Neverness to Everness はUnreal Engine 5で動作するため、見た目が素晴らしいと同時に、非力なマシンには厳しいという両面を持っています。Hotta StudioのRPGはミドル~ハイエンドのハードウェアに対しては良好な最適化が施されていますが、ローエンドPCでは手動での調整なしでは苦戦する可能性があります。朗報としては、いくつかのターゲットを絞った設定変更で大きな違いを生むことができ、それによってビジュアルを大幅に犠牲にする必要はありません。
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NTEの最低および推奨PCスペックは?
設定を変更する前に、お使いのハードウェアが基準を満たしているか確認してください。以下は開発者から提供された公式システム要件です。
| コンポーネント | 最低 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 64-bit | Windows 10 64-bit 以降 |
| CPU | Intel Core i7-10700 (第10世代) | Intel Core i7-12700 (第12世代) |
| GPU | GTX 1660 / RX 5600 | RTX 3060 / RX 6700 |
| RAM | 16GB | 32GB 以上 |
GPUがGTX 1660を下回る場合、設定に関わらず厳しい状況になるでしょう。RTX 3060またはRX 6700を推奨スペックのターゲットとしているのは、UE5のオーバーヘッドを反映しているため、そのクラスであっても設定には注意が必要です。

NTEの公式PC要件
Neverness to Evernessの最適なPC設定(ハードウェアティア別)
以下の表は、3つの主要なハードウェアティアをカバーしています。「プリファレンス」とマークされた設定は、パフォーマンスに大きな影響を与えない個人的な選択です。
| 設定 | ローエンドPC | ミドルレンジPC | ハイエンドPC |
|---|---|---|---|
| グラフィック品質 | パフォーマンス | バランス | シネマティック |
| 解像度 | 1920x1080 | 1920x1080 またはモニターネイティブ | モニターネイティブ |
| AMD FSR3 / Nvidia DLSS | オン | オン | オン |
| FSR / DLSS スーパー解像度 | ネイティブAA | クオリティ | クオリティ |
| フレーム生成 | オン | オン | オフ |
| フレームレート上限 | 60 | 120 | 120 |
| テクスチャマッピング | 低 または 中 | 中 | ウルトラ |
| テクスチャ | 低 または 中 | 中 または 高 | ウルトラ |
| 植生 | 低 または 中 | 中 | 高 |
| 描画距離 | 非常に低 | 高 | ウルトラ |
| ポストプロセス | 低 | 中 | ウルトラ |
| V-Sync | オフ | オフ | オン |
| モーションブラー | オフ (プリファレンス) | オフ (プリファレンス) | オフ (プリファレンス) |
フレーム生成がティアごとに異なる理由
ローエンドおよびミドルレンジのリグでは、フレーム生成がオンになっています。これは、これらのシステムがプレイ可能なフレームレートを達成するために、可能な限り多くの合成フレームを必要とするためです。ハイエンドのマシンではオフにしています。これは、フレーム生成がわずかな遅延を導入するため、GPUがすでにネイティブで120fpsを達成できる場合、そのトレードオフを受け入れる理由がないからです。
モーションブラー:オフにするだけで良い
モーションブラーはソースデータではプリファレンスとしてリストされていますが、ペースの速い戦闘セクションのテスト後、フレームレートに貢献することなく視覚的なノイズを追加することがわかりました。ハードウェアティアに関わらずオフにしてください。
トラフィック負荷の軽減とラグスパイクの修正方法
上記の設定を適用してもスタッターが発生する場合、次に調整するべきはトラフィック密度オプションです。アクセス方法は以下の通りです。
- ゲームを一時停止し、歯車アイコンをクリックして設定を開きます。
- その他タブ(左から5番目のタブ、3つの円で表される)に移動します。
- トラフィックオプションを見つけて、数値を下げます。
トラフィックを減らすことで、エンジンが一度にシミュレートする必要のある車両の数が減り、オープンワールドエリアでのCPUとGPUの負荷が直接的に軽減されます。これは、標準的なグラフィック調整に反応しない一時的なラグスパイクの、驚くほど効果的な修正策です。
ミドルレンジPCで1440pをプレイする最善の方法は?
ミドルレンジのハードウェアで1440pをターゲットにする場合、設定表ではモニター解像度でDLSSまたはFSRを「クオリティ」に設定して実行することを示唆しています。これにより、アップスケーラーがピクセル数を処理する重労働を行い、テクスチャとポストプロセスを「中」に保つことができます。GPUが不足しているフレームレートを補うために、フレーム生成はオンのままです。
この解像度では、「バランス」グラフィックプリセットが適切な開始点となります。ミドルレンジカードで1440pのシネマティックモードは、密集したエリアでは60fpsを下回る可能性が高いです。
ハードウェアを最大限に活用する
このガイドの設定は、公式システム要件とHotta Studioが提供するゲーム内オプションから直接取得されています。最も大きな改善は3つの点から得られます:グラフィック品質プリセットをハードウェアティアに合わせる、アップスケーリングを有効にする、そして弱いマシンでは描画距離を下げることです。
これらの設定以上のものについては、GAMES.GGガイドハブに、NTEおよび類似のハードウェアでローンチされる他のタイトルをカバーする追加リソースがあります。まず表を確認し、必要に応じてトラフィック修正を適用し、そこからお使いの特定の機械が処理できることに基づいて調整してください。





