Hozyは、急いでプレイするとペナルティを受けるタイプのゲームです。すべての表面は、掃除すると満足のいく音が鳴り、ペイントのストロークは微妙に異なる色合いで乾き、一見完成したように見える部屋も、進行しようとすると塗装されていない角が見つかります。各レベルを最大限に活用するには、ゴミの収集から最後の写真撮影まで、作業の順序を理解する必要があります。このガイドでは、すべてのフェーズを詳しく説明するので、推測をやめてデザインを始めることができます。
Hozyの掃除フェーズの仕組みは?
家具が床に置かれる前に、部屋を準備する必要があります。Hozy Wikiによると、掃除フェーズにはゴミの収集、窓拭き、床のモップがけ、壁の塗装の4つの明確なタスクがあります。これらのいずれかをスキップしたり、急いだりすると、装飾ステージに進めなくなります。
各タスクに必要なものは次のとおりです。
Hozy Wikiからの実用的なヒントの1つは、部屋を何度も横切って歩くのではなく、ゴミ箱を作業エリアに近づけることです。キャラクターの運搬能力には限りがあるため、ゴミ箱を再配置することで大幅な時間を節約できます。モップがけについては、直線よりも大きくて重なり合う円の方が広範囲をカバーし、角に隠れている小さなほこりのパッチを捉えます。
表面が100%きれいになったことを示す甲高いきしみ音に耳を傾けてください。モップの音も、最も厚いほこりの層を取り除くと顕著に変化するため、音声は信頼できる進行状況の指標となります。
窓を拭き終えると、部屋の自然光がダイナミックに変化します。これは思った以上に重要です。明るい部屋と暗い部屋では、同じ壁の色でも明らかに異なって見えるため、ペイントの色を決める前に窓を掃除する方が賢明な順序です。
壁の塗装に最適なアプローチは?
Hozy Wikiによると、Hozyのペイントは塗布時には濡れて見え、時間とともに最終的なマットまたは光沢仕上げに乾きます。その濡れた光沢により、色が完成した結果よりもわずかに暗くまたは彩度が高く見える場合があるため、最初のコートがうまくいかなくてもパニックにならないでください。
暖炉のあるリビングルームでは、ピーチ、テラコッタ、またはソフトオレンジのような暖色系が、燃え盛る炎の輝きによく合います。小さなスタジオアパートメントでは、明るい色合いが空間を広く見せます。これらは厳密なルールではありませんが、カラーホイールに圧倒されたときの便利な出発点となります。
ゲームは完了率を追跡するため、幅木や窓枠の近くの小さな領域を塗り残すと、レベルの進行が妨げられる可能性があります。体系的に作業し、端をスキップしないでください。
壁の装飾を剥がしてから塗り直す必要はありません。TheGamerのHozyの報道で確認されているように、ペイントブラシとローラーは、写真や絵に影響を与えることなく滑り、その下の壁面をきれいに塗装します。レベルを完了する前に、何度でも塗り直すことができます。
ラグや床の装飾にも同じ柔軟性が適用されます。他の家具を邪魔することなく、自由に拾い上げて再配置できます。
家具の配置をどのように整理すればよいですか?
部屋がきれいになり塗装されたら、何も置く前に箱を開けてください。TheGamerが指摘するように、各箱には照明、大きなもの、テクノロジー、花、壁のアイテムなどの内容物がラベル付けされています。これらのラベルを最初に読むと、利用可能なすべてのものの全体像を把握できます。
推奨される順序は次のとおりです。
- 部屋が暗い場合は、まず照明。移動可能な照明があるレベルもあり、何をしているのかを確認するために再配置する必要があります。
- 次に大きなもの。ソファ、冷蔵庫、棚ユニット、フットスツールが部屋のレイアウトを定義します。これらを、小さなアイテムが入った箱を開ける前に配置しないと、小物が紛失します。
- 最後に小さなもの。「その他」の箱に入っているものは、通常、棚用の小さな貴重品です。その箱を開ける前に、棚が配置されていることを確認してください。
機能的なゾーンの作成
1つの部屋でも、明確なゾーンは空間を散らかっているのではなく意図的に見せます。Hozy Wikiは、これらのエリアを定義するためにラグを使用することを推奨しています。暖炉の前にふかふかのラグを置くと、読書やくつろぎのゾーンを示し、デスクの下の小さな柄のラグは仕事エリアを示します。
棚やテーブルの上に置かれたアイテムは、家具を拾い上げると一緒に移動します。小さなアイテムだけを再配置したい場合は、棚をつかむのではなく、直接拾い上げてください。
大きな植物や木製の家具を暖炉のすぐ近くに置かないでください。ゲームはダメージメカニックをトリガーしませんが、現実的な配置に従うと、より信憑性があり、地に足のついた美学が生まれます。
部屋がいっぱいになりすぎたと感じても、すべてを使用する必要はありません。アイテムを部屋の境界の外にドロップすると、廃棄箱に送られます。3つのラグは多すぎるかもしれません。罪悪感なくその廃棄箱を使用してください。
照明と緑は部屋をどのように変えますか?
天井照明だけでは平坦な結果になります。Hozy Wikiは、深みを作り出すために複数の光源を重ねることを推奨しています。
- サンセットランプでドラマチックで暖かいアンビエントグローを
- ベッドフレームの上や棚に沿って draped されたフェアリーライト
- マントルピースや窓枠のキャンドル(ウィックに火をつけるために操作します)
- ピアノや製図台などの作業中心のエリアの近くにあるデスクランプやスタジオライトからのタスク照明
植物は、そうでなければ空虚に感じる角に生命を吹き込みます。Hozy Wikiによると、スパイダープラント、ウンベラータ、シダなどが利用可能です。床に扇風機を置いてオンにすると、近くの植物の葉がそよ風に揺れます。それは小さなディテールですが、部屋をステージングされたものではなく生き生きと見せるようなものです。
小さなスペースに最適な戦略は?
ダウンタウンのスタジオアパートメントのような小さなレベルは、特定の課題を提示します。物が多すぎて、床が足りないのです。Hozy Wikiの答えは垂直性です。
- ベッドやデスクの上に高い壁棚を取り付けて、本や記念品を置きます。
- 電子レンジを冷蔵庫の上に積み重ねて、カウンタースペースを空けます。
- 窓枠に小さな花瓶やキャンドルを使用すると、マイクやラップトップなどの大きなアイテムのためにテーブルの表面が開きます。
スタジオレベルの折りたたみ式ベッドについては、部屋のレイアウトの基準となるため、最初に配置してください。それ以外はすべてその周りで機能します。
フォトモード:どのフィルターが使用する価値がありますか?
部屋が完成すると、Hozyのフォトモードは基本的なスクリーンショットを超えます。TheGamerのガイドは、6つの利用可能なフィルターをリストしています。
- レギュラー
- 白黒スケッチ
- ブループリント
- ソフト白黒
- ソフトカラー
- レトロフォトエフェクト
ブループリントフィルターは、幾何学的なレイアウトがしっかりした部屋で特に効果的です。レトロフォトエフェクトは、木材と暖かい照明がたくさんある、暖かくヴィンテージスタイルの空間に適しています。コミットする前に、各フィルターで数分間過ごしてください。
すべてのレベルを最大限に活用するためのプロのヒント
どちらの情報源からのいくつかの詳細は、単一のカテゴリにきれいに収まりませんが、大きな違いを生みます。
- すべてを回転させます。スクロールホイールは、持っているアイテムを回転させます。Hozy Wikiによると、椅子を5度傾けるだけでも、部屋がショールームのように見えず、生活感のあるように見えます。
- 小さなアイテムを重ねます。ペンケースを本の上に置いたり、小さな植物をレコードの山の上に置いたりできます。ゲームはこの種のスタッキングをサポートしています。
- すべてをオンにします。ラジオ、扇風機、すべてのランプを同時にオンにすると、フォトモードでうまく表示されるアクティブな雰囲気が生まれます。
- 吹き出しを読みます。一部のアイテムはストーリーコンテキストを持っており、それらの上に浮かぶ吹き出しとして表示されます。TheGamerは、これらを遅くする価値があるものとして特に言及しています。
- ヘッドフォンを使用します。TheGamerのガイドはこれを強く推奨しています。オーディオデザインは、庭の掃除中の葉の擦れる音、外の交通騒音、背景で鳴く隣人の犬の鳴き声などをカバーしています。これらの音は、ラップトップのスピーカーでは見逃しやすいです。
- 少し散らかしておきます。開いていない箱や床に置かれたバックパックは物語を語ります。完璧すぎる部屋は無菌に感じられることがあります。
Hozyにはタイマーがなく、時間をかけてもスコアペナルティはありません。ゲームは、プレイヤーが快適に感じるペースで体験できるように構築されており、ASMRサウンドデザインは、タスクを急いで終わらせるのではなく、ゆっくりと進むプレイヤーに報酬を与えます。
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