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Every Day We Fight

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紹介

エイリアンに時間を支配された世界で、人類の命運は市民たちの手に委ねられた!「Every Day We Fight」は、ターン制タクティクスとローグライト要素が融合した熱い戦略ゲーム。ループを繰り返すたびに戦士たちは強くなり、勝利への道が切り拓かれる。XCOMスタイルの戦略に、手動エイムやリアクティブな戦闘を組み合わせた本作は、戦略ゲームファン必見の注目作だ!

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概要

Every Day We Fightは、Signal Space Labが開発し、Wild Hog Gamesがパブリッシングを担当するタクティカルRPGで、2026年10月22日にリリースされました。本作は、ターン制バトルとローグライトな構造、そしてリアルタイムの都市探索を融合させた意欲作です。物語の舞台は、エイリアンの勢力「Rifters」によって時間が停止させられた都市。プレイヤーは、唯一行動可能な小さなレジスタンス部隊を率いて戦いに挑みます。ループするたびに世界はリセットされますが、ファイターたちが獲得した経験値、スキル、発見した要素は引き継がれるため、繰り返される敗北はペナルティではなく、成長のための確かなエンジンとして機能します。

舞台となるのは複数の地区からなる都市の戦場です。プレイヤーは戦闘の合間にリアルタイムで移動し、新たなルートやリソース、ミッションの機会を開拓していきます。ループ内で見つけたものは次のループの開始時から利用可能になるため、序盤のプレイは戦闘と同じくらい偵察が重要となります。「Rifter bosses」と呼ばれるRifterのリーダーたちが攻略の要であり、彼らを倒すことでタイムループが進行し、「Forever War」の結末へと近づいていきます。

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戦闘システムはどのように機能するのか?

Every Day We Fightは、多くのタクティクスゲームに見られる「命中率」に依存したシステムとは一線を画しています。弾が当たるかどうかをダイスロールで決めることはありません。命中率はプレイヤーの立ち回り、手動でのエイム、そして反応速度によって完全に決定され、弾道計算によって射線や障害物がリアルタイムで判定されます。つまり、すべての射撃の結果は乱数ではなく、プレイヤーの腕次第なのです。

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主な戦闘メカニクスは以下の通りです:

  • 弾道障害物を考慮した手動エイム
  • 味方ターン・敵ターンを問わず使用可能なリフレックスアクション
  • 敵の移動をターン途中で妨害するインターセプト
  • 防御的な位置取りのための回避スクランブル
  • 効率的にキルをつなげる連携アシスト

タクティカルな奥深さを生み出しているのが、このリフレックスシステムです。各ファイターはリフレックスアクションのプールを持っており、ターンを問わず発動できるため、攻撃に使うか防御のために温存するかという、常に緊張感のある決断が求められます。

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ロードアウトの深みとローグライトな成長要素

ギアシステムでは12種類のユニークな武器を使用でき、100種類以上のカスタマイズパーツやアタッチメントで強化可能です。中には武器の性能を根本から変えるレジェンダリーなパークを持つものもあります。さらに数十種類のアンロック可能なスキルが重なり、知識や能力がループを超えて引き継がれるため、プレイを重ねるごとにビルドの幅が大きく広がります。特定のファイタータイプに最適な組み合わせを見つける楽しさは、タクティクスファンが「もう1ループ」とプレイを続けてしまう大きな理由です。

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道徳的な決断もゲームに深みを与えています。ミッション中に凍結された市民を救うことは、苦労して得た進行状況を危険にさらすことにつながり、見捨てればスムーズな攻略が可能になります。どちらが正解とは言い切れず、プレイヤーはその選択の代償を突きつけられることになります。

コンテンツ、難易度、リプレイ性

ミッションの種類は、ハーベスターの停止、爆弾解除、敵部隊の殲滅など多岐にわたり、それぞれ異なる戦術的アプローチが求められます。難易度設定も幅広く、標準モードに加え、セーブ&ロードによるやり直しを許さない「Iron Man mode」、そしてすべての戦闘が最高難易度となる「Forever War mode」が用意されています。

XCOM 2、Jagged Alliance 3、Phoenix Pointのファンにとって、Every Day We Fightは馴染み深いジャンルでありながら、手動弾道システムと永続的なループ構造によって独自の個性を確立しています。ローグライトのフレームワークにより、二度と同じキャンペーンにはならず、リアルタイム探索とターン制タクティカルバトルの組み合わせは、グリッドベースの戦略ゲームとは一線を画すリズムを生み出しています。ここでの死は挫折ではありません。レジスタンスがより強くなるためのメカニズムなのです。

システム要件

最小
OS
Windows® 10 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
DirectX
Version 11
推奨
OS
Windows® 11 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
DirectX
Version 12
Storage
20 GB available space

Every Day We Fightについて

スタジオ

Signal Space Lab

リリース日

10月 22日 2026

Every Day We Fight

「Every Day We Fight」は、タイムループを繰り返しながらエイリアンに立ち向かうタクティカルRPG。レジスタンスを率いて、戦火の街を救い出せ!

開発元

Signal Space Lab

リリース日

10月 22日 2026

プラットフォーム

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