ソニー、Bungieの業績不振で7億6500万ドルの損失計上

Destiny 2の低迷とMarathonの開発難航を受け、SonyはBungie関連で$765 Millionの減損損失を報告しました。

Eliza Crichton-Stuart

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「FY26のPS5ハードウェア販売計画は、適正価格で調達可能なメモリの量に基づいています」とSonyは最新の決算報告で述べていますが、その数行上には、より深刻な数字が記されていました。Bungieの資産に対する1,201億円の減損損失、つまり約$765 millionに相当する額です。

現在もDestiny 2をプレイしているプレイヤーにとって、このニュースは重く響くものです。Halo以降のBungieのアイデンティティを築いたこのタイトルは、今やSonyが2022年初頭に$3.6 billionで買収した資産に対し、巨額の減損を計上せざるを得ない理由の一部となってしまいました。

36億ドルの賭けが減損に至るまで

SonyによるBungieの買収は、象徴的な動きとなるはずでした。Haloを手掛け、ライブサービスシューターというジャンルを定義したスタジオは、PlayStationにゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)の足掛かりをもたらすはずでした。しかし4年後、数字が示す現実は異なります。

2026年3月31日に終了した会計年度において、Sonyのゲーム&ネットワークサービス分野は、Bungieに対して2度の減損損失を計上しました。1度目は第2四半期に計上された315億円(約$204.2 million)で、これはDestiny 2の業績不振が直接的な要因です。2度目は第4四半期に計上された886億円(約$565 million)というさらに大きな額で、これはMarathonのローンチ時期と重なります。

この2度目の損失が痛手となっています。Marathonの制作予算は$250 millionを超えていたと報じられており、3月初旬のローンチ以降、売上は期待を下回っているようです。

Marathonの苦難の船出

エクストラクションシューターというジャンルは、メインストリームのオーディエンスに受け入れられるのが常に難しいとされており、Marathonはその現実に直面しています。Bungieはゲームの学習曲線の険しさを公式に認めており、これをプレイヤーが時間をかけて成長していく要素として位置づけています。スタジオはその哲学をさらに推し進め、最近実装されたレイドのようなモード「Cryo Archive」では、ただでさえ要求水準の高いゲーム体験にさらなる複雑さを加えています。

影響力のあるストリーマーであり、元プロのCounter-Strikeプレイヤーとしてハードコアなシューターコミュニティで絶大な信頼を得ているShroudは、最近の配信でCryo Archiveについて「これまでプレイしたゲームの中で最も作り込まれたエクストラクションシューターのマップだ」と評しつつも、Bungieのプロダクトチームを悩ませるであろう疑問を投げかけました。「作り込みすぎではないか?複雑すぎないか?やり込み要素が多すぎないか?一般的な社会人がプレイできるものなのか?私には分からない」

Marathonの深みを愛するプレイヤーに応えることと、投資を正当化するために必要な幅広いオーディエンスを獲得すること。この両者の間で板挟みになっていることが、現在Bungieが直面している最大の課題です。

Marathon Cryo Archive map UI

Marathon Cryo Archive map UI

Sony全体の状況

重要なのは、Bungieの減損があったにもかかわらず、Sonyのゲーム部門が崩壊したわけではないという点です。ゲーム&ネットワークサービス分野の売上高は、当該会計年度において「概ね横ばい」とされており、営業利益に至っては12%の増益となりました。減損損失は会計上の痛みを伴う事実ですが、ビジネスが急降下していることを示すものではありません。

今後の見通しとして、Sonyは「次世代プラットフォーム」への投資拡大を理由に、当会計年度の営業利益は横ばいを見込んでいます。これは、PlayStation 6の開発コストが財務に反映され始めていることを明確に示唆しています。

Bungieの今後

MarathonはConcordではありません。コミュニティが存在し、明確なアイデンティティがあり、そのシステムにやりがいを感じている真のファンがいます。しかし、Bungieはそのオーディエンスを拡大する必要があり、考えられる解決策にはそれぞれリスクが伴います。ゲームを簡単にすれば、現在最も熱心に擁護してくれているハードコアプレイヤーを遠ざけるリスクがあります。有料販売直後に基本プレイ無料へ移行すれば、フルプライスで購入したプレイヤー全員を失望させるでしょう。PvEキャンペーンや従来のPvPモードの追加は訴求力を高める可能性がありますが、いずれも多額の開発投資を要します。

一方、Destiny 2は運営を継続していますが、その軌道はSonyが$3.6 billionの小切手を切った際に期待していたものとは明らかに異なります。現在もプレイを続けており、Bungieの看板シューターが提供するコンテンツを最大限に活用したい方は、当サイトのDestiny 2攻略ガイドをご覧ください。最新シーズンの武器からパワーレベリングまで網羅しており、キャップ値である450を目指すプレイヤー向けのEdge of Fateパワーレベリングガイドも公開しています。SonyはBungieの次の一手を非常に注視しているはずです。

レポート

更新済み

6月 10日 2026

投稿済み

6月 10日 2026

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