
概要
Kiraverseは、三人称視点のシューター形式のオンラインマルチプレイヤーゲームです。このゲームは、Web3ゲームの多くと同様に、開発段階の初期にあります。そのため、このレビューはゲームの現状に基づいたものであり、Kiraverseの視点を更新するに値する大きな進展があった際には、改めてレビューを行う予定です。
ゲームプレイ
現在プレイ可能なのは、クラシックなエリミネーションモードです。1人から10人のプレイヤーがマップに投入され、レッド対ブルーで戦います。必要なキル数を達成したチームが勝者となります。あるいは、時間切れになり、キル数の多いチームが自動的に勝利するという、少し退屈な結末もあります。将来的には、シューティングゲームではもはや標準的となっているバトルロイヤルモードを導入する計画です。これは個人的にシューターゲームで一番好きなモードなので、理解できます。
KiraverseはすでにNFTシーンの他のプロジェクトと多数の連携を行っており、これは素晴らしいことです。これまで2D画像でしか見られなかったものが3Dバリエーションとしてプレイできるのは、Kiraverseにとって間違いなく有利な点です。しかし、ここに最初の問題点があります。これらの新しい3Dバリエーション間の違いにより、キャラクター間のヒットボックスが少しずれています。さらに詳しく説明すると、おそらく2つの問題のどちらかに気づくでしょう。グラフィックがヒットボックスを正確に表現していないか、または2D-NFTが3Dゲーム内モデルになったことによる、より小さなヒットボックスを悪用する明確な方法があるかのどちらかです。
マップは比較的物足りないと感じました。これまでに1つのマップしか経験していないので、単に運が悪かっただけかもしれません。それに加えて、視覚的なアートディレクションが原因と思われる問題があり、残念ながらマップ全体が視覚的にノイズが多くなり、何が自分を撃っているのか、何がマップの一部なのかを識別するのが難しくなっています。色覚異常のある人にとってはさらに悪い状況になる可能性があり、敵を見つけることに集中するだけでなく、マップのアセットの間で「ウォーリーを探せ」のようなミニゲームをプレイすることなく、Kiraverseを落ち着いて楽しむことが困難になるかもしれません。
Kiraverseのプレイ中に、私は4種類の武器を使いました。具体的には、SMG、スナイパー、ショットガン、アサルトライフルです。どの銃も操作性が良く、効果音とビジュアルがうまく連携しています。これらがすべてパワーウェポンや電気兵器であると想像しても、そうではないと断言できる情報はありません。ショットガンだけはひどい効果音で、弾切れになっていることに気づかずに撃ち続けてしまうほどでした。Web3ゲームのシュータージャンルで成功しようとするゲームにとって、これは致命的な欠点です。
今後、少し変更してほしい点の1つは、すべてのプレイヤーが同じ武器の選択肢を持っていることです。クラスシステムやカスタムロードアウトを作成できる方法とは対照的です。Kiraverseは、プレイヤーが戦闘に入る際に思考を必要とするような、この種のカスタマイズから恩恵を受けると信じています。
レビュー

Kiraverseは、友達とプレイしているときは確かに楽しいですが、友達とプレイしているからというだけでなく、ランダムなプレイヤーとでも楽しいでしょう。しかし、現在の開発段階では、ほとんどのゲームと同様に、マッチが空になってしまうという問題に悩まされています。私がPvPのみのすべてのゲームに提唱しているのは、ゲームには適切なボットシステムが必要だということです。ボットは明らかに実際のプレイヤーと対戦するのとは比較になりませんし、一般的にゲーム業界では眉をひそめられがちですが、オンラインにプレイヤーがおらず、キューに入っているプレイヤーがいない場合でも、プレイヤーが少なくともプレイできる能力を提供します。
全体として、Kiraverseは、自分でプレイヤーをゲームに連れてくることができれば、非常に楽しい三人称シューターです。スタジオがゲームプレイのバリエーションを増やし、NFTプロジェクトとのさらなる統合を進めていることは、間違いなく注目すべき点です。

