EA Sports FC 27は2026年10月19日、リリース以来最大規模となるアーキタイプ調整を実施しました。EA公式のピッチノートにて、The GroundsおよびClubsにおける全13種類のアーキタイプを対象とした、属性ポイント(AP)の完全なリバランスが確認されています。このアップデートは太平洋標準時10月22日午前2時に適用され、全プレイヤーのAP割り当てがリセットされるとともに、87種類の個別属性コストが再設定されました(58種類が上昇、29種類が低下)。なお、プレイヤーのレベルや獲得済みの合計APに変更はありません。新しい構造に合わせて、改めてAPを割り振り直す必要があります。
結論から言うと、Finisherを使用している場合、コアとなるフィニッシュ関連のステータスが安くなりました。一方、Bossを使用している場合は全体的にコストが上昇しています。その他のアーキタイプについては、その中間に位置します。
なぜEAはアーキタイプの属性ポイントをリセットしたのか?
EAの判断理由は、10月19日のピッチノートに直接記載されています。アーキタイプ実装時、特定の属性が「誤って分類」されており、実際の試合での影響力とAPコストが一致していなかったためです。スタジオ側は9月25日の全世界リリース以降のライブゲームプレイデータを収集し、この不一致を特定しました。
最も明確な例がFinisherです。リセット前、コミュニティのビルド職人からは、Finisherアーキタイプにおいて「フィニッシュ」そのものの強化コストが最も高い部類に入ることが指摘されていました。ゴールを決めるための役割としては理にかなっていません。10月22日のアップデートでこれが修正され、リセット後、Finisherではフィニッシュ、冷静さ、反応、ボレーのコストがすべて低下しました。
EAはこのタイミングを意図的なものとしています。シーズン中盤ではなくシーズン1の早い段階で修正を行うことで、年間を通じてプログレッションシステムに安定した基盤を提供するためです。
10月22日のアップデートで具体的に何が変わったのか?
以下の3つの変更が同時に適用されました:
- 全13種類のアーキタイプでAPコストが再設定されました。 EAは各属性の方向性(上昇または低下)を公開しましたが、具体的なAP数値は公開していません。
- アーキタイプ・スペシャライゼーションの要件から「攻撃ポジショニング」が削除されました。 これにより、プレイヤーは自身のプレイスタイルに合ったステータスへ、より自由にポイントを割り振れるようになりました。
- 全プレイヤーのAP割り当てがリセットされました。 新しいコストに基づき、「属性編集」画面から手動で再割り当てを行う必要があります。
既にプロを作成していたプレイヤー全員に、自動補填として5,000 Club Coinsと、6試合有効な1.75倍のAXPマルチプライヤーが配布されました。これらはGroundsおよびClubsの報酬であり、Ultimate Teamのコインではありません。
全アーキタイプのAPコスト変更:詳細内訳
EAは方向性の変更のみを公開しています。「増加」は強化あたりのAPコストが上がったことを意味し、「低下」は安くなったことを意味します。
ゴールキーパー・アーキタイプ
| アーキタイプ | APコスト増加 | APコスト低下 |
|---|---|---|
| Shot Stopper | 加速、ショートパス、GKポジショニング | GK反射神経 |
| Sweeper Keeper | 視野、ボールコントロール、ロングパス、GKキック、GK反射神経 | GKポジショニング |
2種類のキーパーは、最も重要なステータスのコストが実質的に入れ替わりました。Shot Stopperは反射神経が安くなり、ポジショニングが高くなりました。Sweeper Keeperはその逆です。実際に最大化したいステータスに基づいて選択してください。
ディフェンダー・アーキタイプ
| アーキタイプ | APコスト増加 | APコスト低下 |
|---|---|---|
| Progressor | 冷静さ、ロングパス、守備意識、スタンディングタックル | ボールコントロール |
| Boss | フィジカル、ヘディング精度、スライディングタックル | なし |
| Marauder | 加速、バランス、インターセプト、ドリブル | スタミナ、クロス |
Bossは全13種類の中で唯一、コストが低下した属性がゼロのアーキタイプです。すべての変更がコスト増であるため、完成したBossビルドはリセット前よりも明らかに多くのAPを必要とします。Bossビルドで最大化を目指していた場合は、計画の練り直しが必要です。
ミッドフィルダー・アーキタイプ
| アーキタイプ | APコスト増加 | APコスト低下 |
|---|---|---|
| Disruptor | スプリントスピード、クロス、スライディングタックル | 積極性、スタンディングタックル |
| Recycler | 加速、スタミナ、積極性、シュート力、スタンディングタックル | フィジカル、インターセプト、守備意識 |
| Maestro | フィジカル、インターセプト、ショートパス、守備意識、ロングシュート | 敏捷性、反応、ボールコントロール、ロングパス |
| Creator | 敏捷性、反応、冷静さ、ボールコントロール、ロングパス | ドリブル、ロングシュート、カーブ |
Maestroは4つの属性が安くなり、Finisherと並んで最もコスト削減の恩恵を受けたアーキタイプです。深めの位置でプレイメーカーを担う場合、Maestroはこのリセットから大きなメリットを得られます。
アタッカー・アーキタイプ
| アーキタイプ | APコスト増加 | APコスト低下 |
|---|---|---|
| Spark | 視野、ドリブル、ショートパス、ロングシュート、カーブ | スプリントスピード、敏捷性 |
| Magician | バランス、冷静さ、視野、シュート力、ボレー | 加速、ショートパス、カーブ |
| Finisher | 加速、スプリントスピード、敏捷性、視野、ボールコントロール、ドリブル | 反応、冷静さ、フィニッシュ、ボレー |
| Target | 加速、ボールコントロール、フィニッシュ、ショートパス、カーブ | ジャンプ、フィジカル、ヘディング精度 |
Finisherは全アーキタイプの中で最も変更数が多く、10属性が変動しました(6増、4減)。入れ替えは明確で、スピードとボール運びのコストが上がり、純粋なフィニッシュ関連のコストが下がりました。Finisherは現在、万能型ストライカーではなく、特化型のポーチャー(点取り屋)としての役割が強まっています。

リセット後のFinisherのAPコスト
各アーキタイプにおけるスピード(Pace)コストの変更点は?
スピードは、多くのプレイヤーが最も実用的な違いを感じる部分です。リセット前、コミュニティのデータでは、同じスプリントスピードのレーティングでもアーキタイプによってAPコストに約3倍の開きがあり、FinisherやDisruptorが安く、CreatorやMaestroが高い傾向にありました。
リセット後の状況:
- スピードのコストが上昇: Finisher(加速、スプリントスピード、敏捷性)、Target(加速)、Marauder(加速)、Recycler(加速)、Shot Stopper(加速)、Disruptor(スプリントスピード)、Creator(敏捷性)。
- スピードのコストが低下: Spark(スプリントスピード、敏捷性)、Magician(加速)、Maestro(敏捷性)。
Finisherはスピード関連の3属性すべてでコストが増加しました。これにより、スピード重視ビルドにおけるアーキタイプ間の格差は縮まりましたが、EAが具体的な新しいAP数値を公開していないため、自身のポジションで最も安くスピードを上げられるアーキタイプを確認するには、アップデート後にゲーム内の「属性編集」画面を確認するしかありません。
リセット後、どのアーキタイプを選ぶべきか?
これらの選択はEAが公開したコストの方向性に基づいています。ビルドを確定させる前に、必ずゲーム内で実際のAP数値を確認してください。
- ポーチャー型ストライカー: Finisher。フィニッシュ、冷静さ、反応、ボレーがすべて安くなりました。スピードコストの上昇を受け入れ、最終ラインの裏を狙うプレイに適しています。
- スピード重視のウィンガーまたはインサイドフォワード: Spark。スプリントスピードと敏捷性が安くなりました。視野、ドリブル、カーブは高くなったため、より純粋なスピード&ランの役割になります。
- クリエイティブなフォワードまたはトップ下: Magician。加速、ショートパス、カーブが安くなりました。冷静さとシュート力は高くなっています。
- 空中戦やポストプレイヤー: Target。ジャンプ、フィジカル、ヘディング精度が安くなりました。スピードとボールタッチのコストが上がったため、より純粋なターゲットマンとしての役割になります。
- 深めのプレイメーカー: Maestro。4つの属性(敏捷性、反応、ボールコントロール、ロングパス)が安くなり、Finisherと並んで最も削減数が多いアーキタイプです。
- ボール奪取型ミッドフィルダー: RecyclerまたはDisruptor。Recyclerはフィジカル、インターセプト、守備意識が安くなります。Disruptorは積極性とスタンディングタックルが安くなりますが、スプリントスピードのコストは上がります。
- 攻撃的サイドバック: Marauder。スタミナとクロスが安くなりましたが、加速とドリブルのコストは上がっています。
- センターバック: BossとProgressorの両方で、主要な守備ステータスのコストが上がりました。Bossは値下げが一切ありません。Progressorは、ボールを扱えるディフェンダーを目指すならボールコントロールが安くなるメリットがあります。
- ゴールキーパー: 反射神経を安くしたいならShot Stopper、ポジショニングを安くしたいならSweeper Keeperを選びましょう。

The Grounds
スペシャライゼーションから「攻撃ポジショニング」を削除した影響は?
スペシャライゼーションは、特定の属性閾値に達することでアンロックされる終盤の要素で、自身のシグネチャーPlayStyleをPlayStyle+にアップグレードできます。10月22日のアップデート前は、攻撃ポジショニングが特定のスペシャライゼーションの必須要件だったため、ビルドに関係なくAPを消費する必要がありました。
EAはこの要件を完全に削除しました。コミュニティのビルド職人によると、以前は攻撃ポジショニングを必要としていた4つのスペシャライゼーションは、Joker(Spark)、Invader(Magician)、Hunter(Finisher)、Runner(Target)です。EAは、アンロック条件において攻撃ポジショニングの代わりに別の属性が設定されたのか、それとも要件自体が撤廃されたのかを明言していません。APを消費する前に、アップデート後のスペシャライゼーション画面を確認してください。
スペシャライゼーションをアンロックするためだけに攻撃ポジショニングへAPを注ぎ込んでいたプレイヤーにとっては、そのポイントを他のステータスに回せるようになります。
リセット後に効率よくプロを再構築する方法
リセットは10月22日時点で既に適用されているため、再構築が急務です。補填報酬を無駄にしないためのアプローチを解説します。
まずは補填を受け取りましょう。 インベントリや目標を確認し、5,000 Club Coinsと1.75倍のAXPマルチプライヤーを受け取ってください。EAは受け取り場所を明記していないため、両方を確認しましょう。
まだであれば、以前のビルドのスクリーンショットを撮っておきましょう。 リセット前に目指していたビルドを確認できる唯一の資料になります。
アーキタイプで安くなった「アイデンティティとなるステータス」から割り振りましょう(上記の表を参照)。ただし、確定前にゲーム内で他の選択肢と1ポイントあたりのコストを比較してください。一部の値下げは元々が高額なコスト層からの調整であるため、依然として相対的に高い可能性があります。
キリの良い数字ではなく、閾値を目指して消費しましょう。 PlayStyleやスペシャライゼーションのアンロックには特定の属性値が必要です。他のステータスにポイントを分散させる前に、次のアンロック閾値に到達させましょう。
1.75倍のマルチプライヤーは2つ目のアーキタイプに使用しましょう。 アーキタイプをレベルアップさせることで得られるマスタリーボーナスは、すべてのビルドに適用されます(EAの例:Finisherレベル10で、すべてのアーキタイプにフィニッシュ+1、冷静さ+1)。6試合の間、低レベルのアーキタイプをブーストする方が、マスタリーのマイルストーンに早く到達できます。
個別属性のリセットにコストはかかりません。 EAのヘルプドキュメントによると、属性を段階的に下げて自由に再割り当てすることが可能で、Grounds Coinsは不要です。新しい割り振りを試すことにペナルティはありません。
The Grounds内でのアーキタイプ、アンプ、地区の関連性についてより深く知りたい場合は、EA FC 27 アーキタイプとアンプの初心者ガイドで基礎を、Groundsの全地区とプロのプログレッション詳細でモード全体の進行方法を詳しく解説しています。
再構築時に避けるべき一般的なミス
- ゲーム内の新しいコストを確認せずにAPを消費すること。 上記の表は方向性のみを示しています。実際にどのステータスを優先して最大化するのが効率的かは、1ポイントあたりの実コストで決まります。
- AXPマルチプライヤーを無視すること。 低レベルのアーキタイプで6試合ブーストすれば、すべてのビルドを永続的に強化するマスタリーマイルストーンに到達できる可能性があります。
- スペシャライゼーションにまだ攻撃ポジショニングが必要だと思い込むこと。 10月22日時点で不要になっています。アンロック目的でAPを無駄に注ぎ込まないようにしましょう。
- マルチプライヤーが有効な状態で、メインのアーキタイプを先に再構築すること。 メインのアーキタイプは既に高レベルである可能性が高いです。マルチプライヤーは、レベルアップの余地が最も大きい場所で使うのが最も価値があります。
FAQ
APのリセットにはコストがかかりますか? いいえ。属性ポイントのリセットと再割り当ては無料です。EAのヘルプドキュメントにより、Grounds Coinsやリセットアイテムは不要であることが確認されています。
APの割り当て変更でマスタリーもリセットされますか? EAのアップデートはレベルとAPのみを対象としています。マスタリーはレベルのマイルストーンでアンロックされ、レベルに変更はないため、マスタリーが影響を受けたという兆候はありません。EAはこの点について直接言及していません。
5,000 Club CoinsはUltimate Teamのコインですか? いいえ。これらはGroundsおよびClubsの通貨です。このアップデートがUltimate Teamの経済に影響を与えることはありません。
EAは実際の新しいAP数値を公開しますか? 10月22日のアップデート時点で、EAは方向性の変更(上昇または低下)のみを公開しており、具体的な数値は公開していません。現在のコストについては、ゲーム内の「属性編集」画面を確認してください。
アーキタイプの変更は再度調整される可能性がありますか? EAは公式のEA Sports FC Discordを通じてフィードバックを収集していると述べています。リリース以来すでに2回目のアーキタイプ調整が行われていることを考えると、特定のコストに対して反発が大きければ、将来のパッチでさらなる調整が行われる可能性があります。
リリース以降のその他のパッチについては、タイトル Update 1.0.4 ノートで今回のアーキタイプ更新前に適用された修正を確認できます。現在ゲーム内で利用可能なすべての要素については、EA Sports FC 27 戦略ガイドコレクションの全編をご覧ください。




