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  1. ゲーム
  2. Dungeons of Fortune
  3. 概要

Dungeons of Fortune

Dungeons of Fortuneについて

ウェブサイト

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Dungeons of Fortune
カジュアルオートバトルオンチェーン

「Dungeons of Fortune」は、NFTヒーローが戦利品を求めて生き残るか、受動的収入のために死ぬかのリスクベース放置型ダンジョンクローラー。各ダンジョンは賭けであり、死すらもゲームの循環経済を潤します。

ネットワーク

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ステータス

販売終了

プラットフォーム

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紹介

「Dungeons of Fortune」は、ダンジョン探索が計算されたギャンブルとなる、リスクと報酬が一体となったゲームです。ヒーローをミントまたは購入し、ダンジョンに送り込み、生き残れば$COINSを獲得できます。あるいは、ヒーローを死なせて墓地から受動的な報酬を得ることも可能です。精錬の遅延、クールダウン、クラスベースの生存確率が戦略の深みを増します。安全策を取るか、システムを最大限に活用するか、どちらを選んでも死は稼ぎ方の一つに過ぎません。

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セール情報を見る

このゲームを開発したスタジオは、このタイトルを放棄し、もはやアップデートを共有していません。このページの情報は、最新の公開情報に基づいています。

Dungeons of Fortuneは、ヒーローの死が単なるリスクではなく、システムの一部となっているWeb3アイドルダンジョンクローラーです。プレイヤーはNFTヒーローをミントし、$COINS(実際の仮想通貨)を消費してダンジョンに送り込み、彼らが生き残ることを願います。生き残ったヒーローは戦利品を持ち帰り、EXPを獲得します。死亡したヒーローは永久にバーンされますが、墓地を通じて受動的に$COINSを獲得し続けます。

ゲームは、ミント、ダンジョン探索、そして生存ヒーローと死亡ヒーローの間で価値を循環させるサイクルで進行します。生き残ったヒーローはレベルアップし、将来の報酬を向上させるスキルをアンロックします。倒れたヒーローは、グローバルな$COINS消費の一部を獲得することで価値を生み出し続け、これは墓地を通じて分配されます。ゲーム内で消費されたすべての$COINSはバーンされ、報酬は墓地または銀行から請求された場合にのみ再ミントされます。

ゲームプレイと特徴

メインループはシンプルですが、多くの決断が求められます。プレイヤーは$COINSを支払って、ヒーローを様々な難易度のダンジョンに送り込みます。これらのヒーローは、リアルタイムでの操作なしに、自動的にダンジョン内の敵と戦います。各探索は、生存または死亡のいずれかで終了します。

  • ヒーローが生き残った場合、EXPを獲得し、レベルアップして、収益能力を高める新しいスキルをアンロックします。
  • ヒーローが死亡した場合、永久にバーンされ、墓地に移されます。そこで、ゲーム内で消費されたすべての$COINSの一定割合を獲得します。
  • 生存の有無にかかわらず、プレイヤーはダンジョンから得られるすべての戦利品を受け取ります。

ヒーローの成長とクラス

ヒーローは、ゲーム内のガチャシステムを通じてUSDCを使用してミントされます。各ヒーローには、ランダムに割り当てられたクラス、スキルパス、およびユニークな特性があります。ダンジョン探索を生き残ることで、EXPを獲得し、レベルアップします。高レベルになると新しいスキルがアンロックされ、将来の探索での潜在的な報酬が増加します。より強力なヒーローは、より良い戦利品を提供するが、より多くのリスクを伴う高ティアのダンジョンに対応するのに適しています。ヒーローの供給は常に20,000体に制限されています。ただし、この上限は補充されます。ヒーローがダンジョンで死亡するたびにバーンされ、新しいミントスロットが利用可能になります。

ヒーローには3つのクラスがあり、それぞれ異なるプレイスタイルとリスクプロファイルを持っています。

  • ウォリアー:タフで信頼性が高く、死亡する可能性が低く、レイドボスに遭遇する可能性が高くなります。ただし、その際のボーナス報酬は低くなります。
  • ハンター:素早くレベルアップし、ハイリスク・ハイリターンのプロファイルを持っています。EXPと「勇気の魂」をより早く獲得しますが、早期に死亡する傾向があります。
  • メイジ:ユーティリティに特化し、戦利品効率が高いです。アイテム発見率が最も高く、回復を早めるスキルを持っていますが、死亡する可能性も最も高いです。

ヴァラーとソウル

各ヒーローは、ダンジョン活動に結びついたヴァラー値を持っています。ヒーローが死亡すると、そのヴァラーはソウルに変換され、酒場に保管されます。新しいヒーローをミントすると、保管されているすべてのソウルが自動的にそのヒーローに適用されます。そのヒーローがソウルを持ってダンジョンに入り、生き残った場合、ダンジョン報酬にボーナス$COINSが追加されます。死亡した場合でも、一度限りのボーナス報酬は得られますが、残りのソウルは失われます。このシステムはヒーローの循環を促し、より多くのヒーローを探索させ、失うほど、次の世代に力を注ぎ込むことができます。

ダンジョン、クールダウン、そして精錬

ダンジョン探索は、Dungeons of Fortuneの主要なアクティビティです。ヒーローをダンジョンに送り込むたびに、$COINSを使用して入場料を支払います。ダンジョンには3つのティアがあり、それぞれ異なるレベルのリスク、報酬、クールダウン管理を提供します。

  • ティア1ダンジョン:入場料200 $COINS
  • ティア2ダンジョン:入場料1,000 $COINS
  • ティア3ダンジョン:入場料5,000 $COINS

高ティアのダンジョンはより大きな潜在的報酬を提供しますが、死亡リスクも高く、戦利品の精錬とヒーローのクールダウンにより、より長いダウンタイムを伴います。

探索後、生き残ったか死亡したかにかかわらず、すべてのヒーローはクールダウン期間に入ります。これは、ティア自体ではなく、ダンジョンから得られた戦利品のレアリティに基づいています。よりレアなアイテムを獲得したヒーローは、次のダンジョンに入るまでより長く待つ必要があります。

戦利品報酬は即座に支払われるわけではありません。代わりに、精錬プロセスを経て、戦利品は時間とともに徐々に$COINSに変換されます。戦利品がレアであるほど、精錬期間は長くなります。

このクールダウンと遅延報酬の組み合わせは、ペースの速いゲームプレイサイクルを生み出し、価値の抽出を遅らせ、プレイヤーにどのヒーローをいつ、どこに送るかについて戦略的に考えることを促します。

バフとアイテム

ダンジョン探索の前に、プレイヤーは$COINSを使用してバフを購入し、適用することができます。バフは、ヒーローの生存確率、ソウルの回復、またはより良い戦利品の獲得を増加させる消耗品です。一度使用されたバフは、ヒーローが生き残るかどうかにかかわらず消費されます。

バフは、特に高ティアの探索や貴重なソウルを持つヒーローにとって、ダンジョン戦略の重要な部分です。装備や恒久的なアイテムはまだ実装されていませんが、ドキュメントでは将来の計画の一部として言及されています。

墓地と銀行

Dungeons of Fortuneでは、死は終わりではありません。それは別の収入源です。ヒーローがダンジョンで死亡すると、NFTは永久にバーンされ、あなたの墓地に追加され、グローバルなゲーム活動に結びついた受動的な報酬を生み出し始めます。

具体的には、ゲーム全体で消費された$COINSの2%が墓地報酬プールに割り当てられます。そのプールにおけるあなたのシェアは、システム内の死亡したヒーローの総数に対して、あなたが所有する死亡したヒーローの数によって決定されます。例えば、あなたがすべての死亡したヒーローの5%を管理している場合、報酬が分配されるたびに墓地プールの5%を受け取ります。このシステムは早期の犠牲に報います。競争が低い時期に墓地ヒーローを蓄積したプレイヤーは、将来の受動的収入のより大きな割合を確保します。エコシステム全体でのダンジョン活動が増えるほど、あなたの死亡したヒーローは時間とともに多くの$COINSを獲得します。

墓地と並んで、2つ目の受動的報酬システムである銀行があります。ヒーローを犠牲にする代わりに、プレイヤーは未使用の$COINSを銀行に預け入れ、グローバルなダンジョン消費の一部を獲得することができます。システムは同様に機能します。報酬は、銀行預金の総額に対するあなたのシェアに比例して分配されます。銀行は一般的に墓地よりも低いリターンを提供しますが、リスクも低いです。参加するためにNFTをバーンする必要はありません。これは、完全なミント・プレイ・死亡のループにコミットすることなく、受動的に稼ぎたいプレイヤーに最適です。

NFTとブロックチェーン

Dungeons of Fortuneは、Base(イーサリアムのレイヤー2ブロックチェーン)上で動作します。ヒーローは、酒場にあるゲーム内ガチャシステムを通じてUSDCを使用してNFTとしてミントされます。各ヒーローには、クラスやスキルパスを含むランダムな特性が付与されます。ヒーローがダンジョン探索中に死亡すると、NFTは永久にバーンされ、流通から削除され、新しいヒーローがミントされるためのスペースが解放されます。生存中のヒーローNFTは、OpenSeaのような二次マーケットプレイスで取引可能であり、プレイヤーは酒場からミントする必要なく、直接ヒーローを売買することができます。

ゲーム内エコノミーは、$COINSという実際の仮想通貨を中心に展開されており、以下の用途で使用されます。

  • ダンジョン入場
  • バフ購入
  • 銀行への預金

消費されたすべての$COINSはバーンされ、リサイクルされません。新しい$COINSが再ミントされるのは、プレイヤーが墓地または銀行から報酬を請求するときのみであり、トークン供給にデフレ圧力を生み出します。急速な抽出を防ぐため、ゲームはクールダウンと精錬タイマーを使用して、プレイヤーが報酬を獲得および引き出す速度を制限しています。ダンジョンからの戦利品は、請求可能な$COINSになる前に精錬を経る必要があり、ヒーローはクールダウンが終了するまで再利用できません。このシステムは報酬サイクルを遅らせ、エコノミー全体の寿命を延ばし、$COINSの流れをしばらくの間持続可能なものにしています。

始め方

  • エントリーポイントを選択してください。ゲーム内の酒場でUSDCを使ってヒーローをミントするか、OpenSeaから直接購入することができます。ミントされたヒーローはランダム化されますが、OpenSeaのヒーローはすでにレベルアップしているか、戦闘経験がある場合があります。
  • ヒーローをダンジョンに送り込みましょう。$COINSを支払ってダンジョンに入場します。探索前にバフを適用して、ヒーローの生存率を高めたり、戦利品の品質を向上させたりすることができます。探索が始まると、ヒーローは生き残って戦利品を持ち帰るか、死亡して永久にバーンされるかのどちらかになります。
  • 戦利品とEXPを受け取りましょう。ヒーローが生き残るかどうかにかかわらず、ダンジョンのすべての戦利品を獲得できます。生き残ったヒーローはEXPを獲得し、レベルアップして新しいスキルをアンロックします。死亡した場合、そのヴァラーはソウルに変換されます。
  • 報酬を精錬し、待ちましょう。戦利品は即座に$COINSに変わるわけではありません。精錬という、報酬が徐々にアンロックされる時間ベースのプロセスを経る必要があります。戦利品がレアであるほど、精錬にかかる時間は長くなります。生き残ったヒーローもクールダウンに入り、タイマーが終了するまでダンジョンに再入場できません。
  • ソウルを管理し、ループに戻りましょう。倒れたヒーローからのソウルは酒場に保管されます。新しいヒーローをミントすると、それらのソウルがそのヒーローに適用されます。そのヒーローが生き残った場合、ボーナス$COINSを獲得できます。ミントをスキップして、OpenSeaから別のヒーローを購入して続けることもできます。
  • 墓地を積み重ねるか、銀行を利用しましょう。死亡したヒーローはあなたの墓地に追加され、ゲーム内で消費されたすべての$COINSに基づいて受動的に$COINSを獲得します。また、未使用の$COINSを銀行に預け入れて、NFTを危険にさらすことなく、グローバルな消費の一部を獲得することもできます。早くポジションを築くほど、長期的な報酬は向上します。