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NARAKA: BLADEPOINT Banner
  1. ゲーム
  2. NARAKA: BLADEPOINT
  3. 概要

NARAKA: BLADEPOINT

NARAKA: BLADEPOINTについて

スタジオ

24 Entertainment

ウェブサイト

www.narakathegame.com

リリース日

8月 11日 2021

NARAKA: BLADEPOINT Logo
NARAKA: BLADEPOINT
格闘アドベンチャーハクスラ

60人対戦の近接バトルロイヤル!東洋風の幻想的な世界で、パルクールとグラップリングフックを駆使した激しい武術バトルを繰り広げよう。

開発元

24 Entertainment

ステータス

プレイ可能

リリース日

8月 11日 2021

プラットフォーム

紹介

『NARAKA: BLADEPOINT』は、従来の銃撃戦中心のバトルロイヤルを覆し、近接戦闘に特化した無料プレイのアクション格闘ゲームです。武術の極意、立体的な移動、キャラクター固有のアビリティを駆使して、東洋神話にインスパイアされた美しい世界で、剣戟の真髄を体験せよ!

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概要

NARAKA: BLADEPOINTは、バトルロイヤルジャンルにおいて、対戦型マルチプレイヤー戦闘における近接戦闘中心のアプローチで、確立されたフォーミュラに挑戦する、ユニークなタイトルです。24 Entertainmentが開発し、NetEase Games Globalがパブリッシングするこの基本プレイ無料のアクションファイターは、60人のプレイヤーをMorusとHolorothの神秘的な世界に送り込み、そこでの生存は射撃の腕前ではなく、武術の熟練度に依存します。

ゲームの核となる哲学は、バトルロイヤルでの遭遇を、タイミング、ポジショニング、戦闘スキルを重視した、激しい一騎打ちや小競り合いへと変革することにあります。プレイヤーは、複雑な攻撃、パリィ、カウンターのシステムを習得しながら、垂直方向の探索と創造的な戦術的アプローチを奨励する、美しくレンダリングされた環境をナビゲートする必要があります。

各マッチは、個々の戦闘スキルと戦略的思考の両方のテストとなり、プレイヤーは武器の専門知識とキャラクターの能力を組み合わせて、対戦相手を出し抜きます。その結果、従来のバトルロイヤルとは根本的に異なる、単純な排除メカニクスをはるかに超える深みを提供する体験が生まれます。

NARAKAの戦闘システムがユニークな理由とは?

近接戦闘中心の戦闘システムは、NARAKAのアイデンティティの中核をなし、スキルの向上と戦術的思考に報いる洗練されたメカニクスを備えています。プレイヤーは、あらゆる攻撃、ブロック、回避が重要となるダイナミックな遭遇に参加し、対戦相手との激しい心理戦を繰り広げます。

主な戦闘機能は以下の通りです。

  • コンボチェーンと強力な攻撃シーケンス
  • 正確なパリィタイミングメカニクス
  • 反撃の機会
  • 武器固有のムーブセットとテクニック
  • キャラクターベースのアルティメットアビリティ

武器の種類は、カタナや槍などの伝統的な近接武器に加え、遠距離武器も含まれますが、ゲームは常に近接戦闘を重視しています。各武器タイプは、異なる攻撃パターン、リーチの利点、戦術的な応用を提供し、プレイヤーは好みの戦闘スタイルに合った、パーソナライズされた戦闘スタイルを開発できます。

NARAKA: BLADEPOINTのコンテンツ画像

キャラクター選択は、ユニークなアビリティとアルティメット変身を通じて、さらなる深みをもたらします。ヒーローは、遭遇のダイナミクスを劇的に変えることができる特殊なスキルを持っており、一部のキャラクターは、戦場を支配し、エリア全体の戦術的考慮事項を再構築する強力なヴァジュラ・ウォリアーに変身することができます。

無限の移動と環境ナビゲーション

NARAKAの移動システムは、パルクールメカニクスとグラップリングフック機能により、戦場のナビゲーションに革命をもたらし、真に三次元的な戦闘遭遇を可能にします。プレイヤーは、建物の上を壁走りしたり、高所間をジップしたり、驚くほど流れるような動きで不意を突いた敵に急降下したりできます。

グラップリングフックは、移動ツールと戦術的な武器の両方として機能し、プレイヤーは距離を素早く詰めたり、危険な状況から脱出したり、戦闘中に位置的な優位性を獲得したりできます。このモビリティシステムは、従来のバトルロイヤルマップを垂直的な遊び場に変え、高低差とポジショニングが重要な戦略的要素となります。

NARAKA: BLADEPOINTのコンテンツ画像

環境デザインは、相互接続された構造物、登れる表面、複数の高低差により、創造的な戦闘アプローチの機会を生み出し、この移動哲学をサポートしています。MorusとHolorothの景観は、広大な眺望と複雑な建築的ディテールを備え、審美的およびゲームプレイの両方の目的を果たしています。

東洋の神話と世界観

ゲームの設定は、東洋の伝説や神話からインスピレーションを得ており、武術戦闘のテーマを強化する雰囲気のある環境を作り出しています。世界観のデザインは、文化的な美学への細心の注意を反映しながら、魅力的なバトルロイヤルゲームプレイに必要な幻想的な要素を維持しています。

MorusとHolorothは、古代の紛争と伝説的な戦いによって形作られた、対照的でありながら補完的な環境を提供します。これらの地域は、山岳地帯から建築的な驚異まで、多様な地形タイプを備えており、それぞれがユニークな戦術的機会と視覚的な体験を提供します。