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Helldivers 2: 最強プライマリ武器ティアリスト (全勢力対応)

Helldivers 2のプライマリ武器全リスト。ターミニッド、オートマトン、イルミネイト勢力別最強武器を解説。

執筆者
Nuwel
更新日
読了時間
10分
難易度
中級者
プライマリ武器の評価基準

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Helldivers 2でプライマリ武器を間違えると、キル数が減るだけでなく、ミッション画面に敵勢力が現れた際に部隊全体が苦境に立たされる可能性があります。ウォーボンドやスーパーマーケットで入手できる約50種類のプライマリ武器があるため、適切に選択されたロードアウトとフラストレーションの溜まるロードアウトとの間には、大きな差があります。このガイドでは、勢力ごとの主要なプライマリ武器を分析し、ドロップポッドに乗り込む前に何を持参すべきかを正確に把握できるようにします。

プライマリ武器の評価基準

単純なダメージ数値だけでは全ては語れません。高難易度での全3勢力に対する武器テストを経て、DPS(秒間ダメージ)以上に重要な要素がいくつか判明しました。

  • アーマー貫通 — 敵の軽装甲、中装甲、重装甲によって、実際に脅威となれる敵の種類が決まります。
  • スタッガー(よろめき) — 敵の勢いを止めることは、特にターミニッドに対して、直接的なダメージよりも価値があることが多いです。
  • 有効射程 — ショットガンやSMGは、安全に距離を詰められない限り、オートマトンに対しては効果が薄れます。
  • 弾薬経済 — 90秒ごとに弾切れを起こす武器は、絶え間ない補給要請を強います。
  • 自爆リスク — 高出力のオプション(PLAS-1 Scorcher、Eruptor)のいくつかは、近距離で不注意に発砲するとプレイヤー自身をキルしてしまいます。

以下のティアリストは、3つの勢力それぞれに対してプライマリ武器の性能を個別に評価しています。なぜなら、ターミニッドミッションで活躍する武器が、オートマトン戦線ではほとんど役に立たない可能性があるからです。

Helldivers 2 プライマリ武器ティアリスト(全勢力対応)

評価はパッチ6.1.0時点のものです。ティアの定義は以下の通りです。

  • S — ロードアウトの定番、この勢力に対して卓越した性能を発揮
  • A — 軽微な欠点や特定のニッチがあるものの、強力な選択肢
  • B — 適切なサポート装備があれば堅実
  • C — 機能的だが、最良の選択肢となることは稀
  • D — この勢力に対して、効果を積極的に低下させる
プライマリ武器vs ターミニッドvs オートマトンvs エルミネート備考
PLAS-101 PurifierSSSゲーム中最高の万能武器;チャージ機構+中装甲貫通
PLAS-1 ScorcherASA爆発するエネルギー弾、小口径マガジン、深刻な自爆リスクあり
AR-2 CoyoteSBS高装弾数の焼夷AR、中装甲貫通;ダストデビルズウォーボンドの目玉
Stoker SMGSBSアンダーバレル式火炎放射器が大量の敵に対して壊滅的;軽装甲貫通のみ
Double FreedomAAA驚異的な近距離パワー;絶え間ないリロードがトレードオフ
Double-Edge SickleASAオーバーヒート時に使用者を燃やす;管理次第で驚異的な持続ダメージ
EruptorASA破片弾が群れを壊滅させる;不注意な射撃は味方をキルする可能性あり
Exploding CrossbowAAA低連射速度だが、全勢力に対して驚くほど効果的
Breaker IncendiaryADB火炎ダメージが有機生命体を粉砕;ボットには無効
CookoutADB焼夷型パニッシャーのバリアント;ヴォッドレスとターミニッドの群れに有効
TorcherSCAプライマリ火炎放射器が近距離のターミニッドとエルミネートミッションを制圧
CensorCSBサイレンサー付きディリジェンス;デバステイターの頭部を静かに一撃で仕留める
DiligenceCACピンポイントの精度がボットのヘッドショットを狙うプレイヤーに報いる
Diligence Counter SniperDAC威力は高いが弾薬は少ない;安定した射撃姿勢が必要
SickleABB熱管理によるほぼ無限の弾薬;信頼できる汎用性
Punisher PlasmaBBB中装甲貫通の爆発物;どの勢力にも有効だが、突出した性能はない
SweeperBCBフルオート式フレシェットショットガン、バヨネット付き;ダブルフリーダムの近接戦闘における優れた代替
AdjudicatorCBB中装甲貫通AR、反動が大きい;アタッチメントが大幅に役立つ
ReprimandCBB威力のある低連射速度SMG;中装甲貫通だが片手では扱えない
BreakerBCB依然として堅実だが、スプレー&プレイではなく精密射撃が必要
LiberatorBCB信頼できる初期ARだが、すぐに陳腐化する
One-TwoBCB平均的なAR性能だが、アンダーバレル式グレネードランチャーで補われている
DominatorCBB低速のジェット推進弾が中装甲貫通で大ダメージを与える
Scorcher (energy)ASA長らくメタを維持しているピック;爆発する弾丸が密集した敵に効果的
TenderizerCCCクラス最高のダメージ数値だが、その他は平均的
SluggerCCC中装甲貫通スラグショットガン;射程はまずまずだが、特筆すべき点はない
ScytheDCD点火するレーザービーム;せいぜい実用的程度
ConstitutionDCD旧式のボルトアクションライフル;圧倒的に最弱のマークスマンライフル
Liberator ConcussiveDDD爆発するリベレーターのバリアントで、あらゆる指標で期待を下回る
PummelerDDDスタン効果のあるSMGだが、ディフェンダーよりもわずかに性能が劣る
StA-52DDDキルゾーンAR;リベレーターより連射速度は速いが、アタッチメントがなく、ハンドリングも劣る

全体として最高のプライマリ武器は?

PLAS-101 Purifierは、全3勢力に対してSティアを獲得しており、これは非常に珍しいことです。Polar Patriotsウォーボンドでリリースされた当初はひどい性能でしたが、一連のバフを経て、現在ではほとんどの真剣なプレイヤーのティアリストでトップに位置しています。チャージ機構は慣れるまで約1週間かかりますが、一度グループ化された敵にフルチャージショットを当てられるようになれば、中装甲貫通と範囲ダメージにより、不公平だと感じるほどです。

まだPurifierを持っていない場合、PLAS-1 Scorcherが次に良い選択肢であり、はるかに長い間メタの定番となっています。オートマトンに対しては精密ツールとして扱い、ターミニッドの群れに発砲する際は距離を保つようにしてください。

慎重な位置取りを必要としないものが欲しいプレイヤーにとって、Dust DevilsウォーボンドのAR-2 Coyoteは、最も手軽なハイティアの選択肢です。高装弾数マガジン、焼夷弾、中装甲貫通。敵に向けて撃てば、敵は倒れます。

勢力別の最高のプライマリ武器

ターミニッドに対して何を使うべきか?

ターミニッドは素早く、大量に襲ってきます。火炎ダメージは、敵の動きを遅くし、継続ダメージを与えることで余裕を生み出すため、ここで最も役立ちます。Stoker SMG(Entrenched Divisionウォーボンドより)は、現在最も楽しい選択肢と言えるでしょう。アンダーバレル式火炎放射器により、群れを殲滅するマシンと化し、パンチの効いた弾丸と燃え盛る炎を切り替えられるため、チャージャーの混成部隊に不意を突かれることはありません。軽装甲貫通が主な限界なので、重装甲の敵にはサポート武器に頼ることになります。

プライマリ火炎放射器のTorcherは、ターミニッドに対して最高の性能を発揮しますが、高難易度では近距離での戦闘を要求され、厳しい状況になります。重装甲の敵に対処できるサポート武器と組み合わせましょう。

柔軟性を求めるプレイヤーにとって、Breaker Incendiaryは、新しくも派手でもないにもかかわらず、ゲーム内で最も信頼できるバグキラーの一つであり続けています。

オートマトンに対して何を使うべきか?

ボットは不用意なプレイを罰します。正確に反撃してくる敵が多く、多くの敵は装甲された頭部や胸部プレートを持っており、長距離の視線が確保されているため、ショットガンやSMGはしばしば無用の長物となります。ここで求められるのは、精度と装甲貫通です。

Censor(サイレンサー付きディリジェンスのバリアント)は、際立った選択肢です。遠距離からデバステイターの頭部を静かにヘッドショットでき、巡回部隊の出現を管理しやすくします。Servants of FreedomウォーボンドのDouble-Edge Sickleも、熱が高まるにつれてダメージと貫通力が向上するため、持続的な攻撃的なプレイに報い、ボットに対してSティアを獲得しています。

EruptorとScorcherがトップオプションを締めくくります。どちらも密集したデバステイターに効果的で、軽量な武器では跳ね返される中装甲の敵にも脅威を与えられます。

エルミネートに対して何を使うべきか?

エルミネートはテレポート、個人シールド、そしてヴォッドレスの群れによるプレッシャーに依存しています。範囲ダメージとシールド破壊ツールは、単体ターゲットの純粋なDPSよりも重要です。Purifierは、チャージショットがシールド付きのオーバーシーアをよろめかせ、ヴォッドレスの群れを同時に掃討できるため、ここで優れています。

StokerとCoyoteは、同様の理由でエルミネートに対してSティアを獲得しています。雑魚敵を効率的に処理しつつ、より危険なユニットに対処できるだけの威力を持っています。TorcherはAティアに下がりますが、ヴォッドレスが多いミッションでは依然として優れています。

各武器が現在のパッチでどのように評価されているかの詳細については、u.ggのHelldivers 2プライマリ武器ティアリストで、ソロプレイとグループプレイの考慮事項を含めた勢力ごとの詳細なランキングを確認できます。

Stoker underbarrel flamethrower vs Illuminate

Stoker アンダーバレル式火炎放射器 vs エルミネート

武器アタッチメントはティアリストをどのように変えるか?

アタッチメントシステムは、武器の実質的なティアを大きく変える可能性があります。知っておくべきいくつかの具体的なケースがあります。

  • Adjudicatorは、ベース状態では非常に扱いにくい反動がありますが、スタビライザーアタッチメントを付けることで、オートマトンとエルミネートに対して快適なAティアの領域に入ります。
  • Diligenceファミリーのようなマークスマンライフルにスコープを付けることで、一貫してヘッドショットを決められるかどうかの違いが生まれます。
  • MA5C、StA-52、M90A(すべてクロスオーバーウォーボンド武器)は、アタッチメントでカスタマイズすることが全くできません。これが、妥当なベースステータスを持っているにもかかわらず、下位ティアに位置する大きな理由です。

フルアタッチメントに対応している武器は、より高いポテンシャルを持っています。紙の上で似ているように感じる2つの武器を比較する際は、どちらか一方が調整可能で、もう一方が調整不可能かどうかを確認してください。

2025年9月のバランス調整が特定の武器にどのように影響したかについての詳細については、パッチ後の武器ティアリスト分析で、各ランキングの変動の理由を詳細に解説しています。

Entrenched Division Warbondの新武器

最新のウォーボンドには、議論に値するプライマリ武器が2つ追加されました。

Stoker SMG — 上記で既に言及しましたが、これはターミニッドとエルミネートに対してSティア評価を獲得しています。デュアルモードデザイン(弾丸とアンダーバレル式火炎放射器)により、目の前の敵に対して間違ったツールで立ち往生することはありません。軽装甲貫通が主な限界なので、重装甲の敵にはサポート武器に頼ることになります。

Sweeper Shotgun — バヨネット付きのフルオート式ショットガンで、中装甲貫通フレシェット弾を使用します。現在、ゲーム内で最も優れた近接戦闘オプションの1つであり、純粋なバーストダメージよりも持続的な火力を求める場合に、Double Freedomの強力な代替となります。

武器ガイド、ロードアウトの推奨事項、勢力別の戦略については、GAMES.GGのHelldivers 2ガイド全集をご覧ください。

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