Top Game Funding Updates Dec 23

ゲーム資金調達最新情報:2023年12月

InvestGameとGDEVによる最新のゲーム業界レポート。Netflix、Ubisoft、Tencent、AIゲーム投資を含む、合併、買収、資金調達の動向を詳述。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日

Top Game Funding Updates Dec 23

InvestGame x GDEVの報告によると、ゲーム業界ではここ数ヶ月、戦略的拡大と主要プレイヤー間のポートフォリオ再編を反映した合併・買収が相次いでいます。米国を拠点とするストリーミングエンターテイメントプラットフォームであるNetflixは、エストニアを拠点とするクロスゲームのアバタープラットフォームであるReady Player Meを非公開の金額で買収しました。共同創設者兼CTOのRainer Selvetを含む約20名の従業員がNetflixに入社しますが、他の創設者は同社には移行しません。Ready Player Meは2026年1月にスタンドアロン製品の提供を終了する予定です。同プラットフォームは以前、2022年8月のシリーズBラウンドで5,600万ドルを含む、合計7,200万ドルを調達していました。

フランスのゲーム大手Ubisoft Entertainmentは、Amazon Game StudiosからMarch of Giantsの知的財産とモントリオールを拠点とする開発チームを買収しました。この合意の一環として、AmazonはTwitchを通じてこのタイトルのマーケティングサポートを提供します。March of Giantsは、2025年初頭にクローズドアルファテストを完了した無料プレイの4v4 MOBAです。買収後、チームはUbisoftの新設されたCreative Houseに統合されます。この取引は、2025年10月のAmazon Game Studiosでの人員削減に続くものです。

英国では、PCおよびコンソールゲーム開発会社であるMythwrightが、ドイツを拠点とするGrizzly GameからThronefallの知的財産を非公開の金額で買収しました。Thronefallは、PC、Nintendo Switch、モバイルで利用可能な中世をテーマにした戦略防衛ゲームで、販売本数が100万本を突破しています。モバイル版の開発元であるDoghowlは、引き続きモバイル版のパブリッシングを行います。

日本の大手パブリッシャーであるバンダイナムコは、ドイツを拠点とするLimbic Entertainmentをビデオゲーム専門のプライベート投資家に売却しました。この事業売却は、バンダイナムコが競争優位性の高い分野に注力するという戦略に沿ったものです。Tropico 6で知られるLimbicは、現在の経営陣とブランドのもとで独立して事業を継続します。この取引は、2025年11月の任天堂によるバンダイナムコシンガポール買収や、2025年7月のソニーによる少数株式取得など、最近の企業活動に続くものです。

eスポーツでは、米国を拠点とする組織DarkZeroがNRG Esportsを買収しました。これにはプロチームとスタッフが含まれますが、NRGのカジュアルゲーミング部門であるFull Squad Gamingは明確に除外されています。Full Squad Gamingは、NRGの創設者兼CEOであるAndy Millerの所有下に留まります。DarkZeroは、この買収をeスポーツ組織の統合に向けた広範な戦略の一環と説明しました。

ゲームとAIにおけるベンチャー資金調達のハイライト

ゲーム分野におけるベンチャーファイナンスは、AI、クラウドストリーミング、インタラクティブプラットフォームにおけるイノベーションを継続的に支援しています。日本を拠点とするUbitusは、日本の経済産業省からAIに特化したコンピューティングインフラストラクチャを拡張し、NeoCloudプラットフォームをさらに開発するために1億700万ドル(170億円)の投資助成金を受けました。Ubitusは、ゲーム向けクラウドストリーミング、GPUインフラストラクチャ、AIソリューションを専門としており、最近ではAIデータセンターに注力しています。

英国を拠点とするIconic AIは、KindredとNorthzoneが共同で主導し、Google AI Futures Fund、Conviction Embed、Deepwater Asset Management、Sequoia Capital scoutsなどが参加したシードラウンドで1,300万ドルを調達しました。同社は、インターネット接続なしでリアルタイムの音声駆動型ゲームプレイを可能にする小型言語モデルを使用する、ゲーム開発向けのオンデバイスAIプラットフォームを開発しています。Iconic AIは以前、2024年7月にプレシードラウンドで400万ドルを調達していました。

米国を拠点とするPCゲーミングプラットフォームであるWavedashは、FloodgateのMike Maples Jr.が主導し、Y Combinatorなどが参加したシード資金で430万ドルを確保しました。このプラットフォームは、プレイヤーがウェブブラウザを通じて直接PCゲームにアクセスできるようにするもので、現在、アーケードスタイルのレーシングゲームParking Garage Rally Circuit DXでパブリックベータ版が提供されています。

ニュージーランドを拠点とするXR企業StretchSenseは、PXN Venturesが主導し、Scottish Enterpriseが支援する資金調達で230万ドルを調達しました。この投資は、同社のグローバル展開を支援します。StretchSenseは、人間の動きをゲーム、アニメーション、トレーニング、シミュレーションなどのデジタル環境に変換するように設計されたモーションキャプチャグローブを開発しています。

英国を拠点とするAce High Sportsは、South West Investment Fundからの株式融資とUK Games Content Fundからの助成金の組み合わせにより、80万ドル(60万ポンド)を調達しました。同社は、スポーツをテーマにしたカードゲームの開発を含むポートフォリオの拡大にこの資金を使用する予定です。デビュータイトルであるTouchdown Pokerは、2026年にリリースされる予定です。

中国を拠点とするTencent Holdingsは、フランスを拠点とするDrama StudiosのシリーズAラウンドに非公開の金額を投資し、ボディカムスタイルの一人称シューターであるUnrecordの開発を加速させました。Drama Studiosは以前、2024年9月にシード資金で250万ドルを調達していました。

業界のトレンドと影響

これらの最近の取引は、ゲーム分野における継続的な統合と戦略的投資を浮き彫りにしています。既存のパブリッシャーは、ポートフォリオを強化するためにIPと開発チームを買収しており、ベンチャーファイナンスはAI駆動型ツール、クラウドプラットフォーム、没入型体験におけるイノベーションを支援しています。AI、クラウド、ウェブベースのゲームテクノロジーの統合は、開発者と投資家が、スケーラブルでオンデマンドなクロスプラットフォームソリューションがプレイヤーエンゲージメントにおいて中心的な役割を果たす未来に備えていることを示唆しています。

出典: InvestGame x GDEV x Alinea Analytics

よくある質問 (FAQs)

NetflixのReady Player Me買収の目的は何でしたか?
Netflixはエストニアを拠点とするクロスゲームアバタープラットフォームReady Player Meを買収し、CTOを含む約20名の従業員を迎え入れました。このプラットフォームは2026年1月にスタンドアロン製品の提供を終了します。

UbisoftとAmazonは最近、どの企業と協力しましたか?
UbisoftはAmazon Game StudiosからMarch of Giantsを買収しました。これにはモントリオールの開発チームと知的財産が含まれます。AmazonはTwitchを通じてマーケティングサポートを提供します。

AIゲームスタートアップにとって注目すべき資金調達ラウンドは何でしたか?
英国を拠点とするIconic AIは、オンデバイスAIゲームプラットフォーム向けにシード資金で1,300万ドルを調達しました。日本を拠点とするUbitusは、ゲームおよびクラウドソリューション向けのAIインフラストラクチャを拡張するために、政府支援の助成金で1億700万ドルを受け取りました。

最近のゲーム業界の取引における主要なトレンドは何ですか?
この分野では、IPと開発チームの統合、AIとクラウドゲーミングへの投資の増加、没入型クロスプラットフォームゲームプレイをサポートするためのウェブベースプラットフォームの拡大が見られます。

Tencentは最近、どの企業に投資しましたか?
Tencentは、リアルなボディカム一人称シューターであるUnrecordの開発を支援するため、シリーズAラウンドの一環としてフランスを拠点とするDrama Studiosに投資しました。

これらの合併・買収の重要性は何ですか?
これらの取引により、主要なゲーム会社はIPポートフォリオを強化し、開発人材を獲得し、AI駆動型およびクロスプラットフォームのゲーム体験における将来の成長に備えることができます。

教育コンテンツ, レポート

更新済み

3月 31日 2026

投稿済み

3月 31日 2026

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