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Neverwinter Nights Banner
  1. ゲーム
  2. Neverwinter Nights
  3. 概要

Neverwinter Nights

Neverwinter Nightsについて

スタジオ

BioWare

ウェブサイト

www.bioware.com/games/legacy

リリース日

6月 18日 2002

Neverwinter Nights Logo
Neverwinter Nights
アドベンチャー

D&D第3版をベースにした名作RPG『Neverwinter Nights』。恐ろしい疫病やカルトの陰謀に立ち向かい、付属ツールで自分だけの冒険も作成可能!

開発元

BioWare

リリース日

6月 18日 2002

プラットフォーム

紹介

2002年の発売から色褪せない名作『Neverwinter Nights』。BioWareが手掛けたこのDungeons and Dragons作品は、壮大なキャンペーンに加え、プレイヤー自身がダンジョンマスターになれるツールセットを完備。Forgotten Realmsの重厚な世界観と、D&D第3版の奥深いルールが、あなたの冒険を最高に熱く盛り上げます!

Neverwinter Nights Gallery 1
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概要

『Neverwinter Nights』は、BioWareが開発し、2002年6月18日にリリースされた三人称視点のRPGです。「Forgotten Realms」のキャンペーン設定をベースに、「Dungeons and Dragons」第3版のルールを採用しており、能力値判定、セーヴィング・スロー、呪文スロットといったテーブルトークのメカニクスを、ポーズ機能付きリアルタイム戦闘へと見事に落とし込んでいます。その結果、ルールブックを読み込むプレイヤーほど報われるという、極めて高いメカニカルな深みを備えた、史上最も忠実なD&Dアダプテーションの一つとなりました。

Beamdogが開発した『Enhanced Edition』では、PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS、Androidといった現代のプラットフォームで本作をプレイ可能です。ESRBでは血やゴア表現、性的テーマ、暴力表現により「Mature(17歳以上)」に指定されており、オンラインでは最大64人のプレイヤーが同時に参加できます。

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ゲームプレイとメカニクス

本作のコアとなるゲームプレイは、キャラクタービルドとタクティカルな戦闘に集約されます。D&D第3版の『Player's Handbook』から直接採用された多種多様な種族とクラスを選択し、伝統的な経験値システムを通じてキャラクターを成長させていきます。レベルが上がるごとに、新しい特技(フィート)、スキル、呪文が解放されていきます。

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本作を特徴づける重要なメカニクスは以下の通りです:

  • D&Dのダイスロールが内部で処理されるリアルタイム戦闘
  • 標準クラスと上級クラス(プレステージ・クラス)を組み合わせるマルチクラス
  • 限られたパーティ操作が可能なヘンチマン(従者)システム
  • カスタムマルチプレイヤーキャンペーンを可能にする永続的ワールドサーバーのサポート
  • オリジナルのモジュールを作成できるフル機能の「Aurora Toolset」

ヘンチマンシステムは、後のBioWare作品と比較すると意図的に制限されており、一度に連れ歩けるのは1人までとなっています。この設計により、複数のパーティメンバーを管理するのではなく、プレイヤー自身のキャラクタービルドに集中できるようになっています。

世界観と設定

メインキャンペーンの舞台はNeverwinterの街。ここでは「Wailing Death」と呼ばれる疫病により隔離措置が取られています。プレイヤーはLady Aribethの指揮下で、治療薬の作成に必要な4つの魔法生物を回収する任務に就くことになります。封じ込め任務として始まった物語は、影の教団、裏切り者の同盟者、そして「Words of Power」と呼ばれる魔法の遺物を求める古の脅威「Morag, Queen of the Old Ones」を巡る陰謀へと発展していきます。

本作のストーリーにおける裏切りの描写は、当時の他のRPGよりも秀逸です。信頼されていた騎士から敵対者へと変貌を遂げるAribethの物語は、2000年代初頭のゲームの中でも特に印象的なキャラクターの転換点であり、彼女の物語がどのような結末を迎えるか、プレイヤーは真の選択を迫られることになります。

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「Aurora Toolset」は今でも使う価値があるか?

もちろんです。これこそが『Neverwinter Nights』を同世代の他のRPGと一線を画すものにしている理由です。ゲームに同梱されている「Aurora Toolset」を使えば、BioWareが公式キャンペーンの制作に使用したのと同じツールで、完全なモジュールを構築できます。MODコミュニティは数十年にわたって何千ものカスタムキャンペーンを生み出してきました。その中には、熱心なプレイヤー層を抱える永続的なオンラインワールドとして運営されているものもあります。

このツールセットは、カスタムタイルセット、スクリプト、ダイアログツリー、エンカウンターデザインをサポートしています。永続的ワールドサーバーでは、数百人のプレイヤーが同時に参加するキャンペーンが開催されており、本作は単なるシングルプレイヤータイトルというよりも、テーブルトークRPGのプラットフォームのように機能しています。

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コンテンツとリプレイ性

メインキャンペーンに加え、『Neverwinter Nights』には2つの拡張パック『Shadows of Undrentide』と『Hordes of the Underdark』、さらにプレミアムモジュールである『Kingmaker』、『Shadow Guard』、『Witch's Wake』が同梱されています。各拡張パックでは、Forgotten Realmsの異なる地域を舞台に、新しい上級クラス、呪文、ストーリーコンテンツが追加されます。

奥深いクラスカスタマイズ、分岐するストーリーの結末、そしてコミュニティによって無限に生み出されるモジュールの数々。これらが組み合わさることで、本作は現代のほとんどのRPGが到達できていないレベルのリプレイ性を実現しています。ソーサラーでプレイするのと、ファイターやクレリックでプレイするのでは全く異なる体験が得られ、D&Dのルールセットが戦闘や会話の両面において、その違いを確かなものにしています。