SakiriはNeverness to Evernessに登場するSランクのIncantation属性キャラクターで、ゲーム内で最も信頼性の高いクラウドコントロール(CC)キットを持つバッファー(Buffer)の役割を担います。彼女の長押しスキルは敵を円錐状に引き寄せ、空中に打ち上げます。アルティメットは敵を地面に固定(Suppress)し、さらにそのアルティメットは彼女自身を除く全ての味方に、彼女自身のBase ATKに基づいた固定のATKボーナスを付与します。その結果、ほぼ全てのチームに組み込むことができ、クリーンなバーストウィンドウを準備し、その後は邪魔にならないキャラクターとなります。複数のビルド情報源によると、彼女はSティアにしっかりと位置しています。
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Sakiriの最適なArcは何ですか?
SakiriのシグネチャーArcはGood Boy's Grand Adventureであり、特定の理由でそのトップの座を獲得しています。彼女のアルティメットは既に敵のCCを行うため、Arcの条件付きセカンドバフを自動的に発動させます。このArcを使用するほとんどのキャラクターは、20秒間10%のTeam ATKしか得られません。Sakiriは、彼女のSuppressがコントロール効果とみなされるため、16%のTeam ATKをフルで得られます。この追加の6%は、毎回のローテーションで無料です。
同じArcの18% Charge Efficiencyボーナスも、見た目以上に重要です。Sakiriのアルティメットは120エナジーを消費し、クールダウンは20秒です。これをより早く発動させることは、チームが彼女のATKバフから恩恵を受ける頻度を直接的に増加させます。

Neverness to Everness Sakiri ビルドガイド:最適なArc、カートリッジ、チーム
Good Boy's Grand Adventureをお持ちでない場合は、以下の次善の選択肢があります。
Sakiriの最適なカートリッジは何ですか?
Speedy Hedgehogを使用してください。2ピースは+12% Charge Efficiencyを提供し、これはArc自体のCharge Efficiencyボーナスとスタックしてアルティメットのサイクルを速く保ちます。4ピースは、彼女がアルティメットを発動した後、20秒間全ての味方に+15% ATKを付与します。このATKバフは、複数のキャラクターが同じカートリッジを使用してもスタックしないため、重複させないでください。
知っておくべき他の選択肢は以下の通りです。
Speedy Hedgehogは、4ピースの閾値に到達するためにType IIIモジュールのみを必要とします。これは、フルセット効果を発動するためにSakiriのコンソールボーナスを犠牲にする必要がないことを意味します。
優先すべきモジュールステータス
Sakiriのコンソールボーナスは、装備されているType IIIモジュールごとに+9% Incantation DMGを付与します。6つのType IIIモジュールと1つのType IIモジュールを使用すると、コンソールだけで合計+54% Incantation DMGに達します。
サブステータスについては、以下の順序で狙ってください。
- ATK%(最優先、彼女のアルティメットのATKバフを直接スケールさせます)
- Cycle Intensity
- DMG
- Break Intensity
- Flat ATK
Sakiriのプレイ方法:ローテーションと戦闘ループ
Sakiriのゲームプランは、各ステップがなぜ重要なのかを理解すれば、非常にシンプルです。
- スキル(Devour Whole)を長押しして敵を集め、空中に打ち上げます。これにより、DPSのために敵が集まり、Cycle Energyが生成されます。
- アルティメット(Feast of Gluttony)を発動して、地面にいる敵をSuppressし、Team ATKバフを適用します。このバフは20秒間持続し、SakiriのBase ATKからスケールします。
- DPSに交代し、敵が固定され、チームがバフされている間に彼らのダメージローテーションを実行します。

Neverness to Everness Sakiri ビルドガイド:最適なArc、カートリッジ、チーム
これがコアとなるループです。彼女のアルティメットによるSuppressはデフォルトで3秒間持続し、これはEsper Cycleを発動したり、バーストを先行させたりするのに十分な時間です。彼女のサポートスキル(Squash!)は、AirborneまたはSuppress状態の敵に10%のDEF減少を付与します。これは、DPSがデバフされ、集められたターゲットに、ATKバフが同時に有効な状態で攻撃することを意味します。
彼女の基本攻撃のEating Mode(入力長押し)により、Kiroumaruは弱い敵を即座に吸収できますが、各ターゲットの消化には180秒かかり、一度に1体しか処理できません。これは戦闘の優先事項というよりは、モブクリアの利便性と考えてください。
彼女のアルティメットによるSakiriのATKバフは、彼女自身を除く全ての味方に適用されます。彼女のサポートステータスを犠牲にして、彼女のパーソナルダメージをブーストしようとリソースを浪費しないでください。
最初に解除すべき覚醒は何ですか?
Sakiriにとって覚醒の順序は非常に重要です。なぜなら、彼女のアンロックのうち2つは、アルティメットを使用できる頻度に直接影響するからです。

Neverness to Everness Sakiri ビルドガイド:最適なArc、カートリッジ、チーム
Sakiriの最適なチーム編成は何ですか?
Sakiriは主に2つのアーキタイプに適合します:Animaキャラクターを中心としたHexedチーム、およびChaosとIncantation DoTダメージを中心としたScorchチームです。
Blossom-Hexedチーム(ほとんどのプレイヤーにおすすめ)
これは、Sakiriの最も実用的な構成として、多くの情報源が合意しているチームです。Nanallyが主要なダメージディーラーです。Esper ZeroはバーストサブDPSを担当し、Sakiriが作り出す空中の敵を利用できます。Adlerはシールドを提供し、少量のIncantation DoTを適用して、NanallyがHexedを発動するのを助けます。Sakiriはスキルとアルティメットで全体のウィンドウをセットアップします。
Scorch DoTチーム
このチームは、Sakiriのサポートスキルパッシブ(Scorch Enhancement)を使用してDoTダメージを増幅させます。Scorchが有効な場合、ターゲットは適用されたDoTのタイプごとに最大+100%の追加DoTダメージを受けます。JiuyuanはAttachを通じてDoTを適用し、DaffodillはChaosダメージに貢献し、Fadiaは生存能力を担当します。Esper Cycle Discordチェーンがこれをまとめます。
予算チーム(セカンドSランク不要)
Discord Esper Cyclesを中心に構築された低レアリティのオプションです。HanielはRedirect Skillを通じてベンチからバフを提供し、Sakiri、Daffodill、HanielのトリオはEsper Cyclesを確実に連鎖させることができます。Blossomチームほど天井は高くありませんが、追加のSランクを引かなくても機能します。

Sakiri Blossom-Hexedチーム
スキルアップグレードの優先順位
ソースによって正確な順序には若干の違いがありますが、コンセンサスは以下の通りです。
- Devour Whole(スキル)を1番目または2番目:これは戦闘で最も頻繁に使用するもので、ダメージはレベルとともにスケールします。
- Feast of Gluttony(アルティメット)を1番目または2番目:彼女の最も影響力のあるアビリティです。ATKバフの比率はレベルで変化しませんが、生のダメージは変化します。
- Squash!(サポートスキル)を3番目:DEF減少パッシブはパッシブですが、AoE Incantation DMGのアクティブインスタンスはレベルとともにスケールします。
- Kiroumaru Headbutt(基本攻撃)を最後:適切なローテーションでは、基本攻撃をほとんど使用しません。
Icy Veinsによると、スキル優先順位はアルティメット > スキル > 基本攻撃 > サポートスキルですが、Game8はスキルを最初に推奨しています。この違いはわずかです。どちらのアビリティも常に使用されるため、どちらのアプローチでも機能します。
Neverness to Evernessおよびその他のゲームのキャラクタービルドガイドについては、GAMES.GGで他のガイドをご覧ください。

