マグネットーは、Marvel Rivalsのヴァンガードの中でも特別な存在です。敵の攻撃から味方を守り、必要な時にシールドを展開し、さらにメテオMで敵のアルティメットを単独で無効化することも可能です。しかし、その真価を発揮するには、単なる攻撃性ではなく、リソース管理を理解したプレイヤーが求められます。リソース管理を誤ると、HP 650の的になるだけで何もできません。逆に、うまく管理できれば、ゲーム内で最も厄介なフロントラインの存在となるでしょう。

マグネットーのアイアン・ブルワーク(アクティブ)
マグネットーのアビリティ解説
ロール:ヴァンガード | HP:650 | 難易度:星2/5
マグネットーのキットにある全てのアビリティは、他の全てのアビリティと連携しています。これらの連携を理解することが、ただボタンを押すプレイヤーと、戦闘をコントロールするプレイヤーを分ける鍵となります。
アイアン・ボレー(プライマリファイア)
アイアン・ボレーは、着弾時または25メートル直進後に爆発する磁力弾を発射します。基本の弾速ダメージは40、爆発ダメージは中心部で40、半径3メートルの範囲の端では50%減少します(最大距離時)。爆発範囲は近距離で1メートルから始まり、最大距離で3メートルに拡大します。
遅い弾速は、エリアコントロールにおいてむしろ有利に働きます。敵は飛んでくる弾を見て、位置を調整するかダメージを受けるかの選択を迫られ、これにより目標地点から押し出されます。ペイロードマップでは、カート周辺のエリアに連射して、防衛側を後退させましょう。薄い遮蔽物の近くの地面を狙うと、爆発ダメージがそれを貫通します。
情報
最大距離(25m)では、アイアン・ボレーの爆発範囲が3倍になります。遠距離からの射撃は、範囲を悪化させるのではなく、より広範囲をカバーします。
マグ・キャノン(セカンダリファイア)
マグ・キャノンは、マグネットーの背中にあるアイアン・リングを消費して飛び道具に変換します。ダメージはリング数に応じて増加し、リング1つで40、2つで65、3つで90ダメージとなり、6メートルのノックバック効果が付与されます。リングは、両方のバブルが吸収したダメージから生成され、100ダメージ吸収ごとにリングが1つ生成されます。
リングが3つの時にのみ発射しましょう。フルチャージ時のノックバックは、敵のアビリティ発動中に中断させることができ、東京2099のようなマップでは敵を崖から突き落とすことも可能です。HP 250の敵を倒すコンボは、アイアン・ボレー → マグ・キャノン(リング3つ) → アイアン・ボレーで、全てのヒットを直接命中させることです。
敵に接近したら、射撃の合間に近接攻撃を挟みましょう。アイアン・ボレー、近接攻撃、アイアン・ボレー、近接攻撃というシーケンスは、ほとんどのプレイヤーが見落としがちな、意味のあるダメージを追加します。
メタリック・カーテン(シフト)
メタリック・カーテンは、飛来する全ての飛び道具を吸収する磁場を展開します。これはリソースメーターで管理され、毎秒65エネルギーを消費し、エネルギーが枯渇してから3秒のクールダウンがあります。フル消費時の持続時間は約1.5秒です。
ブロックできるもの:ヘラのゴッデス・オブ・デス・バラージ、アイアンマンのインビンシブル・パルス・キャノンビーム、ホークアイのチャージ済みアロー、パニッシャーの持続的な射撃、スター・ロードの自動照準ブラスト、そしてほぼ全ての遠距離プライマリファイア。
ブロックできないもの:ウルヴァリン、アイアン・フィスト、ブラックパンサーの近接攻撃、または地面から発生するAoEアビリティ。
3秒のクールダウンがあるため、ほとんどのチームファイトで2回展開できます。経験豊富なプレイヤーは、まず敵のクールダウンを誘い出して、それからメタリック・カーテンを発動します。アルティメットをシールドに撃ち込んだアイアンマンは、そのアルティメットを完全に無駄にしたことになります。
警告
メタリック・カーテンは、向いている方向からの飛び道具のみをブロックします。シールドが展開中に後退するために背を向けると、ダメージを全て受けてしまいます。脅威に対しては、顔を向けながら後退しましょう。
メタル・ブルワーク(E)とアイアン・ブルワーク(F)
これら2つのアビリティは、マグネットーの決定的な特徴です。どちらも200 HPのシールドを展開し、2.5秒間持続し、吸収したダメージをアイアン・リングに変換します。これらのクールダウンが分離されていることが、現在のマグネットーを非常に強力にしています。
クールダウンが分離される前は、味方をバブルで覆うと、12秒間自身は無防備になりました。しかし、今はダイブしてきたウィンター・ソルジャーをバブルで覆い、数秒後に自分自身のためにアイアン・ブルワークを用意することができます。Fextralife wikiのMarvel Rivalsパッチノートにも記載されているように、この分離はマグネットーのアビリティロジックにおける重要な改修であり、彼のプレイスタイルを根本的に変えました。
バブル対象の優先順位:
- エンゲージ中のダイブデュエリスト(クラーケン・インパクト中のウィンター・ソルジャー、スイング中のヴェノム)
- 狙われている脆いキャリー(サイトラインを維持しているヘラ、側面を取られているホークアイ)
- ダイブされているサポート(スパイダーマンがダイブしているロケット・ラクーン)
- メタリック・カーテンがクールダウン中のバーストダメージを受けている自分自身
バブルは重要な瞬間に温存しましょう。安全な位置にいるHP満タンの味方に無駄に使われたバブルは、12秒後に何もクールダウンがない状態になり、味方が倒れる原因となります。
マグネティック・ディセント(パッシブ)
空中でSpaceキーを押し続けると、落下速度が毎秒3.5メートルに遅くなります。これにより、ジェフ・ザ・ランドシャークのアルティメットで吹き飛ばされた後も安全に滑空でき、メテオM終了後に敵チームの真ん中に着地するのを避け、再配置することができます。
メテオM(アルティメット)
メテオMはマグネットーを最大4秒間空中に浮かせ、15メートルの範囲内の敵の飛び道具を吸収し、巨大なAoEダメージを与える隕石を生成します。
基本ダメージは100から始まり、4秒かけてフルチャージされると300まで増加します。吸収した飛び道具ダメージ1ポイントごとに、倍率が0.125増加し、最大吸収量は800ダメージです。爆発範囲は5メートルから始まり、フルチャージで8メートルに拡大します。
重要なルール:アルティメットは、ダメージ値に関わらず、100個以上の個別の飛び道具を吸収すると早期に解除されます。パニッシャーのショットガンは1回の射撃で複数の弾を発射するため、この制限をすぐに超えてしまいます。パニッシャーに対しては、最大でも2〜3秒後に隕石を解放しましょう。
危険
味方の飛び道具は吸収されません。敵の攻撃のみが隕石のエネルギーになります。アルティメットは敵チームの前で発動し、味方チームの後ろで発動しないでください。
メテオMの最適な使い方は?
メテオMは、まずカウンターアルティメットとして、次にエンゲージツールとして扱いましょう。優先順位は以下の通りです。
- アイアンマンのインビンシブル・パルス・キャノン — メテオMを発動し、ビーム全体を吸収し、チャージされた隕石で一撃で倒しましょう。
- ヘラのゴッデス・オブ・デス・バラージ — 空中からの攻撃を吸収し、そのまま返しましょう。
- パニッシャーの持続的な射撃 — 彼の連射速度は隕石を素早くチャージしますが、100個の飛び道具制限に達する前に解放しましょう。
- スター・ロードのギャラクティック・バラージ — 自動照準ショットは飛び道具としてカウントされます。
- クローク&ダガー、ルナ・スノー、インビジブル・ウーマンのアルティメット — サポートのアルティメットを防御的にカウンターすることは、キルよりも戦況を大きく変えることがあります。
敵の飛び道具アルティメットが飛んでこない場合は、メテオMでエンゲージを開始しましょう。チームがプッシュする3秒前に目標地点の上空に浮遊します。敵に射撃をやめさせるか(味方が自由に前進できる)、ダメージを供給させるかの選択を迫ります。過負荷を避けるために、約70-80%吸収で解放しましょう。
アルティメット終了後、すぐにSpaceキーを押し続けて安全な位置にゆっくりと着地しましょう。着地時には全てのクールダウンが枯渇しており、防御的な選択肢はゼロです。開けた場所に降り立つのは死を意味します。
情報
ソロキューでは、発動前にチャットで「マグネットーのアルティメット、撃ち続けて」と入力しましょう。スペクタクルを見るために射撃をやめた味方は、あなたの吸収を starve させています。
アイアン・リングのエコノミーはどのように機能しますか?
アイアン・リングを、敵が無料でくれる攻撃的なリソースと考えてください。バブルが吸収したダメージ100ごとにリングが1つ生成され、最大3つまでスタックします。リング3つは、ノックバック効果付きの90ダメージのマグ・キャノンを意味します。
攻撃的なマグネットープレイヤーは、意図的にダイブしてくる味方をバブルで覆い、素早くリングを生成します。メタル・ブルワークを通じて200ダメージを吸収した味方は、即座に2つのリングをあなたに提供します。これをアイアン・ブルワークが自身の被ダメージを吸収して生成した3つ目のリングと繋げると、低HPの敵を仕留めるためのフルチャージ・マグ・キャノンが準備完了となります。
セカンダリファイアにはクールダウンがなく、リングの利用可能性のみに依存します。これは、あなたの攻撃出力が、チームが受けるダメージ量に直接比例することを意味します。まさにマグネットーが乱戦型の構成で活躍する理由です。
チームシナジーと最適なパートナー
ギャンビットは、現在マグネットーにとって最も強力なパートナーです。エクスプローシブ・エンタングルメントのチームアップにより、マグネットーはロイヤル・ブレードアビリティを得ます。これは、アイアン・ボレーをエース・グレートソードに置き換える10秒間のモードで、ヒット時に40ダメージ、AoEスペルフィールドダメージ30、遅延爆発ダメージ25を与え、30秒のクールダウンがあります。ギャンビットのデバフ解除は、バブル対象のCCも除去し、そうでなければエンゲージを終了させるような攻撃を乗り越えさせます。公式のMarvel Rivals開発者ノートによると、マグネットーのアビリティロジックは、より柔軟なバリア生成を可能にするためにオーバーホールされており、これがこのペアリングの基盤となっています。
ヴェノムは、彼のダイブスタイルが素早くリングを生成するため、相性が良いです。敵の後衛にスイングしている最中に彼をバブルで覆うと、彼の200 HP吸収と自身の自己回復能力により、その2.5秒間はほぼ無敵になります。
インビジブル・ウーマンは、本当に倒すのが難しいダブルシールド状況を作り出します。彼女のフォースフィールドバリアはあなたのバブルとスタックし、彼女はメタリック・カーテンによるプッシュを回復します。
ウィンター・ソルジャーは、ペアリングするのに最適なデュエリストです。クラーケン・インパクト中に彼をバブルで覆うと、彼は倒せない破壊的な力となります。ボイスチャットでタイミングを調整しましょう。「ウィンターのアルティメット3秒後、バブルる」と伝えれば、彼は完全にコミットできます。
ロケット・ラクーンは蘇生セキュリティを提供します。彼が味方を蘇生する際、蘇生された対象が再び戦えるようになる前の脆弱なウィンドウ中に即座にバブルで覆い、敵が彼らを倒しきるのを防ぎましょう。
マグネットーのカウンターと対処法は?
ウルヴァリンは最悪のマッチアップです。彼の爪はメタリック・カーテンを無視し、彼のヒーリングファクターはあなたのポークダメージを吸収し、彼のレイジモードは200 HPのバブルを瞬時に粉砕します。ウルヴァリンと1対1で戦うのは絶対にやめましょう。彼が飛びかかってきたらアイアン・ブルワークを使用し、マグ・キャノンで距離を作り、チームの方へ後退しながらキープしましょう。一人で彼を倒すことはできません。
アイアン・フィストも同様に近接攻撃の問題があります。彼のコンボ持続回復はあなたのチップダメージを回復し、メタリック・カーテンは彼のパンチに対して何も効果がありません。彼がエンゲージしてきたら即座にアイアン・ブルワークを使用し、マグ・キャノンで最初のコンボを中断させ、助けを呼びましょう。
スパイダーマンは予測不能な角度から攻撃してくるため、メタリック・カーテンの位置取りが推測ゲームになります。彼のウェブスタンは、バブルがクールダウンから戻る前にあなたをバーストする可能性があります。彼を対処できるサポートの近くに留まりましょう。
ブラックパンサーは今シーズン全体的に弱いですが、特にあなたのツールに対してカウンターとなります。彼のフルコンボはメタリック・カーテンを無視し、彼のヴィブラニウムマークはバブルをより早く破壊します。エンゲージ時にアイアン・ブルワークを使用し、マグ・キャノンでノックバックさせて中断させ、その後撤退しましょう。
逆に、マグネットーは飛び道具中心の構成を完全にカウンターします。ヘラ、ホークアイ、パニッシャーが一緒にいる構成は夢のようなマッチアップです。クールダウンごとにメタリック・カーテンを連射してほぼ常時展開し、リスクなくチームをチョークポイントから通過させ、3人全員が同時に射撃している時にメテオMを温存しましょう。
避けるべきよくある間違い
バブルをプロアクティブではなくリアクティブに無駄遣いする。味方がダメージを受ける前にバブルで覆い、受けた後ではありません。味方がすでにHP 20% の場合、バブルは200 HPのバッファーを購入します。彼らがダイブする前にバブルで覆えば、エンゲージ全体を生き延びることができます。タイミングの違いが全てです。
メタリック・カーテンで対応できる状況でアイアン・ブルワークを使用する。メタリック・カーテンは無制限の飛び道具ダメージをブロックします。アイアン・ブルワークは200しかブロックしません。遠距離攻撃を受けている場合は、まずカーテンを使用し、カーテンがクールダウン中である場合や近接ヒーローがエンゲージしてきた時のためにバブルをバックアップとして温存しましょう。
敵が撃っていない時にメテオMを発動する。アルティメットの力は完全に吸収から生まれます。敵が位置取り、リロード、または死亡している間に発動すると、基本ダメージしか得られません。敵が持続的な射撃にコミットする瞬間を待ちましょう。
前線に立ちすぎている。マグネットーはクールダウンが利用可能な時はタンクですが、そうでない時は脆いです。チームから15メートル以上離れて位置取るのは絶対にやめましょう。あなたは味方のペールと回復を必要とし、味方はあなたが彼らをバブルで覆える範囲にいる必要があります。
メテオMの後にマグネティック・ディセントを使用しない。あなたは防御的な選択肢がゼロの状態でゆっくりと降下します。アルティメットが終了した瞬間にSpaceキーを押し続けてください。
マグネットーでランクを上げるには?
低ランクでは、答えはシンプルです。ダメージをブロックし、味方を生存させましょう。ポークダメージに対するメタリック・カーテンのアップタイムと、ダイブしてくる味方をバブルで救うことは、ほとんど全てを凌駕します。キットを考えすぎないでください。
プラチナランク以上では、敵のアルティメットクールダウンを追跡し始めましょう。アイアンマンとヘラは、約2分ごとにアルティメットをチャージします。それらをカウンターするためにメテオMを温存しましょう。ボイスチャットでバブルの優先順位を伝え、味方がいつコミットすべきかを知れるようにしましょう。
ダイヤモンドランク以上では、メタル・ブルワークとアイアン・ブルワークの分離があなたの主なメカニカルな優位性となります。それらを使い分けましょう。今味方をバブルで覆い、6秒後に自分用のバブルを温存します。これにより、1回の大きな防御的な瞬間とその後の12秒間の脆弱性ではなく、継続的な保護ウィンドウが生まれます。敵の攻撃をメタリック・カーテンに引き込むように位置取り、DPSが機能するためのスペースを作りましょう。
特にギャンビットとのペアリングは、連携プレイで探す価値があります。ソロキューでの成功は、ランダムな味方があなたが彼らをバブルで覆ったことを認識するかどうかにかかっています。あなたのクールダウンウィンドウを理解しているデュオパートナーは、少なくとも1人のプレイヤーがあなたのキットの提供するものを最大限に活用することを保証します。
その他のヒーローガイドやチーム構成の解説については、GAMES.GGの最新ゲームガイドをご覧ください。
