マスターチーフがすべての始まりの地へと帰還する『Halo: Campaign Evolved』。本作では、おなじみのスカルシステムが復活しました。スカルはミッション開始前にオン/オフを切り替えられるオプションのモディファイア(修正要素)で、ちょっとした不便さをもたらすものから、ゲームオーバー必至の悪夢のような難易度まで多岐にわたります。過去作から引き継がれた26種類のレガシースカルに加え、本作専用に設計された16種類の新規スカルが追加されており、これまでのシリーズ以上に自由なプレイスタイルでゲームを楽しめます。
『Halo: Campaign Evolved』におけるスカルとは?
スカルはゲームプレイを変化させるモディファイアです。プレイヤーを不利な状況に追い込んだり、カオスな状況を作り出してレベル攻略の常識を覆したりします。複数のスカルを同時に有効化することも可能で、これこそが「LASO」プレイの仕組みです。LASO(Legendary All Skulls On:レジェンダリーかつ全スカルオン)はシリーズ究極のやり込み要素であり、『Campaign Evolved』では拡張されたスカルリストによって、その伝統がさらに進化しています。
ミスを厳しく罰するスカルもあれば、基本的なメカニクスを根底から覆すもの、単に笑いを誘うものまで様々です。特に新規追加されたスカルは、シリーズがこれまで踏み込んでこなかった領域に挑戦しています。

スカル選択画面
すべてのレガシースカルとその効果
これらは長年のHaloプレイヤーにはおなじみの、復活したスカルです。その多くは、敵の強化、AIの賢さ向上、あるいはリソース管理の厳格化といった形で、ゲームの難易度を上昇させます。
| スカル名 | 効果 |
|---|---|
| Acrophobia | 海兵隊にライフルと翼が支給される |
| Angry | 敵の射撃速度と頻度が上昇 |
| Bandana | 弾薬とグレネードが無限になる |
| Black Eye | 近接攻撃で敵を倒した時のみシールドが回復する |
| Boom | 爆発の範囲が2倍になる |
| Blind | HUDと武器が画面に表示されなくなる |
| Catch | 敵が投げるグレネードの数が増え、ドロップ率も上昇 |
| Cowbell | オブジェクトの物理質量が減少し、吹き飛びやすくなる |
| Eye Patch | すべての武器でオートエイムが無効化される |
| Famine | 敵がドロップする武器の弾薬が半分になる |
| Fog | モーショントラッカーが無効化される |
| Foreign | プレイヤーは敵勢力の武器を使用できない |
| Ghost | 敵が攻撃を受けてもひるまなくなる |
| Grunt Birthday Party | グラントにヘッドショットを決めると祝福と紙吹雪が発生する |
| Grunt Funeral | グラントが死亡時にプラズマ爆発を起こす |
| Iron | 協力プレイで死亡するとチェックポイントからやり直し。ソロプレイで死亡するとレベルの最初からやり直し |
| IWHBYD | レアな台詞が解放される |
| Malfunction | リスポーンするたびに、ランダムなHUD要素が消滅する |
| Mythic | 敵の体力が上昇する |
| Pinata | 敵を殴ると不活性なグレネードをドロップする |
| Recession | すべての射撃で通常の2倍の弾薬を消費する |
| That's Just... Wrong | 敵の感知能力が上昇する |
| Tilt | ダメージのプラスおよびマイナスの倍率が強化される |
| They Come Back | インフェクションフォームによって再アニメーション化したフラッドの戦闘形態が大幅に強化される |
| Thunderstorm | ほとんどの敵のランクがアップグレードされる |
| Tough Luck | 敵が常にバーサーク状態になり、回避行動を繰り返すようになり、決して撤退しなくなる |
Famine、Recession、Bandanaの組み合わせは特筆すべきです。FamineとRecessionを組み合わせると弾薬が恐ろしい勢いで枯渇しますが、Bandanaがあれば弾薬が無限になるため、この3つを組み合わせると面白い相殺効果が生まれます。特定のプレイ感を楽しみたい場合は、あえてこれらを組み合わせてみてください。
すべての新規スカルとその効果
これら16種類のスカルは『Halo: Campaign Evolved』で初登場したオリジナル要素であり、非常に独創的なものも含まれています。Adaptationはミッションに出現する敵勢力を完全にランダム化します。エリートやグラントを相手にする想定のレベルで、突然フラッドやハンターが現れるといった事態が発生するため、遭遇戦ごとに武器のメタを考え直す必要があります。

Floor is Lavaのダメージインジケーター
Floor is Lavaは特に注目です。地面に触れるたびに継続ダメージを受けるため、すべての足場、段差、乗り物の使い方を根本から考え直す必要があります。このスカルを有効にすると、慣れ親しんだレベルが全くの別物へと変貌します。
| スカル名 | 効果 |
|---|---|
| Adaptation | ミッションに出現する敵勢力をランダム化する |
| Armistice | 敵勢力同士が互いに戦わなくなる |
| Efficient | プレイヤーの体力が満タンの状態で敵を倒すと、弾薬のドロップ率が上昇する |
| Endurance Spec | UNSCの乗り物がダメージを受けなくなる |
| Floor is Lava | 地面に触れるたびに継続ダメージを受ける |
| Give & Take | 射撃するとシールドが減少するが、敵にダメージを与えるとシールドが回復する |
| Hip Fire | すべての武器のズーム機能が無効化される |
| Johnny Ammo Seed | リロード時に、マガジンに残っていた弾薬が失われる |
| Leadhead | ヘッドショットによる追加ダメージや即死効果が無効化される |
| Magnified | ARの標準マガジンが60発になる |
| Perspective | プレイヤーカメラを三人称視点に変更する |
| Pop | フラッドの弱点を撃つと爆発する |
| Reload | ミッションに出現する敵勢力をランダム化する |
| Speed Limit | ダッシュが無効化される |
| Stowed Reload | 武器をホルスターに収めている間もリロードが進行する |
| Tempermental | 味方を攻撃すると、味方がプレイヤーを即座に攻撃してくるようになる |
Give & Takeは、メカニクス的に最も興味深い新規スカルでしょう。遮蔽物に隠れて撃ち続けるような消極的なプレイを罰し、攻撃的で一貫したダメージ出力を推奨します。Ghost(敵がひるまない)と組み合わせれば、すべての銃撃戦がハイリスクな駆け引きへと変わります。
Stowed Reloadは、新規スカルの中でも非常に実用的なものです。武器をホルスターに収めている間にリロードが完了するため、オリジナル版で感じられたテンポの悪さが解消されます。
最初に有効化すべきスカルは?
初プレイ時は、Grunt Birthday PartyとIWHBYDがおすすめです。どちらも難易度には影響せず、ゲームに個性を加えてくれます。ストーリーをリソースのストレスなしに楽しみたいなら、Bandanaをオンにするのが良いでしょう。
LASOまではいかずとも、やりごたえを求めるベテランプレイヤーには、Mythic、Fog、Tough Luckの組み合わせが最適です。モーショントラッカーが使えず、敵は硬く、決して退却しないため、適切なポジショニングとターゲットの優先順位付けが不可欠になります。
カオスなプレイを楽しみたいなら、Adaptation、Floor is Lava、Perspectiveの組み合わせで、ゲームがほぼ別物になります。三人称視点、ランダム化された敵勢力、そして地面からのダメージが、各レベルの地形知識を極限まで試すことになります。

Ironスカルのチェックポイントペナルティ
『Halo: Campaign Evolved』の攻略ガイドをもっと見る
スカルは『Campaign Evolved』の奥深さの一端に過ぎません。どのエディションを購入するか迷っている場合は、「エディションと予約特典ガイド」で各オプションの内容を確認してください。フレンドとキャンペーンを攻略したい場合は、「マルチプレイヤー&協力プレイガイド」で4人オンラインプレイやローカル分割画面に関する情報をチェックしましょう。その他の攻略情報は、「Halo: Campaign Evolved 攻略ガイドコレクション」ですべて確認できます。





