Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

バイオハザード レクイエム プロデューサー、DLSS 5 グレース論争について語る

『バイオハザード レクイエム』のプロデューサー、熊澤真人氏は、DLSS 5がグレース・アシュクロフトの顔を変更したことへの批判は、カプコンがキャラクターデザインを正しく行った証拠だと述べている。

Eliza Crichton-Stuart

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反響は大きく、そして速かった。NvidiaがAI搭載のDLSS 5 レイトレーシング技術を発表した際、そのデモはビジュアルの忠実性に関する話題以上のものを生み出した。それは、ゲームキャラクター、特にバイオハザード レクイエムの主人公であるGrace Ashcroftの顔が、技術によって視覚的に変化していることに気づいたプレイヤーから、真の怒りを引き起こしたのだ。そして今、レクイエムのプロデューサーであるMasato Kumzawaがこの件について語っており、その見解はあなたを驚かせるかもしれない。

プロデューサーの状況全体に対する見解

Kumzawa氏にとって、この騒動は危機ではなかった。それは賛辞だった。

「多くのプレイヤーがGraceのオリジナルデザインを非常に気に入っており、変更されたくないとコメントしてくれたことはポジティブなことでした」と彼はEurogamerに語った。「それは、我々がデザインを正しく作り上げられたことを意味し、Graceがすぐにファンのお気に入りになったこと、そして人々が彼女のデザインに対して強い意見を持っていたことを示しています。」

ここで重要なのは、その見方が実際に通用するということだ。プレイヤーがキャラクターの外見を守るために、公然と、そして大声で行動する場合、それはデザインが響いたことを意味する。カプコンは、このフランチャイズの新しい顔としてGraceを創造するために多大な努力を費やしており、DLSS 5への反応は、その投資が実を結んだことを示す最も明確なシグナルの1つとなった。

DLSS 5の実際の機能と、なぜ騒動を引き起こしたのか

NvidiaのDLSS 5は、AIを使用してフレーム出力を再構築および強化するが、そのプロセスの一部には、開発者が意図しない方法でキャラクターのジオメトリを修正することが含まれていたと報告されている。Graceの件は、より顕著な例の1つであり、オンラインで拡散されたサイドバイサイド比較では、DLSS 5が適用された際の彼女の顔の特徴に顕著な違いが見られた。

この論争は、業界全体からの反応を引き起こした。Nvidia CEOのJensen Huang氏は、開発者がDLSS 5の出力に対して完全な制御権を持っていると主張し、この技術がキャラクターのジオメトリを根本的に変更するわけではないと否定することで、批判に反論した。しかし、プレイヤーがすでに共有していた視覚的な証拠を考えると、その主張はぎこちなく響いた。

レクイエムのCapcomエグゼクティブプロデューサーであるJun Takeuchi氏は、発売時にこの技術を称賛しており、「DLSS 5は、ビジュアルの忠実性をさらに前進させる重要な一歩であり、プレイヤーがバイオハザードの世界により深く没入できるよう支援します」と述べていた。Kumzawa氏は、Capcomがその初期発表にどのように関与したかについては言及せず、より広範な展開については直接コメントを控えた。

CapcomのDLSS 5に対する今後のスタンス

騒動にもかかわらず、Capcomはこの技術から離れていない。同スタジオは将来のタイトルでもDLSS 5をサポートすることを目指しており、これはGraceの論争が、技術を完全に放棄する理由というよりも、キャリブレーションの問題として扱われていることを示唆している。

そのスタンスは、ビジネス的な観点から理にかなっている。DLSS 5は、互換性のあるハードウェアで実際のパフォーマンスとビジュアルの向上を約束しており、CapcomのRE EngineはPCのビジュアルを常に前進させてきた。ここで重要なのは、AIがその作業を行う際に、開発者がキャラクターの外見について最終的な決定権を持つというHuang氏の約束を、Nvidiaが実際に実行できるかどうかである。

レクイエムでGraceの外見を気にするPCプレイヤーにとって、現時点で最も安全な選択肢は、Capcomがその出力が意図したデザインと一致することを確認するまで、DLSS 5の使用を見送ることだ。この論争は、Kumzawa氏の目にはGraceのデザインを正当化したかもしれないが、技術がリアルタイムで彼女の顔を静かに再構築しているとしたら、それは慰めにならない。

Capcomがこの状況にどう対処するか、そしてNvidiaが開発者にAI再構築の真の制御を与えるためにどのような次のステップを踏むかは、Capcomの2026年のラインナップからのさらなるタイトルがPCでリリースされるにつれて、注意深く見守る価値があるだろう。

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更新済み

5月 5日 2026

投稿済み

5月 5日 2026

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