反発は大きく、そして急速に広がった。NvidiaがAIを活用したDLSS 5レイトレーシング技術を発表した際、そのデモは単なるビジュアルの忠実度に対する話題以上のものを生み出した。それは、技術がゲームキャラクターの顔を視覚的に変化させていることに気づいたプレイヤーたちから、純粋な怒りを引き起こしたのだ。その中には『Resident Evil Requiem』の主人公であるGrace Ashcroftも含まれていた。今回、『Resident Evil Requiem』のプロデューサーであるMasato Kumzawa氏がこの件について言及したが、その見解は意外なものかもしれない。
この状況に対するプロデューサーの見解
Kumzawa氏にとって、この騒動は危機ではなく、むしろ称賛であった。
「多くのプレイヤーがGraceのオリジナルデザインを非常に気に入っており、それが変更されることを望まないというコメントを寄せた事実は、ポジティブなことでした」と、同氏は最近のインタビューで語った。「それは我々がデザインを正しく作り上げたことを意味し、Graceがすぐにファンのお気に入りとして定着し、人々が彼女のデザインに対してそれほど強い思い入れを持っているという事実を示しています」
重要なのは、その捉え方が実際に理にかなっているという点だ。プレイヤーがキャラクターの見た目を守るために、公の場で声を大にして主張する時、それはデザインがプレイヤーの心に響いたことを意味する。CapcomはGraceをフランチャイズの新たな顔として作り上げるために多大な努力を払っており、DLSS 5に対する反応は、その投資が報われたことを示す最も明確なシグナルの一つとなった。
DLSS 5の実際の機能と、なぜ波紋を呼んだのか
NvidiaのDLSS 5はAIを使用してフレーム出力を再構築・強化するが、そのプロセスの一部で、開発者が意図しない形でキャラクターのジオメトリが変更されていたと報じられている。Graceの件は、より顕著な例の一つであり、オンライン上で拡散された比較画像では、DLSS 5を適用した際に彼女の顔立ちに明らかな違いが見られた。
この論争は業界全体からの反応を巻き起こした。NvidiaのCEOであるJensen Huang氏は、開発者はDLSS 5の出力に対して完全な制御権を保持していると主張し、この技術がキャラクターのジオメトリを根本的に変えることはないと否定して批判に反論した。しかし、プレイヤーがすでに共有していた視覚的な証拠を考えると、その主張は説得力に欠けるものだった。
Capcomの『Resident Evil Requiem』のエグゼクティブ・プロデューサーであるJun Takeuchi氏は、ローンチ時にこの技術を称賛しており、「DLSS 5はビジュアルの忠実度を前進させる重要なステップであり、プレイヤーが『Resident Evil』の世界により深く没入できるようになる」と述べていた。Kumzawa氏は、Capcomがその初期発表にどのように関与していたかについては言及せず、より広範な展開については直接のコメントを控えた。
今後のDLSS 5に対するCapcomのスタンス
騒動にもかかわらず、Capcomはこの技術から撤退してはいない。同スタジオは将来のタイトルでもDLSS 5をサポートする方針であり、Graceをめぐる論争は、技術を完全に放棄する理由ではなく、調整の問題として扱われていることがうかがえる。
ビジネスの観点から見れば、その姿勢は理にかなっている。DLSS 5は対応ハードウェアにおいて実質的なパフォーマンスとビジュアルの向上を約束しており、CapcomのRE Engineは一貫してPCのビジュアルを前進させてきた。ここでの鍵は、AIが処理を行う際にキャラクターがどのように見えるかについて、開発者が最終決定権を持つというHuang氏の約束を、Nvidiaが実際に果たせるかどうかである。
『Resident Evil Requiem』におけるGraceの見た目を気にするPCプレイヤーにとって、現時点で最も安全な選択は、Capcomが出力結果が意図したデザインと一致していることを確認するまで、DLSS 5の使用を控えることだろう。この論争はKumzawa氏の目にはGraceのデザインが認められた証拠として映ったかもしれないが、技術がリアルタイムで静かに彼女の顔を書き換えているのであれば、それはプレイヤーにとって何の慰めにもならない。
Capcomのこの状況への対応と、AI再構築に対する真の制御権を開発者に与えるためのNvidiaの次のステップは、Capcomの2026年ラインナップのタイトルがPCで展開されるにつれて、注視していく価値があるだろう。




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