初代Xbox版の Halo: Combat Evolved が、インストール不要でWebブラウザ上でプレイ可能になりました。AI開発者の Mitchell Hynes 氏が、デコンパイル作業を基盤としてこのプロジェクトを公開したところ、公開からわずか5時間でブラウザ版のプレイ回数は2万回近くに達し、平均フレームレートは94fpsを記録しました。
重要な点として、これは移植版ではありません。ブラウザ上で動作しているのはXboxのオリジナル版そのものであり、多くのプレイヤーが長年慣れ親しんできたものとは全く異なる体験となります。Hynes氏は、これが Gearbox が開発した2003年のPC版移植ではないことも強調しています。PC版は シューターゲーム ジャンルの熱心なファンの間で複雑な評価を受けており、この違いは非常に重要です。Gearbox版の移植には、ベテランプレイヤーたちが決して許容しなかった変更点がいくつか含まれており、Hynes氏は今回のバージョンこそが「本物」であることをファンに伝えたかったのでしょう。

Hynes氏が構築したもの
このブラウザ版は、画面分割による協力プレイや最大128人でのマルチプレイヤーに対応しており、オリジナルのハードウェアの性能を大きく上回る仕様となっています。今回のリリースに先立つデコンパイル作業により、ゲームをゼロから作り直すのではなく、Xboxの実行ファイルをWeb環境で動作させることが可能になりました。これはリメイクではなく、ゲームの保存(アーカイブ)を目的とした技術的な成果であるという点に留意すべきです。
公開直後、Hynes氏のWebサイトが Cloudflare によって「フィッシングの疑い」と判定され、一時的にアクセスできない状態となりました。Hynes氏は、この判定がCloudflareによる自動的な措置であり、Microsoft による削除要請ではないことを確認しています。その後、制限は解除され、ゲームは再びオンラインに戻りました。
AIとゲーム保存をめぐる全体像
今回のリリースは、AIを活用したゲームプロジェクトが急速に広まっている波の中で行われました。開発者たちは Claude などのツールを駆使し、ゲームのクローン作成や映像の合成、MOD制作の加速を行っており、そのスピードは2年前には考えられなかったものです。こうした取り組みの一部は、すでに法的障壁に直面しています。AIで生成された Fallout: New York プロジェクトが Bethesda からの停止命令を受けて公開終了となったことは、パブリッシャー側の姿勢を明確に示しています。
Microsoft にとって、このタイミングは非常に厄介なものです。同社は最近、メインラインの次期Haloタイトルの開発を Activision に委託し、Halo Studios の人員を大幅に削減しました。2001年のオリジナル版がブラウザ上で無料で公開され、即座に数万回ものプレイを記録するような状況は、新作の盛り上がりを作ろうとしているパブリッシャーにとって望ましい競合とは言えません。
多くのプレイヤーが知りたいのは、「いつまでプレイできるのか」というシンプルな点でしょう。Fallout: New York の前例は、パブリッシャーがこうしたプロジェクトを注視していることを示唆しています。最初の5時間で2万回というプレイ数は、Xboxオリジナル版の体験に対する根強い需要があることを証明しており、こうした注目度の高さこそが、プロジェクトの閉鎖を招く要因となりがちです。
それまでの間、シリーズの最新版をチェックしたい場合は、費用を支払う前に Halo: Campaign Evolved が Xbox Game Pass に含まれているか を確認することをお勧めします。








