ご自身のゲーム内に、過去の自身の作品を引用しながらゲームを開発し、プラットフォームから「自己著作権侵害」としてリリースをブロックされる。これは、日本のインディー開発者であるDaikichi_EMP氏に実際に起こったことであり、聞くだけでフラストレーションが溜まるような状況です。
Digital Ramen Studioの名で開発を行っているDaikichi_EMP氏は、自身の新作ゲーム『Wired Tokyo 2007』のプレイアブルデモをリリースする準備をしていましたが、Steamがその提出をフラグしました。Valveによると、ゲームのスクリーンショットには、「第三者の知的財産権」を侵害しているように見えるボードゲームのアセットが含まれていたとのことです。フラグが立てられた具体的なゲームは、『Second Best』と『Dinostone』という2つのボードゲームで、『Wired Tokyo 2007』のゲーム内オブジェクトとして登場します。しかし、問題は、これらもDaikichi氏自身が作成したものであるということです。
Steamがフラグを立てた内容と、それが通用しない理由
Valveの自動および手動レビューシステムは、ボードゲームのビジュアルを特定し、著作権に関する懸念を提起しました。これは、単独で見れば合理的な対応です。問題は、問題となっているIPが、ゲームを提出している開発者自身に帰属するものであることです。Daikichi氏はX/Twitterでこれを公に確認し、ボードゲームのモチーフは自身の過去の作品であり、『Wired Tokyo 2007』の環境ディテールとして配置したものであると説明しました。
同氏は、機械翻訳で翻訳され、Automatonによって報告された内容として次のように述べています。「第三者ではなく、ただ私が自分の知的財産権を自分で使いたいだけなので、この意味が全く分かりません。」
Steamサポートに直接状況を説明したにもかかわらず、Valveは納得しませんでした。プラットフォームは現在、正式なライセンス契約の証拠、IP所有権の証明書類、または法的代理人を通じた確認を求めています。
Daikichi氏は、ソロで活動するインディー開発者として、Steamの正式な文書要件を満たすことは容易ではないと述べています。これは、法務チームを持たない小規模クリエイターに不均衡に影響を与える、まさに官僚的な壁なのです。
ブロック前とブロック後
ブロックされる前は、状況は単純でした。ソロ開発者が新しいゲーム内で自身の過去の作品を参照するという、一般的で法的に問題のない慣行です。ブロックされた後、Daikichi氏はレビューのループに陥り、自身が構築したゲームのデモを、自身が作成したアセットを使用し、Steamの開発者プログラムを通じてアクセスするために費用を支払ったプラットフォームでリリースできなくなりました。
彼の対応は、状況を考慮すると控えめなものでした。レビューを迅速に進めるために単にボードゲームのビジュアルを置き換えるのではなく、彼は原則を主張しました。「これは私の作品なのに、『第三者の知的財産権を侵害している疑いがある』と言われ、私がそれをしなければならない理由は全くありません」と彼は書いています。
その後、彼は自身に自身の作品を使用するための正式な許可を与える文書とともに、デモを再提出しました。現時点では、『Wired Tokyo 2007』のデモページは「近日公開」と表示されたまま、Valveからの応答はありません。
Steamのレビュープロセスについて明らかになったこと
この状況は、SteamがインディーレベルでIP紛争をどのように処理しているかにおける、実際のギャップを露呈しています。プラットフォームのレビュープロセスは、誰が実際に何を所有しているかについての十分な文脈なしに、ビジュアルの一致をフラグしているようです。大手パブリッシャーがフラグされた場合、数時間で必要な書類を提出できる法務チームを持っています。日本のソロ開発者が法務部門なしで作業する場合、全く異なる現実に直面します。
重要なのは、Daikichi氏は特別な扱いを求めているわけではないということです。彼は最初の申請中に証拠を提供しました。Valveのチームはそれをレビューしましたが、それでも拒否しました。それが痛いところです。
この話は、Daikichi氏が公に投稿した後、日本のゲームメディアであるGame Sparkによって取り上げられ、その後、ゲームメディア全体に広まりました。このような紛争がどのように展開するかについて、より広範な視点を得るには、Eurogamerの完全なレポートに、開発者とValveとのコミュニケーションに関する追加の文脈があります。
Valveは公式声明を発表していません。Daikichi氏の再提出がレビューをクリアするか、あるいはさらなる要求を引き起こすかは、インディー開発者コミュニティが現在、固唾を飲んで見守っている問題です。







