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Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

紹介

フロム・ソフトウェアが『ダークソウル』シリーズの枠を超え、封建時代の日本を舞台にした、精密な剣戟アクションを繰り広げる。見慣れた戦い方を捨て、パリィ、姿勢管理、義手忍具を駆使したリズム重視の剣戟システムを習得せよ。『Sekiro: Shadows Die Twice』は、スタジオ特有の高難易度を、忍耐力や消耗戦ではなく、反射神経と適応力を試す全く新しい体験へと昇華させる。

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概要

『Sekiro: Shadows Die Twice』は、フロム・ソフトウェアがこれまでのデザイン哲学から大胆に踏み出した意欲作です。プレイヤーは、戦国時代の激動期に神聖なる後継者を守ることを誓った忍び、「狼」となります。敵が若き主を捕らえた時、狼は16世紀の日本を歪んだ解釈で描いた世界を舞台に、復讐を胸に旅立ちます。そこでは、歴史的な戦乱と共に超常的な脅威が潜んでいます。

GOTY Editionは、ボスチャレンジモードとして「強者の証」や、極めて難易度の高い「強者の道」が追加され、ゲーム体験をさらに豊かにしています。また、「残影」システムを使えば、プレイヤーは自身の戦闘記録を他のプレイヤーと共有でき、非同期型のマルチプレイヤー要素として、ゲームの孤独な雰囲気を保ちつつコミュニティとの交流を促進します。3種類のコスチュームスキンも、見た目のバリエーションを求めるプレイヤーに追加のカスタマイズオプションを提供します。

本作は数々の賞を受賞しており、『The Game Awards 2019』でのゲーム・オブ・ザ・イヤー、『IGN』のベスト・アクション・ゲームをはじめ、50以上の業界賞を獲得し、アクションジャンルへの貢献が認められています。フロム・ソフトウェアの過去作とは異なり、『Sekiro』はキャラクタービルド、スタミナ管理、協力プレイを廃止し、スキル習得とメカニクス精度に完全に焦点を当てています。

『Sekiro』の戦闘システムは何が違うのか?

『Sekiro』は、姿勢を基盤とした戦闘メカニクスによって、アクションアドベンチャーの定石を覆します。持続的な攻撃で体力を削るのではなく、プレイヤーはリズム感のある剣戟を繰り出し、敵の「姿勢」を崩していきます。ミリ秒単位の正確さで敵の攻撃を弾くことに成功すると、致命的な反撃のチャンスが生まれます。このシステムは、すべての戦闘を、攻撃と防御が一体となった流れるような一連の動作へと変貌させます。

義手は「狼」の戦術的なアドバンテージとなり、様々な戦闘状況に対応する特殊なツールを提供します。

  • 空中の敵には「手裏剣」
  • 獣には「火吹き筒」
  • 盾を破壊するには「派生斧」
  • 敵を怯ませるには「爆竹」
  • 毒を持つ脅威には「毒би」
Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

各義手ツールは、収集した素材を通じて強化され、コアとなる剣術体験を希薄にすることなく、戦術的な選択肢を広げます。戦闘術は「狼」の技をさらに多様化させ、探索やボス戦の勝利を通じて習得する強力な技を提供します。義手ツール、戦闘術、そして基本的な剣術の相互作用は、複雑さを感じさせない深みを生み出しています。

垂直移動とステルス能力

鉤縄は、プレイヤーの環境移動方法を根本的に変えます。『Souls』シリーズの計画的な探索とは異なり、『Sekiro』は古代寺院、城の屋根、山道などを通じた垂直移動を奨励します。この移動ツールは、プレイヤーが鉤縄ポイントを見つけ、接近ルートを計画し、戦術的な位置取りを実行する、立体的なパズルへとレベルデザインを変貌させます。

ステルス能力は、垂直移動とシームレスに統合されています。「狼」は、正式な戦闘が始まる前に敵の数を減らすことで、遭遇の難易度を下げる「忍殺」で孤立した敵を排除できます。背の高い草、屋根の上の止まり木、戦略的な角は、隠れる機会を提供します。このシステムは、純粋なステルスゲームプレイを強制することなく、観察と忍耐を報いますが、プレイヤーは状況と好みに応じてエンゲージスタイルを選択できます。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

『Sekiro』における死は異なる結果をもたらします。復活のメカニクスにより、「狼」は1回の命につき一度だけ復活でき、奇襲的な反撃や戦術的な撤退の機会が生まれます。しかし、頻繁な死は「竜咳」を広げ、NPCやクエストの進行に影響を与える超常的な病を引き起こします。このシステムは、経験値ポイントを失うという伝統的な『Souls』シリーズのペナルティなしに、緊張感を維持しますが、見えない助けが時折死からの保護を提供します。

戦国時代の日本とその世界

フロム・ソフトウェアによる封建時代の日本の解釈は、歴史的な信憑性とダークファンタジーの要素を融合させています。葦名城は、軍事侵攻と超常的な腐敗の間で引き裂かれた、戦火に包まれた要塞として中心的なハブとなっています。周囲の地域には、霧深い谷、古代の神社、水没した村、禁断の寺院の敷地などが含まれ、それぞれの地域が独自の環境的課題と敵の種類を提供します。

物語は、環境ストーリーテリング、アイテムの説明、そして謎めいたNPCの対話を通じて展開されます。「狼」の主を救い、不死の呪いを断ち切るためのクエストは、葦名の必死の生存闘争と絡み合います。複数のエンディングは、忠誠、不死、犠牲に関するプレイヤーの選択を反映し、メカニクス mastery を超えたリプレイバリューを奨励します。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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ボス戦は、『Sekiro』を特徴づける瞬間です。主要な敵はそれぞれ、パターン認識、正確なタイミング、そして戦略的な義手ツールの使用を要求します。雷を操る弦一郎から、そびえ立つ神龍まで、これらの対決はプレイヤーが学んだすべてを試します。GOTY Editionの「強者の道」モードでは、連続したボス戦が可能になり、スキルを証明したいベテランプレイヤーに究極の挑戦を提供します。

ビジュアルデザインとオーディオの雰囲気

本作は、グロテスクな恐怖と並んで自然の美しさを強調する、地に足のついたアートディレクションを採用しています。血に染まった戦場に桜の花びらが舞い、静寂と暴力の間に鮮烈なコントラストを生み出しています。キャラクターデザインは日本の民間伝承や歴史記録からインスピレーションを得ており、超常的な影響によって歪められた、認識可能な原型を提示しています。

サウンドデザインは、精密な戦闘システムを強化します。成功した弾きの独特な金属音は、タイミングの習得に不可欠な聴覚フィードバックを提供します。環境音は、静かな自然の音と潜む脅威の不穏な警告の間で変化します。探索中の音楽は最小限に抑えられ、ボス戦では劇的な緊張感を高める激しい構成に盛り上がります。

Sekiro™: Shadows Die Twice - GOTY Edition

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システム要件

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『Sekiro: Shadows Die Twice』は、フロム・ソフトウェアによる最もメカニクス的に洗練されたアクションアドベンチャータイトルです。姿勢ベースの戦闘システム、垂直移動メカニクス、そして封建時代の日本という舞台設定は、従来の СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯアクションゲームとスタジオの過去作の両方とは異なる体験を生み出しています。GOTY Editionに追加されたチャレンジモードとコスチュームオプションは、忍びのスキルを極めたい熱心なプレイヤーのために、ゲーム体験をさらに拡張します。人間剣士に立ち向かうにせよ、神話の獣に立ち向かうにせよ、すべての遭遇は、学習、適応、そして外科的な精度での実行への同じ献身を要求します。

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Editionについて

スタジオ

FromSoftware, Inc.

ウェブサイト

www.sekirothegame.com

リリース日

3月 21日 2019

Sekiro: Shadows Die Twice - GOTY Edition

剣戟と忍術を駆使する三人称アクションアドベンチャー!戦国時代の日本で、究極の戦いを体験せよ。

開発元

FromSoftware, Inc.

ステータス

プレイ可能

リリース日

3月 21日 2019

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