ソウルライク(Soulslike)の魅力を、未経験者に説明するのは容易ではありません。しかし、一部の「ソウル系エリート」が信じているような、これらのゲームが「才能ある」ゲーマーだけのもので、「カジュアル層」には向かないというわけではありません。実際には、生来のスキルよりも忍耐力の方がはるかに重要です。ボスの攻撃パターンを覚えるために何時間も費やすことは、最終的に攻略できた時のあの圧倒的な達成感を味わえると思えば、すべて報われます。これこそがソウルライクというジャンルの核心であり、プレイヤーが障害を乗り越えるために努力したと実感できる点にあります。
このリストが存在するのはそのためです。ジャンルの定義を確立したタイトルから、独自の道を切り開いた新しい作品まで、体験すべき20のゲームを紹介します。

必見のソウルライクゲーム20選
1. Elden Ring

Elden Ring 円卓の円卓
もしソウルライクをプレイしたことがないなら、Elden Ringから始めるのがおすすめです。ボス戦で詰まることはこのジャンルで最もフラストレーションが溜まる要素の一つですが、Elden Ringにはそれを回避する手段が用意されています。オープンワールドであるため、単純にその場を離れて別の場所を探索し、強くなってから戻ってくることができるのです。プレイヤーは褪せ人(Tarnished)として狭間の地(Lands Between)を探索し、神々と彼らが崩壊した世界に与えた影響を巡る深遠な物語を解き明かしていきます。
Elden Ringは、探索に夢中になりすぎて、自分がソウルライクをプレイしていることを忘れてしまうほど没入感の高い、このリスト唯一のゲームです。
2. Bloodborne
Bloodborneは、ソウル系の定石をよりダークな方向へと押し進め、その雰囲気をゲーム最大の強みにしています。プレイヤーは狩人(Hunter)として、謎の病に蝕まれたゴシック様式の都市ヤーナム(Yharnam)に降り立ち、ラヴクラフト的な怪物たちと戦いながら、この世界の謎を解き明かす任務を負います。それまでのソウル系ゲームの、より慎重で防御的なアプローチとは異なり、Bloodborneの戦闘は常に前進を強いるものです。敵は息つく暇も与えてくれないため、戦闘は後退するよりもその場に踏みとどまる方が危険な、一進一退のダンスとなります。
BloodborneはFromSoftwareのゲームデザインの頂点であり、30 FPSで動作するPlayStation専用タイトルでありながら、史上最も愛されるソウルライクの一つとしてその地位を不動のものにしています。
3. Dark Souls III
Dark Souls IIIは三部作の集大成であり、過去の作品の要素を継承しつつ、そのすべてをさらに発展させています。プレイヤーは火の無い灰(Unkindled)として、初火が消えゆき、薪の王たちが玉座に戻ることを拒む中で、ロスリック(Lothric)へと導かれます。
Dark Souls IIIは、このジャンルの他のどの作品よりもリプレイ性が高く評価されています。三部作の中で最もアクセスしやすく寛容なため、初心者にとっての入り口としても最適です。もちろん、順番にプレイすることで、多くの伏線や言及がより深い意味を持つようになります。
4. Sekiro: Shadows Die Twice
Sekiro: Shadows Die Twiceは、それまでのFromSoftwareの作品とは一線を画しており、今でもソウルライクの中の独立したサブジャンルとして扱われることが多い作品です。プレイヤーは、御子(Kuro)と呼ばれる若き主君を守り、救い出す任務を負った忍としてプレイします。最大の違いは戦闘システムです。過去の作品にもパリィ(弾き)は存在しましたが、Sekiroではそれがすべての戦闘の基礎となっており、攻撃を弾いて敵の体幹を崩すことが勝利への鍵となります。
そのデザインゆえにソウルライクファンの間でも評価が分かれることがありますが、間違いなくプレイすべき一作です。パリィ重視の戦闘が苦手なプレイヤーであっても、FromSoftwareがここで成し遂げたことや、その後のソウルライク作品に与えた影響の大きさは無視できません。
5. Dark Souls
Dark Soulsは、技術的にこの定石を使った最初のゲームではありませんが、多くのプレイヤーにとって、ソウルライクへの旅が始まった場所です。不死の英雄(Chosen Undead)として、初火が消えゆくロードラン(Lordran)を旅し、最終的に火を継ぐか、闇の時代を招くかを選択することになります。相互に接続された世界、手強いボス、そして発見の喜びは、このジャンルの決定的な特徴となり、ゲームの発売から時間が経った今でも色あせていません。
現代の基準で見れば粗削りな部分は無視できませんが、Dark Soulsがこのジャンルの定番であり続けるのには理由があります。エリア同士がどのように繋がっているかを解明するだけで、ボスを倒すのと同じくらい達成感を感じられる世界を作り上げたゲームは、他にほとんどありません。
6. Lies of P

Lies of P プロモーションアート
童話をソウルライクとして再構築したらどうなるでしょうか?その答えがLies of Pです。ピノキオの物語をダークなヴィクトリア朝の冒険へと変貌させた作品です。プレイヤーは、思考し、感じ、自らの選択を下せる人形のPとなり、崩壊した都市クラット(Krat)を探索しながら、その真実を解き明かしていきます。戦闘はクリーンでレスポンスが良く、このゲームの最大の強みは、その設定と物語にあります。
Lies of Pは、FromSoftware以外のゲームが、いかにしてこのジャンルのビッグタイトルと肩を並べられるかを示す素晴らしい例です。BloodborneやDark Soulsから多くの影響を受けてはいますが、物語、雰囲気、そして戦闘の組み合わせによって、単なるコピー以上の作品に仕上がっており、ジャンルのファンなら必見です。
7. Dark Souls II
Dark Souls IIは、三部作の中で「異端児」と見なされることが多く、ドラングレイク(Drangleic)という王国を舞台に、前作とは明らかに異なるアートディレクションを採用しています。物語は火の消滅と、それを継承するか放棄するかという広範なテーマを追っていますが、その旅路と世界観は他の作品とは一線を画しています。戦闘やレベルデザインも、良い意味でも悪い意味でも非常に異なるアプローチをとっています。
操作感に癖があり、ヒットボックスに疑問を感じることもありますが、Dark Souls IIは間違いなくプレイする価値があります。忍耐強く挑んでみてください。
8. Mortal Shell II
このリストの中で最も新しいゲームでありながら、Mortal Shell IIはすでに最高のソウルライクの仲間入りを果たしています。プレイヤーはハービンジャー(Harbinger)として、宇宙の生物アンダーメシア(Undermethyr)から、彼女の汚染された卵を回収する任務を託されます。メインストーリーは比較的シンプルですが、ゲームの核心となるメカニズム「殻(Shells)」が登場すると、物語はより興味深いものになります。
各「殻」には異なる能力セット、プレイスタイル、そして独自の物語があり、実験的なプレイがゲームの大きな要素となっています。このシステムにより、Mortal Shell IIは予想以上の多様性を持ち、何度も周回プレイをしたくなる魅力があります。ジャンルの満足感を損なうことなく、少しだけ寛容なソウルライクを求めるプレイヤーにとって、最良の選択肢の一つです。
9. Demon's Souls Remake
Demon's Souls Remakeは、初期のソウルライクの名作を現代の技術で蘇らせた作品です。オリジナル版は2009年に発売され、今なお魅力的なゲームですが、その古さは操作性の粗さや長いロード時間、時代を感じさせるシステムに表れています。今日のプレイヤーにとって、リメイク版はオリジナル版の構造を維持しつつ、遊びやすさの向上と完全に作り直されたビジュアルを備えた、より良い体験を提供します。
ソウル系の定石がどこから始まったのかを知りたいなら、リメイク版は間違いなくおすすめです。
10. Nioh 2
Nioh 2は、ソウルライクの定石に、Diabloのようなゲームでおなじみのハクスラ要素を融合させた作品です。戦闘はFromSoftwareのゲームよりもはるかに高速で、複数の武器の構えやコンボが存在します。構造上の最大の違いは世界観で、相互に接続されたマップを探索するのではなく、ワールドマップから個別のミッションを選択する形式になっています。
従来のソウルライクに慣れていると、この進行方法の変化は非常に異質に感じられるかもしれませんが、それこそがこのゲームを推奨する理由です。単にDark Soulsを再現しようとするのではなく、おなじみの定石を独自の方向へと進化させています。
11. Black Myth: Wukong
Black Myth: Wukongは、中国の古典小説『西遊記』をダークに再解釈した作品です。プレイヤーは名もなき猿の天命人(Destined One)として、危険な世界を旅し、孫悟空(Sun Wukong)の六根に関連する6つの遺物を探す任務を負います。このゲームは、従来のソウルライクよりも物語に重点を置いており、同時に手強い戦闘やボス戦も提供しています。
物語こそがプレイヤーを突き動かす原動力であり、次に何が起こるかを知りたいという欲求が、困難な遭遇を乗り越える価値を感じさせてくれます。ストーリー重視のゲームを好みつつ、スキルを試されるような挑戦も求めているなら、Wukongは素晴らしい選択です。
12. Stellar Blade
Stellar Bladeは、ソウルライクの定石を近未来の世界に持ち込んだ作品です。プレイヤーはアンドロイドのイヴ(Eve)となり、人類を滅亡寸前まで追い込んだ変異生物と戦うために地球へと降り立ちます。戦闘はソウルライクから影響を受けていますが、難易度設定はより柔軟で、死亡時に通貨やリソースを失うことはありません。戦闘はコンボ、能力、スキルツリーに重点が置かれています。
Wukongと同様に、物語は体験の大きな部分を占めており、多くの映画的なカットシーンが物語を前進させます。ソウルライクの戦闘は楽しみたいが、難易度をより細かくコントロールしたいというプレイヤーにとって、最適な選択肢です。
13. Nine Sols

Nine Sols スクリーンショット
Nine Solsは、このリストで初の2Dゲームであり、ソウルライクのメカニズムとメトロイドヴァニアの構造、そしてプラットフォームパズルを融合させています。メトロイドヴァニアに分類するプレイヤーもいるかもしれませんが、ソウルライクの影響は無視できません。戦闘はパリィを中心に展開され、SFの世界を舞台にした2D版Sekiroのような感覚を味わえます。
ボスは容赦なく、学習曲線も急峻ですが、物語、ビジュアル、そしてアートディレクションが見事に調和しています。
14. Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Orderは、スター・ウォーズの世界を探索する感覚を、他のゲームでは味わえない形で蘇らせました。プレイヤーは生き残ったジェダイの一人、カル・ケスティス(Cal Kestis)となり、帝国から身を隠しながら惑星間を旅し、ジェダイ・オーダーの再建を目指します。一見するとTomb RaiderやUnchartedに近いように見えますが、戦闘、チェックポイント、そして特にボス戦には、明確なソウルライクの影響が見られます。
スター・ウォーズファンにとって、これは迷わずプレイすべき一作です。ジェダイとして銀河を旅し、徐々に能力を取り戻していく過程は、この宇宙の魅力をそのまま体現しています。難易度設定も複数用意されており、戦闘が難しすぎると感じた場合でも、より親しみやすくなっています。
15. Remnant: From the Ashes
Remnant: From the Ashesは、ソウルライクの核心的なアイデアを維持しつつ、シューターに限りなく近づけた作品です。剣や斧の代わりに、特性や武器MODでカスタマイズ可能な銃器がメイン武器となります。この世界では、ルート(the Root)と呼ばれる異星人の軍勢が異なる世界を侵略し始めたことで、人類は絶滅の危機に瀕しており、プレイヤーはそれを阻止する方法を探して世界間を旅することになります。
Remnantを際立たせているのは、そのエンドゲームです。DLCで導入された「サバイバルモード」は、ほぼ何も持たない状態で開始し、ランダム化された世界を戦い抜き、アップグレードを収集し、死ねばすべてを失うというローグライクモードです。これにより、ゲームに無限のリプレイ性が加わり、ソウルライクを試してみたいシューターファンにとって素晴らしい入り口となっています。
16. Blasphemous 2
Blasphemous 2は、ソウルライクの定石を2Dで表現したもう一つの作品で、困難な戦闘とボス戦を、メトロイドヴァニアの探索やプラットフォームパズルと組み合わせています。悔悟者(Penitent One)として、新たな神の誕生を阻止するために歪んだ大地を旅します。前作と比較して、続編はよりスムーズで、戦闘のレスポンスが向上し、プラットフォームアクションもそれほど過酷ではありません。
前作のよりダークで過酷なアプローチを好むプレイヤーもいますが、続編はBlasphemousのアイデンティティを維持しつつ、より親しみやすい体験を提供しており、シリーズの入り口として最も推奨される一作です。
17. Star Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor スクリーンショット
Star Wars Jedi: Survivorは、Fallen Orderの出来事の後のカル・ケスティスの物語を描いており、よりスムーズな戦闘、さらなる能力、そして全体的に向上したゲームプレイをシリーズにもたらしました。また、前作よりも少ない惑星に焦点を当てることで探索を拡張し、世界そのものをより大きくしました。ただし、銀河を絶えず旅する魔法が少し失われたと感じるプレイヤーもいるかもしれません。
Survivorは、素晴らしい結末を迎えた前作の後に続くという困難な課題を抱えており、物語自体も前作ほどの高みには達していません。それでも、スター・ウォーズとソウルライクの両方のファンにとって、必見のゲームであることに変わりはありません。
18. Code Vein
Code Veinが「アニメ版Dark Souls」というニックネームで呼ばれるのには理由があります。アニメ調のキャラクターと詳細なキャラクリエイトがすぐに目を引きますが、そのスタイルの下には、独自のビルドと戦闘システムを持つ、よりスローテンポなソウルライクが隠されています。
Code Veinがこのリストに選ばれたのは、続編よりもこちらの方が優れているからです。続編では前作のフラストレーションを感じさせる要素の多くが改善されましたが、焦点を絞ったリニアな構造をオープンワールドに近い体験に変えてしまったことで、このゲームの特別な魅力が薄れてしまいました。第1作は戦闘が遅く、ビルドの柔軟性も低いですが、それが逆に良い方向に働いています。アニメ調の美学が好きなら、間違いなくプレイする価値があります。
19. The First Berserker: Khazan
The First Berserker: Khazanは、反逆の罪を着せられ死の淵に立たされた将軍が、生き延びた後に復讐のための過酷な旅に出る物語です。Niohのように、RPGシステムと高速でアクション性の高い戦闘を融合させており、伝統的な相互接続された世界ではなく、ミッションベースの構造を採用しています。また、戦闘に苦戦するプレイヤーのために、より簡単な難易度オプションも含まれています。
巨大な相互接続された世界を構築するよりも、よりストレートで焦点を絞ったソウルライクを好むなら、Khazanは最適です。
20. Another Crab's Treasure
Another Crab's Treasureは、一見するとDark Soulsのパロディのように見えるかもしれませんが、そのユーモアの下には、このジャンルの複雑なシステムの多くを簡略化しつつも、核心的なアイデアを失っていない、驚くほど堅実なソウルライクが隠されています。プレイヤーは、未払いの海洋税のせいで殻を失ったヤドカリのクリル(Kril)となり、殻を買い戻すために伝説の宝の地図を探す旅に出ます。
このゲームはテンポが良く、シンプルで、ほとんどのソウルライクよりも親しみやすいため、このジャンルを恐れているプレイヤーにとっても簡単に推奨できます。自分が何であるかを正確に理解しており、決して自分を過大評価しない姿勢こそが、このゲームを非常に楽しいものにしている大きな要因です。
次のソウルライクを見つけよう
ソウルライクは誰にでも向いているわけではありません。それは全く問題ありません。フラストレーションが溜まり、要求が厳しく、時には徹底的に過酷なこともありますが、何時間も自分を苦しめてきたボスをようやく倒した時のあの感覚こそが、多くのプレイヤーが戻ってくる理由です。このリストにあるゲームはすべて、より高速な戦闘、遠距離武器、2Dの世界、あるいは物語への注力といった形で、その感覚を独自の方向へと導いています。
もし次のソウルライクを探しているなら、これらのゲームがコントローラーを手に取り、再び死にに行く理由になれば幸いです。








