Metacriticがパブリッシャーランキングの集計を開始したのは2011年ですが、その間、スクウェア・エニックスが首位を獲得したことは一度もありませんでした。しかし、2025年のランキングで状況は一変し、同社はリリースされた全タイトルの平均メタスコア84点を記録し、初の1位に輝きました。今回の快挙の鍵は、昨年スクウェア・エニックスがリリースしたタイトルのほとんどがリメイク、リマスター、または移植版であり、その戦略が大きく奏功したことです。
スクウェア・エニックスはいかにして記録的な一年を築き上げたか
今回の功績の基盤となっているのは、まさに「グレイテスト・ヒッツ」と呼べるラインナップです。1997年のタクティカルRPGの待望の強化版である『Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles』は9月30日に主要プラットフォーム全機種でリリースされ、メタスコア88点を獲得しました。『Final Fantasy 16』のXbox版も同スコアを記録しました。そして、パブリッシャーの中で最高の評価を受けたのはPC版の『Final Fantasy 7 Rebirth』で、メタスコア90点を獲得し、スクウェア・エニックスにとって今年最も評価の高いリリースとなりました。
その他のタイトルも平均スコアを押し上げました。『Dragon Quest 1+2 HD2D Remake』、『Bravely Default Flying Fairy HD Remaster』、『Romancing Saga 2』、そして(モバイルタイトルを拡張したリメイク版である)『Octopath Traveler 0』はいずれも好成績を収めました。今年最も評価の低かった『SaGa Frontier 2 Remastered』でさえ76点を獲得しており、期待を大きく下回るようなタイトルは皆無でした。
スクウェア・エニックスの2025年のパブリッシャーランキングは、ほぼリメイク、リマスター、移植版のみで構成されています。同社は、オリジナル新作とみなせるタイトルをこの年にリリースしたのはわずか1本でした。
このリストを見て多くのプレイヤーが見落としがちなのは、最低ラインのスコアがいかに安定していたかという点です。Metacriticのパブリッシャーランキングは、最高スコアだけを評価するものではありません。平均スコアを大きく下回るようなタイトルをリリースしないパブリッシャーも評価されるのです。スクウェア・エニックスは、過去のカタログ作品に注力するという戦略をとることで、すべてのリリースが既知のタイトルであり、既存のファン層を持っていたのです。
『ファイナルファンタジー タクティクス』オリジナルディレクターも予想外の成功
特に『Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles』の成功は、開発者自身をも驚かせました。『Final Fantasy Tactics』のオリジナルディレクターは、リメイク版がこれほど人気になるとは過小評価していたと公に認めており、本作は100万本以上のセールスを記録しました。これは、約30年前にリリースされたタクティカルRPGとしては驚異的な数字であり、スクウェア・エニックスのクラシックなプロパティに対する需要が、同社自身の予想をはるかに超えていることを示唆しています。
今回のリリースの重要性を理解するために、『Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles』がPlayStation Blogで「PS5とPS4向けに2025年9月30日発売」と発表されたことを挙げることができます。この発表によると、本作には『Final Fantasy Tactics』の2つの異なるバージョンが含まれており、プレイヤーはオリジナル版と強化版の両方を体験できるとのことです。こうした原作へのこだわりは、批評家にも高く評価されたことは明らかです。

タクティクスバトルグリッドレイアウト
他のパブリッシャーの順位
トップ10に残りのパブリッシャーの顔ぶれも興味深いものです。中国のインディーパブリッシャーであるGamirror Gamesが2位を獲得し、そのトップスコアタイトルはDotemuの『Absolum』でした。カプコンは、『Monster Hunter Wilds』、Nintendo Switch 2版の『Street Fighter 6』と『Kunitsu-Gami: Path of the Goddess』、そして『Onimusha 2』や『Capcom Fighting Collection 2』といった再リリース版の強みで3位に入りました。
3度ランキングを制覇した(2015年、2020年、2024年)唯一のパブリッシャーであるセガは7位に後退しました。『Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition』と『Football Manager 26』だけでは、タイトルを防衛するには十分ではありませんでした。
トップ10で最も注目すべき不在は任天堂です。『Donkey Kong Bananza』が多くの批評家からゲーム・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、『Mario Kart World』が高評価を得て、『The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition』が2025年で最も評価の高い単独タイトルとなったにもかかわらず、『Nintendo Switch 2 Welcome Tour』や『Drag x Drive』といったリリースの平均スコア低下が響き、プラットフォームホルダーはリストにすら入ることができませんでした。評価対象となる年に新コンソールを発売することは、この形式では大きなリスクとなります。
リメイク中心の戦略が証明するもの
スクウェア・エニックスの勝利を「安全策」として片付ける見方もできるでしょう。リメイクや移植版は、オリジナルタイトルに比べてクリエイティブなリスクが低いです。しかし、この見方は、同社が実際に成し遂げたことを捉えきれていません。それは、複数のフランチャイズとプラットフォームを同時に展開し、膨大な数のカタログリリースを、一貫して高い品質レベルで実行したということです。これは言うほど簡単なことではなく、Metacriticの数字がそれを裏付けています。
『Final Fantasy 7 Remake Part 3』が控えており、『Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles』のチームはすでに今後のアップデートをほのめかしています。スクウェア・エニックスのカタログ戦略は、減速の兆候を見せていません。さらに詳しい情報は以下をご覧ください。






