Helldivers 2での全ての出撃は同じように始まります。降下し、タイマーがスタートし、スーパーアースは結果を期待しています。「目標を完了して脱出する」以上のことが、その裏では行われています。作戦は複数のミッションを繋げ、マップの至る所にオプション目標が散らばり、あなたが戦うキャンペーンタイプによって直面するモディファイアが変わります。これら全てがどのように組み合わさるのか、ここで解説します。
Helldivers 2における作戦とミッションの仕組みは?
作戦 (Operation) は、単一の惑星に紐づいた一連のミッションです。作戦内の全てのミッションを完了すると、標準報酬に加えてボーナス報酬を獲得できます。一つのミッションに失敗すると、作戦全体が崩壊し、残りのミッションは利用できなくなります。これにより、ミッションの順序はほとんどのプレイヤーが認識している以上に重要になります。特に高難易度では、一度の悪い降下がチェーン全体を台無しにする可能性があります。
各ミッションには、ミッションを成功とみなすために完了する必要があるプライマリ目標 (Primary Objectives)(メイン目標とも呼ばれます)があります。ミッションウィンドウ中、あなたのスーパーデストロイヤーは低軌道に留まります。プライマリ目標が完了する前に離脱した場合、ミッションは失敗します。報酬を受け取るために脱出する必要はありません。メイン目標が完了していれば、報酬は支払われます。
プライマリ目標は、難易度倍率適用前に500 リクィジション・スリップ (Requisition Slips) と100 XP を報酬として与えます。オプション目標は、それぞれ200 リクィジション・スリップと50 XP を追加します。ただし、一つ特筆すべき例外があります。「高価値目標の破壊 (Destroy High-Value Target)」というオプション目標は、リクィジション・スリップを完全にスキップし、代わりに222 XP を授与します。
ミッション報酬を受け取るために脱出する必要はありません。プライマリ目標が完了し、脱出時に状況が悪化している場合、シャトルに到達しようとして全滅するよりも、勝利を宣言してタイマーが切れるのを待つ方が賢明な場合があります。
キャンペーンタイプにはどのような種類がありますか?
降下する惑星によってアクティブなキャンペーンタイプが決まります。これは、解放キャンペーン (Liberation Campaigns) と侵攻キャンペーン (Invasion Campaigns) が、ロードアウト計画を複雑にする可能性のある作戦モディファイアを適用するため重要です。防衛キャンペーン (Defense Campaigns) は例外で、モディファイアなしで完全にクリーンに実行されます。
各キャンペーンタイプの簡単な内訳は以下の通りです。
高優先度キャンペーンは、ゲーム内で最もメカニクス的に特徴的なミッションの一部をカバーしています。これには、メリディアでのダーク流体の展開 (Deploy Dark Fluid)(惑星自体が武器になる)、およびターミニッド制御システム (Terminid Control System) の起動と停止サイクルに関連する作戦が含まれます。
全てのプライマリ目標タイプ(派閥別ソート)
ユニバーサル目標(どの惑星でも)
これらのミッションは、どの敵派閥が惑星を支配しているかに関わらず出現します。難易度範囲全体に及び、トライブアルから利用可能なものもあれば、ミディアムまたはハードで解放されるものもあります。
- 重要人員の回収 (Retrieve Essential Personnel) — トライブアルからヘルダイブまで利用可能
- 民主主義の拡散 (Spread Democracy) — トライブアルからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 緊急避難 (Emergency Evacuation) — ミディアムからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 大陸間弾道ミサイルの発射 (Launch ICBM) — ミディアムからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 貴重なデータの回収 (Retrieve Valuable Data) — ミディアムからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 地質調査の実施 (Conduct Geological Survey) — ミディアムからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 重要資産の避難 (Evacuate High-Value Assets) — ハードからスーパーヘルダイブまで利用可能
- 脱出ポッドデータのアップロード (Upload Escape Pod Data) と 燃料ポンプの起動 (Start Fuel Pumps) — 両方ともイージー難易度で上限
ターミニッド固有の目標
ターミニッド惑星には、害虫駆除と生物学的危険に焦点を当てた派閥を反映した、ユニークな目標の最大のプールがあります。特筆すべきは、巣の浄化 (Purge Hatcheries)(イージーからスーパーヘルダイブ)、保育所の核爆撃 (Nuke Nursery) と 汚染地区の浄化 (Cleanse Infested District)(両方ともチャレンジングから開始)、そしてハード難易度でプライマリとして上限に達する、過酷なインペイラーの排除 (Eliminate Impaler) と バイトタイタンの排除 (Eliminate Bile Titans) ミッションです。
いくつかのターミニッドミッションは、進行中の物語に直接関連しています。これには、ターミニッド制御システムの起動/停止 (Activate/Deactivate Terminid Control System)、グルーム胞子の測定値の収集 (Collect Gloom Spore Readings)、そしてグルームのストーリーラインが展開するにつれて追加された新しい移動式E-711抽出の実施 (Conduct Mobile E-711 Extraction) と 大気質の回復 (Restore Air Quality) 目標が含まれます。
オートマトン固有の目標
オートマトンミッションは、インフラの破壊工作と破壊に重点を置いています。補給基地の破壊工作 (Sabotage Supply Bases)、通信網の破壊 (Destroy Transmission Network)、そして 航空基地の破壊工作 (Sabotage Air Base) はすべて、派閥の協調ロジスティクスへの依存を反映しています。最も難しいオートマトン固有のプライマリ目標には、コマンドバンカーの破壊 (Destroy Command Bunkers)(ハードからスーパーヘルダイブ)と サイボーグ生産の停止 (Halt Cyborg Production)(チャレンジングからスーパーヘルダイブ)が含まれます。
コマンドー (Commando) ミッションのバリアント — 諜報情報の抽出 (Extract Intel)、証拠の入手 (Acquire Evidence)、そして ブラックボックスの確保 (Secure Black Box) — は、スーパーデストロイヤーの完全な支援なしで実行され、部隊に非常に限られた戦略の使用を強制されるため注目に値します。
イルミネイト固有の目標
イルミネイトのミッションプールは小さいですが、特徴的です。入植者の避難 (Evacuate Colonists) と コロニーの解放 (Free Colony) はエントリーポイントで、トライブアルから利用可能です。オーバーシップの撃破 (Take Down Overship) と 侵略艦隊の撃退 (Repel Invasion Fleet) はイルミネイトミッションプールのより難しい端を表しており、ブリッツ:イルミネイト・ワープシップの破壊 (Blitz: Destroy Illuminate Warp Ships) はミディアムから利用可能です。新しいエグゾスパイアの破壊 (Destroy Exospire) ミッションは、エグゾストームキャンペーンのイベントに直接関連しています。
オプション目標とは何ですか?そして、それらは行う価値がありますか?
オプション目標(戦術目標 (Tactical Objectives) とも呼ばれます)は、ミッションマップに出現する二次的なタスクです — ミッションごとに最大5つです。ミッションの成功に必須ではありませんが、完了するとそれぞれ200 リクィジション・スリップと50 XP が支払われ、多くはアクティブな危険を排除したり、ミッション内のリソースをアンロックしたりします。
優先すべき最も影響力のあるオプション目標:
- 戦略ジャマー (Stratagem Jammer)(オートマトン、チャレンジング+) — これを無効化することはしばしば交渉の余地がありません。高難易度で戦略の使用を失うことは、部隊壊滅の予兆です。
- 探知塔 (Detector Tower)(オートマトン、チャレンジング+) — 継続的な敵の探知を排除し、パトロール密度を劇的に減少させます。
- 胞子噴霧器 (Spore Spewer)(ターミニッド、イージー+) — マップの一部から視界を遮る胞子の雲をクリアします。
- ストーカーの巣 (Stalker Lair)(ターミニッド、チャレンジング+) — ストーカーの出現を停止させます。部隊が見えない脅威に狙われている場合、これは最初に狩るべきものです。
- シュリーカーの巣 (Shrieker Nest)(ターミニッド、チャレンジング+) — その巣からの空中のシュリーカー攻撃を排除します。
- SEAF砲兵 (SEAF Artillery)(スーパーアース、イージー+) — ミッション中に要請できる火力支援アセットを起動します。
- ガンシップ施設 (Gunship Facility)(オートマトン、エクストリーム+) — ガンシップの出現を停止させます。エクストリーム以上では、これはクリーンな進行と大惨事の分かれ目になり得ます。
オプション目標を見つけるのは常に簡単ではありません。ミッションブリーフィング中、マップには「ホットゾーン」マーカーが表示されます — 降下前にそれらの位置を記憶しておくと、オプション目標がどこにある可能性が高いかが絞られます。レーダー施設 (Radar Station) オプション目標は、一度起動するとマップ全体を明らかにし、他の全てを追跡するのをはるかに容易にします。便利なトリックの一つ:SEAF砲兵 (SEAF Artillery) 戦略がロードアウト選択画面に表示されない場合、そのマップにはSEAF砲兵サイトがありません。
全てのオプション目標とその派閥要件の詳細については、Helldivers Fandom wikiの目標ページに詳細な参照があります。

マップ上のSEAF砲兵サイト
ミッションのパフォーマンスはどのように評価されますか?
各ミッションの終了時に、部隊は完了した目標(プライマリとオプション)の割合に基づいてパフォーマンス評価を受け取ります。評価システムは以下の通りです。
全ての5つ星が全ての難易度レベルで利用できるわけではないため、トライブアルミッションで完璧な評価を期待しないでください。
メジャーオーダーとパーソナルオーダー
メジャーオーダー (Major Orders) は、全てのヘルダイバーが同時に貢献するコミュニティ全体の目標です。通常、一度に1つだけアクティブになり、オーダーの間にはギャップがあります。これらは銀河戦争の物語を推進し、通常は特定の惑星の解放または防衛を必要とします。
マイナーオーダー (Minor Orders)(戦略的機会とも呼ばれます)は、メジャーオーダーと同時に出現することがあります。これらを完了すると、標準のメダル (Medals) 報酬ではなく、ボーナス戦略の使用が報酬として与えられます。
パーソナルオーダー (Personal Orders) は24時間ごとにリセットされ、個別に完了します。これらはオプションですが、特定のミッションタイプをグリンドする必要なく、メダルの一貫した供給源を提供するため、毎日チェックする価値があります。
ミッションタイプとそのメカニクス上の詳細については、Helldivers Wikiのミッションページが最も最新の参照です。また、このミッション知識と組み合わせて、ロードアウトの推奨事項や戦略ティアリストのために他のゲームガイドを閲覧することもできます。


