7年。Call of Duty が、多くのプレイヤーが今でもシリーズ最高傑作と考えるタイトルをリリースしてから、実に7年が経過しました。それにもかかわらず、今、人々は再びそのタイトルに戻っています。
この復活は単なるノスタルジアだけではありません。もちろんノスタルジアも大きな要因の一つです。このタイトルに戻ってきたプレイヤーたちは、近年のリリースでは決して達成できなかった、コアとなるマルチプレイヤーのメカニックが今でも通用することを発見しています。武器バランスだけでも際立っています。複数の武器クラスにわたって有効な選択肢があり、全員が同じロードアウトに縛られるような単一の支配的なメタがなく、そして今週のシーズンバトルパスが何を販売しているかに関係なく、スキルが報われるガンプレイです。
物事が複雑になる前のシリーズの姿
2010年代のほとんどの間、Activision は年次リリースサイクルで Call of Duty を運営し、スタジオをローテーションさせてラインナップを維持していました。Activision が後に認めたように、そのモデルの問題は、急いで作られたり、使い古されたり、あるいはトレンドを追うばかりで、トレンドを生み出すことのない作品を生み出し始めたことです。同社は最終的に方針転換を示唆し、各作品に十分な開発期間を与えるために、Modern Warfare や Black Ops の連続リリースはもう行わないと発表しました。
プレイヤーが積極的に古いタイトルに戻り、その後の作品よりも満足感を得ている今、その発表は違った意味合いを帯びています。
マルチプレイヤーは今でも通用する、それが重要な点です
よくデザインされたマルチプレイヤーモードの素晴らしい点は、グラフィックのように古くならないということです。明確な視線、一貫したTTK(タイム・トゥ・キル)、そしてコア機能をマイクロトランザクションで制限しない進行システムは、驚くほど長く通用します。プレイヤーが戻ってきているタイトルには、これらすべてがありました。
コミュニティもまた、その一助となっています。献身的なプレイヤーベースが、アルゴリズムがそれをプロモートしなくなった後もロビーを賑わせ続けました。これは、通常、新しいリリースごとに過去の作品を食い潰してしまうようなフランチャイズでは、本当に珍しいことです。
注意
現在の基準からするとグラフィックは古く、最近のリリースのようなビジュアル忠実度を期待するプレイヤーは、すぐにその違いに気づくでしょう。それが唯一正直な注意点です。
ノスタルジアの波が実際に私たちに教えてくれること
プレイヤーが7年前のゲームに戻って、それが現在のゲームよりも優れていると評価するとき、それは単なる感傷ではありません。それはフランチャイズが取った方向性に対する評価です。
最近の Call of Duty のリリースは、ライブサービスメカニクス、シーズンコンテンツのドロップ、そしてベースマルチプレイヤーの感覚を一変させたWarzoneとの統合に大きく依存してきました。一部のプレイヤーは継続的なコンテンツを評価しています。他のプレイヤーは、それがシリーズを最初に機能させたもの、つまりタイトなマップ、予測可能な銃撃戦、そしてクリアする価値のあるキャンペーンを希薄にしたと感じています。
プレイヤーを引きつけているタイトルには、それらすべてがありました。Microsoft による Activision Blizzard の買収下で、シリーズがそのバランスを取り戻すことができるかどうかは、現在フランチャイズを取り巻く真の疑問です。
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