Gothic 1 Remakeにおけるピッキングは、他のRPGでよくある「スイートスポットを探す」ような単純なミニゲームではありません。これは現実的なペナルティを伴う論理パズルです。タイミングを誤ってピックを折れば、ロックはリセットされ、ピックは失われ、目の前には開かない宝箱が残るだけです。このシステムに早めに慣れておくことは、後々のOre(鉱石)の節約とストレス軽減につながります。
Gothic 1 Remakeのピッキングの仕組み
鍵のかかった宝箱や扉を調べると、7つの番号が振られたスライドプレートが並んだ画面が表示されます。目的は、すべてのピンを中央の位置(スロット4)に合わせることです。ピンが正しく配置されると上に飛び出し、色がブロンズに変わることで、そのスライダーの解除が完了したことが確認できます。
難易度に応じて、ロックには4〜7枚のプレートが存在します。簡単なロックであれば根気よく取り組めば解除できますが、6枚や7枚のプレートがある難しいロックは、スキルを習得していない状態だと解除に10分から15分かかることもあります。
連鎖反応の問題
このシステムを非常に難しくしている要因は、1つのスライダーを動かすと他のスライダーも連動して動くという点です。押した方向と同じ方向に動くプレートもあれば、逆方向に動くもの、あるいは全く動かないものもあります。プレート同士の関係性は、一見しただけでは分かりにくいものです。
独立しているように見えるスライダーでも、ロックの反対側を調整した際に位置がずれてしまうことがあります。5つのピンを完璧に揃えても、6つ目を調整した瞬間にすべてがバラバラになることも珍しくありません。どのプレートがどの方向に連動しているかを把握することが、このパズルの本質です。
ロックピックが折れるとどうなるか
スキルを習得していない状態では、ロックピックの耐久値は2です。スライダーがロックの壁に当たった(それ以上その方向に動かせない)状態で操作を行うと、耐久値が1減少します。2回目の失敗でピックは折れ、ロックは初期状態にリセットされます。
ピックに負荷がかかっている状態でピッキング画面を閉じると、その瞬間にピックが折れてしまいます。これはロックを解除しようとせずとも物資を無駄にする簡単な方法なので注意してください。
Fingersからピッキングスキルを習得する方法
ピッキングを効率化するために最も重要なことは、Old CampのシャドウのトレーナーであるFingersを見つけることです。彼の小屋はアリーナエリアの近くにあります。最初にDiegoと話して紹介を受ける必要があるかもしれませんし、彼からトレーニングを受けるには、盗みに関する小さなクエストを完了する必要があるでしょう。
彼が指導を承諾してくれた場合、アップグレードには10 Learning Pointsと100 Ore Nuggetsが必要です。序盤では高価ですが、その見返りは非常に大きいです。
習得済みレベルになれば4回まで失敗が許され、何より重要なのは、ピックが折れてもロックがリセットされない点です。それまでの進捗は維持されるため、新しいピックを差し込んで続きから再開できます。マスターレベルになると、ピックが折れた際にプレートの連動が1つ解除されるため、残りのパズルがより解きやすくなります。

Fingersのピッキングトレーニングメニュー
Gothic 1 Remakeでロックピックを入手する方法
入手方法は主に3つあります:
- 戦利品として入手: コロニー中の宝箱、樽、死体から拾う。ドロップはランダムなため、これを主な供給源にするのは困難です。
- 購入: Old Campの市場の商人から購入する。
- 盗む: 置かれているものを盗む(赤い文字で表示されるアイテムは盗品とみなされます)。
ロックピックの販売者と価格
Mordragが最も安く、1つ13 Ore Nuggetsで販売しています。彼はOld Camp南部の布で覆われた市場エリアのベンチに座っています。同じくOld CampにいるFiskは最大12個のロックピックを1つ15 Oreで扱っています。同じ市場エリアの商人であるDexterも販売しています。
序盤の収入に対してピックは高価なため、難しいロックの前でセーブ&ロードを繰り返すのは賢明な戦略です。挑戦前にセーブし、割に合わないロックでピックが折れたらロードし直しましょう。

Mordragは13 Oreでピックを販売している
水中のピッキングへの対処法
水中に沈んでいるロックもあります。ピッキングの操作自体は地上と同じですが、パズルを解いている間も酸素を消費し続けます。空気がなくなると徐々に体力が減るのではなく、即死してしまうので注意してください。
水中のロックに挑む際は、潜る前に明確な計画を立てましょう。可能であれば一度挑戦してロックの形状を把握しておき、できるだけ素早く解除してください。息を止めている最中に、スライダーの連動を実験するのは避けましょう。
難しいロックを解くための最善の戦略
複数の難易度でロックを解除してきた経験から、最も確実なアプローチは以下の通りです:
- 影響力の大きいスライダーを先に特定する。 動かした際に他のプレートを最も多く動かすプレートがこれに当たります。他のプレートに触れる前に、これらを正しい位置に配置しましょう。
- 独立したスライダーは最後に回す。 他のプレートに影響を与えない(または1つしか動かさない)プレートは、残りのロックがほぼ完成した段階で最後に調整するのが最も簡単です。
- 空きスペースに向けて動かす。 最初の一手では、壁ではなく空きスペースに向けて動かすことで、プレートの関係性を学んでいる最中の耐久値の無駄な消費を避けられます。
- 行き詰まったら図解する。 ガイドの一つにある論理パズルの手法として、ロックを数学の問題のように扱う方法があります。各プレートの開始位置(1〜7)をメモし、動かした際にどのプレートがどの方向に動くかを記録して、解決手順を導き出します。時間はかかりますが、ゲーム内のあらゆるロックに有効です。

6枚プレートのロックには計画が必要
コロニーで生き残るために必要なその他の情報については、Gothic 1 Remake攻略ガイドにて、スキル、Ore稼ぎ、派閥などについて詳しく解説しています。


