み出す可能性があります。特定の組み合わせが支配的であることが証明された場合、初期パッチでのバランス調整が予想されます。
より多くのビルド最適化戦略と最新のDiablo 4カバレッジについては、メタが発展するにつれて最新の状態を保つために、ガイドライブラリ全体を参照してください。ギアの進行を加速したい場合は、MMOPIXEL経由のDiablo 4 Goldは、初期のグリンドをスキップして、最高のチャームが実際にドロップする高難易度トーメントコンテンツに直接入りたいプレイヤー向けのソースを提供します。

