Neverness to Everness は、オープンワールド探索、ガチャ、アクション戦闘など、多くの要素を盛り込んでいます。しかし、ゲームの中で静かに最も魅力的な部分の一つとなっているのが、恋愛システムです。ローンチ時の全キャラクターとデートすることができ、それぞれに好きなプレゼント、ユニークなアニメーション、そして十分な信頼を築いた後にのみアンロックされるサイドストーリーがあります。
今すぐ Neverness to Everness をプレイ
本日より冒険を始め、ローンチ時に利用可能な最新の報酬とボーナスを手に入れましょう。
Neverness to Everness ではキャラクターと恋愛できますか?
はい。NTE の主要キャラクターはすべて、絆親密度システムを通じて恋愛対象となります。キャラクターと時間を過ごし、プレゼントを贈ることで絆レベルが上がり、新しい交流、会話、そして限定サイドストーリーが段階的にアンロックされます。
コンテンツは 13+ の年齢層に適しています。成人向けシーンはありません。デートシムというよりは、ヘテロー(Hethereau)全体で自分のペースで築き上げる、友情から恋愛への道のりと考えてください。

デートスポットの写真記憶画面
絆親密度システムはどのように機能しますか?
絆親密度システムは、Neverness to Everness におけるすべての恋愛進行の核となるメカニックです。各キャラクターには独自の絆レベルがあり、それを上げるには、一緒に時間を過ごすこととプレゼントを贈ることの 2 つが必要です。
プレゼントは互換性がありません。各キャラクターには特定の好き嫌いがあるため、間違った人に間違ったアイテムを渡しても、ほとんど進展しません。唯一の万能な近道は、手書きの手紙で、これはワープ交換サークル(Warp Exchange Circle)の依頼を通じて入手できます。ゲーム内のすべてのキャラクターがこれに好意的に反応するため、序盤では最も効率的な絆アイテムとなります。
序盤はワープ交換サークルの依頼で手書きの手紙を優先的に集めましょう。すべてのキャラクターに有効で、個々の好みを把握する前に柔軟に対応できます。
絆レベルが上がると、各キャラクターの個性をより深く掘り下げるサイドストーリーがアンロックされます。これらは単なるカットシーンではなく、ゲームの中でも特に優れたライティングであり、これらをスキップすると、キャラクターを単なるガチャの枠ではなく、生きた人間のように感じさせる文脈を見逃すことになります。
NTE におけるすべての恋愛アクティビティ
ヘテロー(Hethereau)でキャラクターと時間を過ごす方法は、5 つの異なる方法があります。
- 一緒に散歩する — 手をつなぐオプションもあり、街を並んで歩きます。
- 街をドライブする — キャラクターを車に誘いましょう。それぞれにユニークな助手席アニメーションがあります。
- 家で過ごす — 家を持つと、キャラクターが訪ねてきて、普段着姿を見せてくれます。
- デートスポットを訪れる — ヘテロー(Hethereau)の特定の場所では、写真に撮れる特別な思い出がトリガーされます。
- サイドストーリー — 絆の進行によってアンロックされる、キャラクター固有の物語シーケンスです。
観覧車デートと街のドライブは、その中でも特に視覚的に際立っており、キャラクター間の助手席アニメーションは十分なバリエーションがあるため、数人のキャラクターで試す価値があります。

ヘテロー(Hethereau)を一緒に散歩
恋愛対象となる全キャラクターと好きなプレゼント
NTE のローンチ時の全キャラクターと恋愛できます。下の表は、13 人のキャラクター全員と、確認されている好きなプレゼントをリストアップしています。
九淵(Jiuyuan)の名前は、一部の資料では「嘉淵(Jiayuan)」と表記されています。どちらもローンチ時の同じキャラクターを指します。
どのプレゼントを優先すべきですか?
手書きの手紙は、ゲーム内で最も効率的なプレゼントです。なぜなら、すべての人に有効だからです。それ以外では、上記の表からいくつかのパターンが浮かび上がっており、注目に値します。
- フロシネマチケットは、ミント(Mint)、キンギョソウ(Daffodil)、チズ(Chiz)、白蔵(Baicang)のお気に入りです。複数の絆を同時に進めている場合、これらをストックしておくとインベントリのスペースを節約できます。
- ブルーフェイブルは、アウレリア(Aurelia)、エドガー(Edgar)、サキリ(Sakiri)に有効です。1 つのアイテムタイプで 3 人のキャラクターに対応できるのは、かなりの価値があります。
- キッズエナジーミールは、サキリ(Sakiri)と白蔵(Baicang)の両方に有効で、両方と絆を深めている場合に便利です。
好みをチェックする前に、プレゼントをランダムにばら撒かないでください。好まないキャラクターにプレゼントを贈ってもリソースは消費され、的を絞ったプレゼントに比べて絆の進捗は最小限です。
特定のキャラクターの絆レベルを早く上げたいプレイヤーは、手書きの手紙と、そのキャラクターの他の 2 つのお気に入りを同じセッションで組み合わせましょう。
なぜ絆システムにこだわる必要があるのですか?
好きなキャラクターと時間を過ごすという明らかな魅力以外にも、絆親密度システムには実際のメカニカルな価値があります。絆レベルが上がるとサイドストーリーがアンロックされ、それらのサイドストーリーには NTE の中でも特にキャラクター固有のライティングが含まれています。また、戦闘ロール以外の各キャラクターの個性を理解する主な方法でもあります。
家で過ごす機能は、小さくても満足感のあるディテールです。キャラクターが普段着姿で登場するのを見ると、メインストーリーでは常に展開する時間がないような、個性の層が加わります。
ガチャゲームを主に戦闘エンジンとして扱うプレイヤーにとって、絆システムは無視しやすいものです。それは間違いです。特にサイドストーリーは、キャラクターのリストをコレクションではなくキャストのように感じさせる文脈で、時間投資に見合う報酬を与えてくれます。
NTE のさらなるヒントや戦略については、ビルドからボス戦まで、あらゆるものを網羅したガイドをもっと見ることができます。

