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ソニー、Bungieの業績不振で7億6500万ドルの損失計上

ソニーは、Bungieの業績不振により7億6500万ドルの減損損失を計上しました。Destiny 2の低迷とMarathonの苦戦がこの損失の要因となっています。

Eliza Crichton-Stuart

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「PS5のハードウェア販売台数は、適正な価格で調達できるメモリの数量に基づいてFY26(2026年度)の計画を立てます」とソニーは最新の決算報告で述べ、その数行上に、より不都合な数字を埋め込んでいました。それはBungieの資産に対する1201億円の減損損失であり、およそ$765 millionに相当します。

まだDestiny 2に投資しているプレイヤーにとって、このニュースは特別な重みを持って響きます。BungieのHalo以降のアイデンティティを築き上げたゲームが、少なくとも部分的には、ソニーが2022年初頭に$3.6 billionで買収した資産の減損処理を行う理由となっているのです。

36億ドルの賭けが減損処理に変わるまで

ソニーによるBungieの買収は、声明的な動きとなるはずでした。Haloのスタジオであり、ライブサービス型シューターの代表的なフランチャイズのクリエイターである同社は、PlayStationにゲームズアズアサービス(GaaS)分野での足がかりを与えるはずでした。しかし、4年後の現在、数字は異なる物語を語っています。

2026年3月31日に終了した会計年度において、ソニーのゲーム&ネットワークサービス部門はBungieに対して2件の別々の減損損失を計上しました。最初の315億円(約$204.2 million)は第2四半期に発生し、Destiny 2の業績不振に直接起因するものでした。2番目の、はるかに大きな886億円(約$565 million)は第4四半期に計上され、Marathonのローンチ期間と重なりました。

この2番目の損失は痛手です。Marathonは、制作予算が$250 millionを超えると報じられており、アナリストの評価によると、3月初旬のローンチ以来、売上は期待に応えていません。

Marathonの厳しい初期数ヶ月

抽出型シューター(extraction shooter)というジャンルは、常にメインストリームのオーディエンスには難しい売り込みでした。Marathonは、その現実に真っ向からぶつかっています。Bungieは、プレイヤーが時間をかけて慣れていくものとして、ゲームの高い学習曲線について公に認めています。同スタジオは、最近ローンチされたレイドライクモードであるCryo Archiveで、この哲学をさらに推し進めており、既に要求の高い体験に複雑さを重ねています。

「Counter-Strike」の元プロプレイヤーであり、ハードコアシューターコミュニティで大きな影響力を持つストリーマーのShroud氏は、最近の配信でCryo Archiveを「これまでゲームで見た中で最も手の込んだ抽出型シューターマップ」と評しましたが、すぐにBungieのプロダクトチームを悩ませているであろう疑問を投げかけました。「それはあまりにも手の込んでいるのか? あまりにも複雑すぎるのか? あまりにもグリンド(作業)が多いのか? 9時から5時まで働くおじいちゃんやおばあちゃんができるのか? わからない。」

Marathonの奥深さを愛するプレイヤーにサービスを提供することと、ソニーが投資を正当化するために必要なより広いオーディエンスを引きつけることとの間のこの緊張関係が、Bungieが現在直面している決定的な課題です。

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

ソニー全体の状況はどうなっているのか

しかし、Bungieの減損損失にもかかわらず、ソニーのゲーム部門は崩壊していません。ゲーム&ネットワークサービス部門の売上は、会計年度において「ほぼ横ばい」と表現され、営業利益は実際 12% でした。減損損失は痛みを伴う会計上の現実ですが、それは事業の急落を反映するものではありません。

今後、ソニーは現在の会計年度の営業利益について横ばいを予想しており、「次世代プラットフォーム」への投資増加を理由に挙げています。これは、PlayStation 6の開発コストが財務諸表に現れ始めていることを明確に示唆していると考えられます。

Bungieはこれからどうなるのか

MarathonはConcordではありません。このゲームにはコミュニティがあり、明確なアイデンティティがあり、そのシステムにやりがいを感じる熱心なファンがいます。しかし、Bungieはそのオーディエンスを拡大する必要があります。そして、それぞれの明白な解決策にはリスクが伴います。ゲームを簡単にするということは、現在最も声高に支持しているハードコアプレイヤーを疎外するリスクがあります。有料ローンチから間もなく無料プレイ(free-to-play)に移行することは、定価で購入したすべての人を失望させるでしょう。PvEキャンペーンや従来のPvPモードはアピールを広げる可能性がありますが、どちらもかなりの開発投資を必要とします。

Destiny 2は引き続き運営されていますが、その軌道はソニーが36億ドルの小切手を切った際の期待には明らかに達していません。もしあなたがまだプレイしていて、Bungieのフラッグシップシューターが提供するものを最大限に活用したいのであれば、私たちのDestiny 2攻略ガイドは、現シーズンの武器からパワーレベリングまで、すべてを網羅しています。また、450キャップを目指すプレイヤー向けのEdge of Fateパワーレベリングガイドも含まれています。ソニーはBungieの次の動きを非常に注意深く見守ることになるでしょう。

レポート

更新済み

5月 8日 2026

投稿済み

5月 8日 2026

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