Marvel Rivalsのシーズン11では29体のヒーローに調整が入り、AngelaとStar-Lordがバフ、Devil DinosaurとWolverineがナーフされ、Squirrel Girlには新メカニクスが追加されます。
本アップデートでは、一部のダメージツールが強化される一方で、シールドや自己回復、長時間の行動妨害効果(CC)が削減されています。複数のヒーローがバフとナーフの両方を受けているため、メインヒーローを変更する前に個々のアビリティを確認してください。一部の調整には特定のパートナーや強化効果が必要となるため、基本キットと合わせて選択したTeam-Upも見直しましょう。以下のロール別テーブルではそれらの条件を分類し、立ち回りの変更が求められる調整について実践的なアドバイスを記載しています。
シーズン11の変更はいつ適用されますか?
シーズン11は、新StrategistのNightcrawlerと共に2026年11月13日に開幕します。
Vanguardのバフとナーフ
9体のVanguardに調整が実施されます。Devil DinosaurはMarvel Rivals シーズン10のバフ以降得ていた防御性能を失い、Angelaは地上戦の強さを獲得します。Deadpool、Groot、Rogue、Venomにはプラスとマイナスの両方の変更があり、強化には特定のトレードオフが伴います。
VanguardのアビリティおよびTeam-Upの変更点
| ヒーロー | 基本キットの変更点 | Team-Upの変更点 |
|---|---|---|
| Angela | Axes of Ichorsの最初の3段攻撃:ダメージが30から35に増加。二丁斧ヒットごとのボーナスヘルス:50から55に増加。Divine Judgementのダメージ:12.5/秒から15/秒に増加。移動速度とボーナスヘルスのバフ持続時間が6秒になり、Angelaが領域内に留まる必要がなくなりました。 | 記載された調整はありません。 |
| Deadpool (Vanguard) | The Big Testが周囲の味方に50のボーナスヘルスを付与しなくなりました。自身のボーナスヘルスは300から400に増加。強化版では攻撃ヒット時の味方ボーナスヘルス付与がなくなり、自身のダメージからボーナスヘルスへの変換率が1から1.5に増加しました。 | 記載された調整はありません。 |
| Devil Dinosaur | Savage Predationの拘束時間:0.8秒から0.6秒に短縮、追撃の打ち上げ:1.5秒から1.2秒に短縮。Buddy Barrierの15%スロウ効果が削除され、持続時間が6秒から4秒に、シールド量が450から400に減少。Apex Advantageによる出血ダメージからボーナスヘルスへの変換率が150%から125%に減少。 | The Punisherとの連携時、Primal Punishmentのクールダウンが12秒から18秒に増加。 |
| Doctor Strange | Shield of the Seraphim:シールド量が850から800に減少、回復速度が60/秒から50/秒に減少。 | Invisible Womanによる追加シールドが150から100に減少。強化版Psionic Vortexの味方へのボーナスヘルス付与が削除されましたが、自身のダメージからボーナスヘルスへの変換率は0.5から0.7に増加。Hulkの強化版Gamma Maelstromの最低保持エネルギーが50から25に減少。 |
| Emma Frost | Mind's Aegis:シールド量が400から350に減少、回復速度が80/秒から65/秒に減少。Psychic Spearの自我抽出ダメージが最大ヘルスの25%から「60 + 最大ヘルスの10%」に変更。 | Luna Snowとの連携時、Iced Out Diamondのシールド量が350から300に減少。 |
| Groot | Thornlash WallのFlora Colossusダメージが60から65に増加。Ironwood Wallのヘルスが600から550に減少。 | Mantisとの連携時、Wild WallもFlora Colossusの恩恵を受けるようになり、Thornlash Wallと同様の挙動になります。 |
| Peni Parker | Cyber-Web Clusterの爆発ダメージ:15から12に減少。Arachno-Mineの起爆猶予時間:0.6秒から0.7秒に増加。 | 記載された調整はありません。 |
| Rogue | Power Surge Punchの最初の2撃のダメージ:35から40に増加。Defensive Stanceの吸収範囲:2mから1.2mに縮小、ダメージからエネルギーへの変換率:0.55から0.6に増加。 | Gambitとの連携時、Mr. & Mrs. Xのクールダウンが30秒から15秒に短縮。キネティック爆発ごとのダメージが「5 + 最大ヘルスの1%」から「3 + 最大ヘルスの1%」に変更。味方への回復量が15から10に減少。 |
| Venom | Dark Predationの検知範囲がわずかに拡大。Frenzied Arrivalの減衰開始距離が2mから3mに変更、6mでの最大減衰率が40%から60%に変更。Symbiotic Resilienceの基本ボーナスヘルスが100から75に減少し、減少ヘルスに応じた変換率が110%から100%に減少。 | 記載された調整はありません。 |
Vanguardピックの調整方法
Angelaの急上昇は新しいバフを解除します。Divine Judgementのバフ持続中にWingblade Ascentを使用するとバフが消去されます。耐久力が必要な場合は、地上でのプレッシャーをかけ終えてから飛び立つようにしてください。

Angelaの二丁斧による地上フォーム
Devil Dinosaurは、強気な仕掛けからの離脱をより安全に行う必要があります。Buddy Barrierはプッシュ時の短い防御策として扱い、長時間の集団戦で継続的な投射物攻撃を耐えきれると思い込まず、遮蔽物をすぐに使える位置取りを意識してください。

Vanguardヒーロー、Devil Dinosaur
Emma Frostの自我抽出の変更は、ターゲットの最大ヘルスに依存します。新旧の計算式は最大ヘルス400の時点で同値となります。この基準値を下回る相手には新計算式のほうが高いダメージを与え、上回る相手にはダメージが減少します。例えばヘルス700のターゲットに対しては、抽出ダメージが175から130に減少します。
Venomプレイヤーは、サポートのない状況でのエンゲージ時間を短縮すべきです。残りヘルス300の時点でSymbiotic Resilienceが付与するボーナスヘルスは595から525へと減少しているため、メイン攻撃の検知範囲向上だけではダイブ後の失われた耐久力を補えません。
Duelistのバフとナーフ
9体のDuelistに変更が加わります。Marvel Rivals シーズン10.5のバフ&ナーフから引き継がれた立ち回りは、特にElsa BloodstoneやWinter Soldierにおいて交戦射程の再確認が必要です。Squirrel Girlはアビリティのタイミングに関して最も大きな調整が求められます。
DuelistのアビリティおよびTeam-Upの変更点
| ヒーロー | 基本キットの変更点 | Team-Upの変更点 |
|---|---|---|
| Black Cat | Feline Furyの1回の発動で得られる最大Fortuneが50から75に増加。 | Black Pantherとの連携時、Feline Allianceのボーナスヘルスが25から50に増加。敵ヒットごとのFortune獲得量が50から100に増加し、上限が100から200に増加。 |
| Black Widow | Electro-Plasma Blastのダメージが50–70から55–75に増加。 | Phoenixとの連携時、Electro-Plasma Blastのダメージが70から75に増加。Hawkeyeとの連携時、Focusedの発動条件が3スタックから2スタックに緩和され、Focused中に与えたダメージの50%がボーナスヘルスに変換(上限75)。 |
| Elsa Bloodstone | Double-Barrel Blasterのダメージ減衰開始距離が20mから10mに変更。 | Devil Dinosaurの強化効果からアビリティチャージ数が1回分減少。現在の効果はSmoky Snareのクールダウンを15秒から12秒に短縮します。 |
| Human Torch | Fire Clusterの投射物拡散がランダム拡散から固定拡散に変更。 | 記載された調整はありません。 |
| Phoenix | Spark起爆の直撃ダメージが45から40に減少、範囲ダメージが20から15に減少。Endsong Infernoの衝撃波が付与するSparkスタック数が2から1に減少。 | 記載された調整はありません。 |
| Squirrel Girl | 新しいAcorn RainやMammal Bondのメカニクスを含む全4アビリティの変更点は後述します。 | 記載された調整はありません。 |
| Star-Lord | Galactic Legend中、Element Gunsの装弾数が40から50に増加。 | Human Torchとの連携時、Cosmic Soulのクールダウンが30秒から25秒に短縮、蘇生クールダウンが120秒から105秒に短縮。 |
| Winter Soldier | Rotersternの最大減衰が40mで70%から、30mで65%に変更。そのスペルフィールドのダメージが45から40に減少。 | 記載された調整はありません。 |
| Wolverine | Feral Leapのクールダウンが12秒から15秒に増加。Last StandのRageに応じた着弾ボーナスが、Rage 1ポイントにつき最大ヘルスの0.3%から0.2%に減少。最大Rage時、合計着弾ダメージはヘルス250の相手に対して150から125に減少し、ヘルス700の相手に対しては330から260に減少。 | 記載された調整はありません。 |
Squirrel Girlの新しいダメージサイクルの仕組み
Squirrel Girlは、一定時間メイン射撃をバースト化させる効果と、Squirrel Blockadeに付随するダメージエリアを獲得しました。バフなし時の射撃ダメージが低下したため、KOを取るにはアビリティのタイミング管理がより重要になりますが、弾速の上昇によりダメージを狙った場所に着弾させやすくなっています。
| アビリティ | シーズン11の変更点 |
|---|---|
| Burst Acorn | ダメージが110から95に減少。3mでの最大ダメージ減衰率が70%から60%に変更。 |
| Squirrel Blockade | 弾速が20–60m/秒から60–90m/秒に上昇。拘束時間が1.3秒から0.8秒に短縮され、直撃ダメージが50から25に減少。命中時、ターゲットの位置にAcorn Rainを生成(半径5m、2秒間にわたり30/秒のダメージ、20%のスロウ効果)。 |
| Mammal Bond | 5秒間、攻撃速度が追加で100%上昇。この効果時間中、弾速が80m/秒から150m/秒に上昇し、各Burst Acornのダメージは通常時の65%となり、投射物が重力の影響を受けなくなります。リフレッシュされたアビリティを使用しても、この時間制限効果は終了しません。 |
| Tail Bounce | 発動時にボーナスヘルスを25付与。 |
新しい攻撃のチャンスに合わせて追撃を組み立てましょう:
- Squirrel Blockadeを命中させてダメージエリアを発生させます。
- Mammal Bondを発動し、拘束したターゲットにメイン射撃を集中させます。
- 拘束が終了した後もトラッキングを継続します。Acorn Rainはバインド効果よりも長く持続するため、フルダメージを与えるには敵をエリア内に留まらせる必要があります。
Elsa BloodstoneやWinter Soldierのプレイヤーは、継続火力を出し始める前により近距離の射撃位置を確保してください。Wolverineプレイヤーは、仕掛け損ねた際の再挑戦までの隙が長くなったため、Feral Leapの使用をより慎重に見極める必要があります。
Strategistのバフとナーフ
本アップデートでは11体のStrategistに変更が入ります。回復、個人の生存力、コントロール能力がキット全体で再配分されているため、単純な強化・弱体化ではなく複合的な調整となっているケースが多く見られます。
StrategistのアビリティおよびTeam-Upの変更点
| ヒーロー | 基本キットの変更点 | Team-Upの変更点 |
|---|---|---|
| Adam Warlock | Avatar Life Streamの初期回復量が95から55に減少、バウンス回数が2回から4回に増加。1回あたりの総回復量は285から275に減少。 | Stormとの連携時、Soaring Surgeの速度上昇量が67%から100%に増加。強化版Soul Bondによる味方への与ダメージブーストが12%から8%に減少。 |
| Cloak & Dagger | Dagger Stormのクールダウン:12秒から15秒に増加、自己回復量:50/秒から35/秒に減少。Darkforce Cloakのダメージ:80/秒から85/秒に増加。Terror Capeのブラインド時間:1.5秒から1秒に短縮。Veil of LightforceとTerror Capeの速度:20m/秒から35m/秒に上昇、味方または敵に1体ヒットするごとにDagger Stormのクールダウンが0.6秒短縮。 | The Hoodとの連携時、Twilight VeilとVoid Veilが軌道上の敵をノックバックするように変更。 |
| Gambit | Kinetic Cardsの外側の拡散角度が2°から3°に拡大。Healing Heartsの自己回復量が30/秒から20/秒に減少。 | RogueのTeam-Upの変更点はVanguardの表を参照してください。 |
| Invisible Woman | Veiled Stepのクールダウンが6秒から8秒に増加。Psionic Vortexのスロウ効果が中心部で50%から40%に低下する一方、外縁部では0%から20%に上昇。 | Doctor StrangeのTeam-Upの変更点はVanguardの表を参照してください。 |
| Jubilee | Sparkle Markの起爆による味方への20%被回復量ブーストが削除。Firework Finaleの回復量が180/秒から190/秒に増加し、外側のプラズモイドの回転速度が20m/秒から25m/秒に上昇。 | Bladeとの連携時、Jubileeおよび周囲の味方に対するVampiric Kinのライフスティールが30%から40%に増加。 |
| Loki | Deceptionのクールダウンが15秒から18秒に増加。 | Helaとの連携時、幻影が1体破壊されるごとにDoppelgangerとDevious Exchangeのクールダウンが1秒回復。Mantisとの連携時、Regeneration Domainの味方への与ダメージブーストが削除。 |
| Luna Snow | Absolute Zeroの凍結時間が2.7秒から1.5秒に短縮。 | White FoxのSpirit Foxからチャームが削除されたものの、味方への回復量が70から80に増加し、敵へのダメージが35から45に増加。Adam Warlockとの連携時、Duality Danceの自己回復変換率が25%から35%に増加。 |
| Mantis | クリティカル以外のLife Energy BlastヒットでもLife Orbが0.3個付与されるように変更。Spore Slumberの睡眠時間が3.5秒から1.5秒に短縮。Allied InspirationのコストがLife Orb 1個から2個に増加。Nature's Favorの自己回復量が12.5/秒から8/秒に減少。 | GrootおよびLokiとの相互作用はそれぞれの行を参照してください。 |
| Rocket Raccoon | Repair Modeの味方貫通後の回復量が55から50に減少、継続的な自己回復量が30/秒から20/秒に減少。ダメージ減衰開始距離が10mから15mに変更され、30mでのダメージが55%に軽減(以前は20mで40%)。Jetpack Dashを使用するごとに25のボーナスヘルスを獲得。 | 記載された調整はありません。 |
| Ultron | Imperative: Firewallが味方に付与するボーナスヘルスが40から25に減少。選択した味方の移動速度上昇効果が20%から10%に減少。 | 個別の調整は記載されていません。 |
| White Fox | 通常形態の防御性能、Fox Form Awakening、Kumiho Unleashedの変更点は後述します。 | Luna SnowのSpirit Foxの変更点は上記を参照してください。 |
サポートの位置取りとリソースの管理方法
Cloak & Daggerは、Dagger Stormを早く再使用するために、複数の有効なターゲットを通過するようにケープを狙う必要があります。対象に5回ヒットさせれば3秒のクールダウン短縮となり、基本クールダウンの増加分を相殺できます。これらのアビリティを的確に放つことが、回復ローテーションの維持に直結します。

Strategistデュオ、Cloak & Dagger
Mantisについては、Marvel Rivals シーズン9のバフ&ナーフを通じて確立された2サポート構成での役割において、これまで以上に厳格なLife Orbの管理が求められます。リソースを補給するために攻撃を継続しつつ、Allied Inspirationに使用する前に回復用リソースを十分に確保しておきましょう。
Gambitは、味方や敵にKinetic Cardsを全弾命中させるために、以前より約3〜5m近づく必要があります。遠距離の射撃位置を維持して外側のカードを外してしまうのではなく、チームと足並みを揃えて移動してください。
Luna SnowとMantisのプレイヤーは、CCを当てる前に追撃の準備を整えておくべきです。アビリティを狙いながらターゲットを味方に伝達し、短縮された行動不能時間中に誰を撃つか迷うことなく、チームが即座に攻撃へ移行できるようにしましょう。
White Foxの形態変化がプレイに与える影響
White Foxの調整では、通常形態で得られる保護能力が削減された一方、覚醒時の戦闘ツールにパワーがシフトしています。敵に直接プレッシャーをかけるか味方と共に行動するかを判断する前に、どちらの状態で戦う想定なのかを確認してください。

White Foxの覚醒形態
| アビリティまたは状態 | シーズン11の変更点 |
|---|---|
| Spirit Sanctuary | シールド量が200から100に減少。 |
| Spectral Surge | 味方に無敵を付与しなくなりました。敵に対するチャーム範囲が0.6mから0.4mに縮小。 |
| Fox Form Awakeningの持続時間 | 基本持続時間が7秒から8秒に延長。Spirit Tail 1本ごとの延長時間が1秒から2秒に増加し、最大持続時間が9秒から12秒に延長。 |
| 覚醒攻撃 | Claw Strikeのダメージが35から40に増加。Predatory Pounceのクールダウンが6秒から4秒に短縮。 |
| Kumiho Unleashed | アルティメット発動中に味方からの回復を受けられるようになりましたが、この状態のヘルスが1200から1000に減少。 |
Kumiho Unleashedを発動する前に、もう1人のStrategistに回復を要請してください。サポートが近くにいる状態で変身を行い、Spectral Surgeを味方をダメージ無効にする手段として過信しないようにしましょう。





