Neverness to EvernessにおけるModuleシステムは一見シンプルですが、多くのプレイヤーが誤ったティアでガチャを回し続け、ダメージが伸び悩む原因となっています。ModuleはパズルのピースのようにキャラクターのConsoleにはめ込むことで、ステータス上昇やCartridgeシステムによるセットボーナスを解放します。この仕組みを序盤から理解しておくことで、後回しにしている他のプレイヤーに差をつけることができます。
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NTEでModuleを入手する方法
Moduleは、各キャラクターのConsoleメニューからアクセスできるRewindガチャシステムでのみ入手可能です。ゲーム内に直接アクセスするボタンはないため、毎回必ずキャラクターメニューを経由する必要があります。
手順は以下の通りです:
- キャラクターメニューを開く
- 任意のキャラクターのConsoleタブに移動する
- 左下のRewindボタンを押す(PS5の場合はL3ボタン)
- 難易度ティアを選択する
- Carrotaを消費してガチャを回す
1回引くのに80 Carrota、10回引くのに800 Carrotaが必要です。消費する通貨の種類は、どのティアで引くかによって異なります。

Rewindガチャのアクセスポイント
Carrotaの効率的な集め方
CarrotaはRewindガチャで使用する唯一の通貨です。Bronze、Silver、Goldの3種類があり、それぞれ対応する難易度ティアで使用します。
これら3種類を効率よく集める場所は、New Herland DistrictにあるRabbit Hole Anomaly Zoneです。ここではCarrotaが確実に入手できるほか、Consoleボードで使用するCartridgeもドロップします。Rabbit Holeのテレポート地点へ向かい、インスタンスゾーンに入ってダンジョンをクリアしましょう。また、入手したModuleの強化に必要なManhole EXP素材もここで獲得できます。
Rewindの3つのティアとは?
各ティアは異なるCarrotaを消費し、レアリティの異なるModuleが排出されます。NormalおよびHardのRewindは、それぞれHunter Level 20およびHunter Level 30に到達すると解放されます。
| Rewindモード | 必要なCarrota | Moduleのレアリティ | 必要なHunter Level |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | 青(コモン) | 最初から利用可能 |
| Normal (Medium) | Silver Carrota | 紫(レア) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | オレンジ(レジェンダリー) | Hunter Level 30 |
Easy Rewindでは形状が完全にランダムですが、NormalおよびHardでは最大8つまで好みのModule形状をカスタムプールに設定できます。これにより、特定のConsoleレイアウトに合わせたModuleを効率的に集めることが可能です。
Hunter Level 20や30へ素早く到達したい場合は、キャラクターの昇格とHunter Rankの上げ方ガイドを参照して、最速の育成ルートを確認しましょう。

Rewindの難易度ティア
ConsoleボードでのModuleの使い方
入手したModuleは、テトリスのようにキャラクターのConsoleボードにはめ込みます。形状は2マスから4マスのブロックまで様々です。キャラクターごとにConsoleのレイアウトが異なるため、あるキャラには完璧にフィットする形状でも、別のキャラには使いにくい場合があります。
Moduleの性能を最大限に引き出すには、以下の2点が重要です:
- Cartridgeセットボーナス:キャラクターのConsoleに装備したCartridgeは、特定のModule形状を2つまたは4つはめ込むことで追加バフを得られます。この条件を満たさないと、ステータスを損することになります。
- キャラクター固有のModuleボーナス:各キャラクターは、ボードを埋めるModuleの種類に応じて独自のボーナスを得ます。例えばMintの場合、Console上のType III Module(3マスピース)1つにつき7.5%のCRIT率を獲得します。これらのボーナスは重複するため、ボードをType IIIで埋めることで効果を倍増させることができます。
Cartridgeのセット条件とキャラクター固有ボーナスのバランスを調整することが、実用的なビルドと最適化されたビルドの分かれ目となります。具体的な実践例については、Esper ZeroビルドガイドでArc、Cartridge、Moduleの組み合わせを確認してください。

Consoleボードのレイアウト画面
Moduleの強化方法
各Moduleは個別にレベルアップでき、メインステータスが上昇します。一定のレベルに達するとサブステータスが解放され、基本ステータスに加えて追加のボーナスが付与されます。
強化素材は以下の2種類です:
- 他のModule:不要なModuleを直接素材として消費し、EXPを獲得します。必要な形状を入手した後もガチャを回し続ける理由はここにあります。
- Manhole EXP素材:Rabbit Hole Anomaly Zoneで入手可能です。Moduleの種類を維持したい場合に使用しましょう。
多くのプレイヤーが陥るModuleシステムの誤解
序盤の大きなミスは、Silver Carrotaが溜まっているのにEasy Rewindを回し続けること、NormalやHardモードのカスタムプール機能を完全に無視すること、そしてConsoleレイアウトを改善できる可能性があるのに高レアリティのModuleを安易に強化素材として消費してしまうことです。
Rewindシステムは単なるステータス供給源ではありません。形状選択、Cartridgeセットボーナス、キャラクター固有ボーナスを組み合わせ、Consoleボードを単なる強化スロットではなく「ビルドパズル」として捉えることが重要です。
Cartridgeからキャラクターの昇格まで、NTEの全システムを網羅したガイドについては、Neverness to Everness戦略ガイドのコレクションをご覧ください。





